אני פראייר לרוץ טוב בגוף ראשון. אני לא צריך לירות, אבל לפעמים נחמד לקבל חרב, או שוט גדול. כל עוד יוצא לי להיות שקוע בהרפתקה. אני חושב שזה הנושא הגדול של תיבת הבחירה שלי: להיות מקורקע בתוך דמות השחקן שלי. אני רוצה להרגיש איך זה לטייל בקניונים עם יותר מדי שלל בר מכירה בתרמיל. אני רוצה להחנות את נשמתי בראשו של סקוטי מפוחד ביציאה מעומקו, מאות קילומטרים מהחוף. ככל שאני יכול להשתלב יותר בנוחות בנעליה של הדמות שלי, כך נראה שאני קונה יותר לעולם שבו הם חיים. גם אם העולם הזה זוהר כל הזמן בארגמן מפואר.
פחד אשליה
לא חסר לנו אימה בהשראת PS1. במחצית השנייה של השנה הזו יצא לאור שלסַף,שטיפת פה,גוף חלול, וסליחה אנחנו סגורים. אבל משחק אחד השתחרר מהכלא עם גישה מוקדמת ולקח את האסתטיקה של אותה תקופה כדי ליישם אותה לז'אנר נוסטלגי אחר - RPG הפנטזיה של העולם הפתוח.פחד אשליהבאופן מיידי ובכוונהמזמין מחשבות למשחקי Elder Scrolls הישנים(במיוחד מאז שמתחילים בתא כלא) אבל אחד היתרונות הגדולים שלו הוא שהוא בונה בביטחון את העולם המוזר והמופלא שלו, נטול הגובלינים הקלאסיים, האורקים והאלפים שמלכלכים את הז'אנר. כאן, אלים הם חיות מזוויעות עם מניעים נסתרים ומלכים הם משוגעי שעון. הכל נראה מוזר, ספוג בקודקודים המרטטים של ממלכה אחרת; היצורים העוינים לובשים מסכות מחוסר היותם אנושי, מכונות החקלאות המונעות בקיטור הולכות על רגלי עכביש ומשתגעות באופן קבוע. אם אתה משתוקק לעולם חדש מוזר לחקור ברגל (או בספינת אוויר, כמו בחלק המאוחר של המשחק), אז בהחלט שקול להיכנס לגיהינום הפלא בעבודת יד זה.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול
לקראתהביקורת שלנומתוך גוף ראשון די טוב לחקור אותם, צפיתי באינדיאנה ג'ונס ובחיוג הגורל. עשיתי את זה בלי לצפות להרבה, אחרי אסון לאבופי של גולגולת קריסטל, אבל יצאתי מרוצה באופן מפתיע. זה היה בסדר! הם נסעו למדינות מגניבות, קפצו על כמה סלעים רטובים, ונקלעו לשריטות מיוזעות, קשרו הכל בקצת שטויות מוזרות שלא ניתן להסביר על ידי המדע או ההיגיון. הוא לא החליף את Crusade בתור האהוב עליי בסדרה (כנראה ששום דבר לא יעשה זאת), אבל הוא בהחלט היה מספיק טוב לערב של שקט-מוח-בלי-מחשבה.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולעשה כמעט את אותו הדבר, אבל התפשט על פני ימים רבים. זה שובר קופות יקר שנעשה עם כל האומנות והיכולת (והחבטות הפשיסטיות) שהייתם מצפים מאנשי וולפנשטיין. יש לו רמות ענק, טונות של אזורים סודיים וחתולים הניתנים לצילום. עד כמה שהלב שלי מצדד באנדרדוגים הדפוקים של תעשיית המשחקים, לפעמים אני פשוט רוצה להתפנק בתאורה ללא דופי ולנשנש פופקורן למשחק ברמה הוליוודית בין משימות פתוחות שיאפשרו לי לפצח נאצי בעורף. בונס עם פסל רומי עתיק. מה שאני הכי אוהב זה כמה מעט אתה נדרש להשתמש באקדח - כל קרב עדיף לגשת עם האגרופים שלך, אבל זה יכול לעזור להשתמש בחומר הנפץ שסביבך. יריתי את האקדח של אינדי ברגע אחד ספציפי, כשאויב בודד שהניף חרב בא דוהר לעברי. מה עוד אינדיאנה ג'ונסיותר מזה?
דוגמת הדרקון 2
הסיבה הראשונה שזה ברשימה שלי: זה מגביל בחוכמה את השימוש שלך בנסיעה מהירה. לטעמי, משחק שמאפשר לך לזפזפ באופן מיידי בין כל מערה ישנה או שלי, ללא הגבלה משמעותית, יתקשה לדמות מסע אמיתי. במשחקי RPG של פנטזיה, שלעתים קרובות מתיימרים להביא את השחקן להרפתקה גדולה, זה חשוב במיוחד. אני לא אחזור על הנימוקים שלי, כןנכתב על זה כברואני לא אהיה הראשון ולא האחרון להרביץ על זה. אני רק אגיד את זה במשחקדוגמת הדרקון 2, לעתים קרובות הרגשתי שאני בחיפוש אמיתי. המעבר ממקום למקום הרגיש תובעני במטבע או באנרגיה. אם אתה רוצה להגיע מעיירה אחת לאחרת, תמיד יש את עגלת השוורים. ושחקנים יוזמים יוכלו להקים "רשתות" נסיעות משלהם עם קריסטלים חכמים. אבל בגדול, אתה מוציא את זה. וזה נותן להכל יותר משקל. לעתים קרובות, פשוטו כמשמעו, מכיוון שאתה צריך לעקוב בקפידה במלאי שלך, לא משנה תיזהר כשהיום הופך ללילה.
הסיבה השנייה שהיא ברשימה שלי: אתה יכול להרים כל אחד ולרדת אותו מעל קיר.
Steamworld Heist 2
אוקיי, זה לא משחק כל כך סוחף בגוף. זה סנוקר כדורים בים הפתוח. אבל זו עדיין הייתה הרפתקה. אם לא שיחקת ב-Steamheist הקודם, אז בעצם מדובר ב-XCOM מצויר במבט מהצד. זה משחק אסטרטגיה קטן ומוזר, ובהמשך הזה הכל עבר ליטוש והפך עוד יותר. במפת עולם, אתה שטים מסביב ותופס דברים טובים מהמשט של האוקיינוס הטרופי (ולפעמים הקפוא), תוך כדי טביעת ספינות אויב. אבל בלחימה צמודה, תיכנסו למקומות מסתור ומחסנים כדי להפיל כדורים מהקירות ולנתח רימונים קופצניים בין שאר הגאדג'טים כדי לנקות את המפה או לברוח מהחדר עם חבר צוות ידידותי חדש. האויבים שלך הם דיזלבוטים, ההצעה היא שהם אנשים מזהמים מטונפים, אבל אם מטוסי הקיטור שלך פועלים על פחם או לא, לכאורה אין מענה. זו רק אחת המוזרויות של הממלכה הבדיונית המתמשכת הזו שמתפרשת על פני מספר מפתיע של ז'אנרים. אני עדיין מחזיקSteamWorld Dig 2בתור האהוב עליי בסדרה - משחק חד פעמי של הנאה גדולה - אבל הצלף הפיראטי הזה התקרב מאוד מאוד.
Still Wakes The Deep
Still Wakes The Deepבעל משחק קול טוב להפליא. מבטאים סקוטים במשחקי וידאו מושפעים בדרך כלל על גמדים או מצורפים יחד עם מבטאים איריים כדי לפצות על המחסור בתושבי האי הוויקינגיים. אבל כאן אנחנו מטופלים בקאסט של עובדי אסדת נפט סקוטית שנאבקים באימה בשרנית מפלצתית שאף אחד מהם לא יכול להבין. בתור משחק, זהו מקש מלוטש מאוד, קולנועי למסדרונות בגוף ראשון, עם כמה מסתור קלאסי ממפלצות וחידות סביבתיות שלא יגבו עליך יותר מדי מס. אבל מבחינה אטמוספרית, זו עבודה של אומנות זהירה. גשם והשפעות מזג אוויר אחרות הופכות כל נסיעה אל הסיפון לכפפה לא פשוטה, רטובה. כל מפלצת היא גרסה דפוקה של איש צוות שדיברת איתו בעבר ולמדת להכיר (אם בקצרה). והחומר הנוצץ להחריד שמחלחל ברחבי המתקן יכניס אותך למצב של אי נוחות מתמדת ונמוכה. מבחינה מכנית, אין שום דבר סופר חדש בכל זה. אבל זה מביא אותך דרך סביבה לא מוכרתעם כל כך תשומת לב לפרטים, ועבודת קול כל כך נהדרת, שממש לא הפריע לי.