חג חורף שמח, קורא יקר. ושנה טובה, אני מניח. אתה נהנה משלך? אני כותב את זה בעבר הרחוק של אמצע דצמבר, תקופה של שממה רוחנית מוחלטת. אם הכל הלך כמתוכנן, אני כרגע מניף גביע מעל הראש שלי כמו איזה ברברי היפסטרי, ומנסה לסיים את כל אוכל חג המולד הטבעוני המפוקפק שבישלתי ושאר בני משפחתי לא יאכלו, הפראים .
קראתי עכשיו את מה שנקראלוח השנה של RPS 2023ומצא שהוא חסר מאוד במורדים פלרטטניים, אלוהויות ירח ומאמני במה עמוסים בהרפתקנים ארורים. עם זאת, לעולם אל תפחד, כי בצירוף מקרים משמח גם כתבתי כעת מאמר סיכום של סוף שנה/תחילת שנה על הדברים האלה בדיוק.
יַרבּוּז
אם אתה גם מאהב וגם לוחם (התנגדות),יַרבּוּזהוא המשחק בשבילך. זהו רומן ויזואלי חזק ונאה שממזג את הריגוש שבארגון מהפכה עם הריגוש שבהבטחת החבר הכי טוב שלך שתעזור לו לשכב, רק כדי לישון עם מושא חיבתו, או אולי עם שניהם. זה סיפורו של אריק, צעיר מקסים עם שיער נהדר שמוביל קבוצה קטנה של צעירים מקסימים עם שיער נהדר במשימה לא מאוד מחושבת להדיח קיסר.
ישנה אחותה הפונדקאית בעלת העקב, מירי, ואחיה המסורבל אך המקסים מריוס; הם מלווים במייג'ור, שכירת חרב נוגה שהרבה מתרחש מאחורי פני הפוקר שלה. לא הרחק פנימה אתה פוגש את ריאן, כדור רותחת, רחוב של סרקזם ותאוות דם, ואת רקון, נודד מסתורי מצולק עם מתנה לקריאת אנשים. ערבבו את כולם יחד ותקבלו: מארבי יער כאוטיים, שיחות מתוחות רבות על האתיקה של הרג למען מטרה טובה, מריבה ילדותית מי זוכה ללוות את מי בטיולים בעיר, חקירה נוקבת של ארמון על צוק נטוש, שלל על טבעיים. נימות, ומספיק עין צדדית כדי למלא פיד בטוויטר.
שילוב המכניקה של סים היכרויות עם הסתערות איטית על הבסטיליה עושה דברים נפלאים עבורויַרבּוּז. זהו סיפור של התקוממות החובקת התחלות שווא והיפוכים, עם לפחות שני משחקי דרך הנדרשים כדי באמת לרדת לעומקם של הדברים, ודגש על אינטימיות אישית ולא איזשהו תהליך מופשט של בניית עוקבים. כתיבת הדמויות חיה ומדויקת, אבל הכדור הכסוף כאן הוא עד כמה הדמויות האלה "מונפשות" בקפדנות, עם מגוון גינונים ודקויות של מסגור והקשר שגורמים לקאסט להרגיש הרבה יותר חי מזה של כל טריפל-A פוטואלאלי. משחק ששיחקתי.
טבעת ירח
בסדר, אז אני עדיין מתקדםטבעת ירחאבל אני כבר מאוהב בו. אני לא מאמין שזה בחינם. נוצר על ידי אחד ממפתחי Fable המקוריים, זהו סורק עיירה וצינוק מלמעלה למטה, מבוסס אריחיםUltimaמסורת, המתרחשת בעולם חצות של יערות ניאון, טירות ואוקיינוסים. התפאורה, לוע הר הגעש, מרתקת את חמש אלוהויות הירח, המעניקות חלומות ומתנות על טבעיות. אתה חסר חלומות, כלומר אתה חופשי לעצב את גורלך, לשאול שאלות שאחרים לא מעיזים לשאול, ובמקרה שלי, לקבל את פניך לנשוך על ידי זאבים או להמיס על ידי יצורי לבה בחבורה של מערכות מערות שנוצרו.
טבעת ירחיש הרבה חלקים נעים, כאשר שליש שלם מהמסך נתון ליומן לחימה ותכונות מלאי. יש מערכת קסם המוסתרת בצורה גאונית במיתולוגיה, במקום להיות קבוצה של כדור אש וכשפי ריפוי לרכישה. לדיאלוג יש נגיעה של פורמט הרפתקאות המבוסס על מנתח, כאשר אתה מקליד מילות מפתח כדי להעלות או להרחיב נושא בהתבסס על התגובה הקודמת, במקום לבחור אפשרויות מרשימה. עם זאת, היסודות של המשחק הם פשוטים: להיתקל בדברים לעשות להם דברים, מה שלעתים קרובות גורם להם לעשות דברים בחזרה. האסתטיקה שופעת למרות הממשק הכבד בטקסט: בצד Ultima, זה מכניס אותי לראש של סורקי צינוק מסוימים של ספקטרום כמו מארת הקוסמים.
Dungeon האפל ביותר 2
של רד הוקRPG מקורי של Lovecraftianהייתה אחת מחוויות הצ'יל-אאוט שלי בימי השבוע, במשך זמן מה, וזה דבר מוזר לומר על משחק שבו האביר הצלבני הגאה שלך יכול לקבל התקף לב בזמן שנלחם בחזיר ענק, ולאחר מכן להיעלם במהלך פאב קתרזי לאחר צינוק לִזחוֹל. אני מניח שזה בעיקר תלוי באורך הפגישה: ניתן ללטש את מבכי המפלצות של Darkest Dungeon בהפסקת צהריים או אפילו מהר יותר אם תפתחו, למשל, את עלמת הברזל הלא נכונה בשלב מוקדם. הוא נותן לך צילומים דחוסים של אימה קוסמית עם קצב מוכר של סיכויים איומים הניזונים לטירוף מוחלט, ואמנות מחורצת וסדוקה להפליא בסגנון הלבוי.
Dungeon האפל ביותר 2הוא יותר מחודש מסרט המשך, אני חושב, ואני אוהב אותו קצת פחות. הוא שומר ומחדד את מערכת הלחימה המדהימה של המשחק הראשון - שבה היכולות מקושרות מאוד למיקום - על ידי פישוט נתונים סטטיסטיים מסוימים והכנסת סט קריא יותר של אייקונים לחובבים ולחובבים, שלא לדבר על דגמי דמויות תלת-ממד אלגנטיים. אבל זה מבטל לחלוטין את מבכי המפלצות הישנים, מחליף אותם במבנה דמוי נוכל שבו אתה שולח רק עגלה אחת של גיבורים לפשוט על הר מרוחק ומקולל, בוחר מסלולים משולטים בצמתים בהתאם לצרכי משאבים, מרמה את הצוות שלך ב- פונדקים לאורך הדרך, ופתיחת יכולות ופריטים בין ריצה לריצה.
בעוד שהפורמט ה-Roguelike הופך את מסע הפרסום של המשחק לפחות מונחה שחיקה, אני מוצא את Darkest Dungeon 2 פחות לעיכול איכשהו. לוקח לי יותר זמן להגיע לפונדק הבא מאשר ללטש צינוק במקור, ומעולם לא ממש התחממתי לפעולת ההיגוי של העגלה עצמה. ובכל זאת, הקרב המעודן הוא חכם, הנופים הניירים קוסמים ומעל לכל, עדיין יש לו את הקבר וויין ג'ון כמספר.