לכל פאשיסט במשחק הזה יש הצטננות. ההיטלריסטים והחולצות השחורות שלאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולמתעטשים ומשתעלים בזמן שהם מפטרלים באתרי החפירה של גיז'ה, או במסדרונות השיש של הוותיקן. למרות שזו הדרך החכמה של משחקי המכונה ליידע אותך היכן נמצאים אויביך בכל עת, היא גם מצחיקה במידה קלה, כאילו כל הנאצים התנשקו זה עם זה בסתר, הפיצו את אותו רינוווירוס מאיטליה למצרים לנפאל. מעבר. יותר מזה, זוהי תזכורת עיקשת שלמרות השעות הרבות של קולנוע מצולם בצורה מושלמת שמלוות את כל זה, אתה עדיין משחק במשחק וידאו. רקמה מחורצת שמפרידה בין האינדי של הקולנוע המתוח של שעתיים לבין האינדי של אגרוף סוחף בגוף ראשון שייקח ימים להשלמתו. כל זה אומר, אתה תבחין בהבדל. אבל אולי זה לא משנה; שניהם עדיין אינדיאנה ג'ונס.
כדרכם של דיסני, הטיול הוא במיליטנטי על המותג. הפתיחה משחזרת את רצף ההקדמה של Raiders Of The Lost Ark של Raiders Of The Lost Ark עם נאמנות של פעימה-לפעימה שגובלת באובססיביות. למרות שהוא סוטה מהסרט בצורה חשובה אחת: הוא מאפשר לך לחקור אם למפל הראשון שאתה רואה יש מערה מאחוריו - בדיחה טובה, והרמז הראשון שאנחנו משחקים במשחק ולא רק צופים בסצנה שאולי יש לנו. עדים אינספור פעמים.
למרבה המזל, לא עובר זמן רב עד שתצאו מהסצנה המפורסמת הזו, ותחקרו את אוספי החפצים בקמפוס האוניברסיטה של אינדי. יש פריצה, וחתול חנוט נגנב היישר מהוויטרינה שלו, מה ששולח את אינדי להרפתקה מסביב לעולם כדי לברר למה הדג המת האחד הזה כל כך חשוב. כמו כן, ענק מסתורי דפק את האורות של ההרפתקן בתהליך הפריצה של החתול לשעבר, אז אנחנו חייבים לגלות מי זה גם הבחור הזה. עד מהרה אתה חוטף על פני שומרים, פותר חידות ארכאיות, פותח כספות נסתרות, נכנס לשריטות של חבורות מפרקים ולובש תחפושות כדי להשתלב עם המקומיים.
אבל אני אוהב את האופן בו משחקי מכונה מתחילים את המסע של הילד שלנו במרחב המדויק עליו הוא תמיד מתנבל - מוזיאון שקט. והאביזרים הרבים שממלאים את ארגזי הזכוכית שלו מייצגים את ההקפדה החזותית לפרטים שיבואו בעקבותיו במשך כל טיול הגלובוס שלו. זהו שובר קופות מפואר ללא הוצאות על אמנות הסביבה והלבשת תפאורה (וגםגם במחשב לא חסך). כמות האביזרים לבדה - רבים משוחזרים מחפצים היסטוריים ממשיים או יצירות אמנות בעולם האמיתי - מרשימה בצורה מאיימת. יש יותר סירים בקברים האלה מאשר אנשמות אפלותשחקן יכול בהחלט להתהפך.
תשומת הלב הזו באה לידי ביטוי גם בשיחות התועה בין NPCs ברחוב, בשלג הכבד שמותיר שובל רך כשחברך משתכשך בו, ובחתולי האנימציה שמתרווחים ומחכים להצטלם ל"נקודות חקר" תועה (אלה יעזור לפתוח מיומנויות - עוד על אלה עוד מעט). אני יודע ש"גרפיקס זה טוב" צפוי בתקיפה של מיליוני דולרים בת'סדה, אבל זה מרגיש חשוב שמשחק המתרחש סביב שריד מתמשך של הוליווד פשוט צריךלהיראות טוב לעזאזל. התאורה, במיוחד, מתעלת את האלומות והזוהרים של הקולנוע, ואוהבת לשכב בקווים דרמטיים מוכרים על פניו של אינדיאנה כשהוא מביט למעלה בפסל או מסתתר מאחורי קופסה ממוסוליני.
גם בתור אינדיאנה ג'ונסר וגם כחובבת חיפושים עם רובים, זה גם מרגיש בנוי למטרה לשמח אותי. לעתים קרובות אני רוצה שהיורים בגוף ראשון שלי יאטו וינצלו היטב את המרחב שלהם, כדי להפוך אותו לחקר ומורכב, ויקבלו את הפעולה שלהם עם הרבה חטטנות שקטה יותר. הטבעת העגולה הגדולה של אינדי מספקת את הרצון הזה למרחב משחקים משוטט. רמותיו מפוארות ופתוחות. הוותיקן מלא בשערים ושבילים שיחזירו אתכם אל המקום בו התחלתם עם קיצורי דרך מספקים. אתרי החפירה החוליים סביב הפירמידות של מצרים מכילים כל כך הרבה קברים וסודות שנאלצתי להכריח את עצמי להתמקד בסיפור הראשי רק כדי לנסות ולבצע את הסקירה הזו בזמן (נכשלתי - הסקירה הזו מאוחרת).
זה עוזר שחלק גדול ממנו מתרחש באזורים שבהם אתה עשוי להשתוקק להיות תייר בחיים האמיתיים. אתה יכול לנסוע במהירות באמצעות שלטים שנמצאים בכל הרמות - אבל למה אתה כשלמד את הפריסה ויציאה מהנתיבים המבולבלים ביותר תהפוך את השיטוט ממקום למקום למשמח כל כך? החקירה הזו מתוגמלת לא רק עם פריטי האספנות הרגילים, אלא גם עם ספרי מיומנויות שמשדרגים את אינדי בכמה דרכים משחקיות קלאסיות. עבורי, קונפליקט נפתר בדרך כלל על ידי חבטה בפשיסטים שחזרו לאחור עם יחמר טוב אחד על הראש בפטיש - גישה חמקנית. אבל יש ספרים שמקשיחים את אגרופיך, מגדילים את רף הסיבולת שלך, או משדרגים את השוט שלך כדי לאפשר לך למשוך אליך אפילו את האויבים הגדולים והחבולים ביותר. הכל שימושי כאשר הלחימה פורצת ברצינות.
עבורי, זה אומר התעלמות מוחלטת מהאקדח שאתה תמיד צריך למסור למקרי חירום. במקום זה סמכתי על נשקי התגרה הרבים שמפוזרים כמעט בכל חדר ואוהל מדברי. קביים, מטאטאים, אתים, בקבוקי וויסקי, פטישים, מגרפות, פסלי ברונזה של אפיפיורים ישנים... כלי נשק נמצאים בכל מקום, זה תמיד מרגיש כאילו משהו שימושי נמצא בהישג יד, וכמה מפצחי גולגלות עמידים יותר מאחרים. בקבוק יין יעשה לך רק ריסוק נואש אחד (ניתן גם לזרוק אותם כדי ליצור הסחת דעת) אבל מפתח ברגים עשוי להחזיק מעמד חמש או שש חבטות מוצקות. ספר מיומנויות אחד מאפשר לך לעשות יותר נזק עם הריסוק הסופי של נשק תגרה - החמור האחרון לפני שמגב יתפצל או רובה הפוכה מקרקש לרסיסים.
כל זה מוסיף לתחושת המשקל הכללית של הקרב. אתה צריך לחבוט עם הדק שמאל וימין על הבקר, ולפרגן עם לחיצות קלות של הפגוש השמאלי ברגעים מדויקים. תגרה בגוף ראשון תמיד היה דבר שקשה לממש משחקי פעולה, וגם כאן זה יכול להיות מכריע. הצפיפות של השחקן היא בעיה שקשה לפתור מבלי להזדקק לתורות אויב ברורות ומחווני אזהרה דמויי Ubi (נראה שמשחקי קב קרבי רוצים להימנע מכך). כאן אתה שק אגרוף תחת לחץ, עם סיבולת מוגבלת ובייפים איטיים להתאוששות שמראים שהדרך הנכונה לשחק היא לא להיכנס לקרבות פתוחים בכלל. או אם כן, לנסות ולוודא שאתה נלחם רק באדם אחד או שניים בכל פעם.
כל זה אומר שלא מצאתי את החבטות כל כך מהנה בהתחלה. אבל ברגע שהתעסקתי עם אפשרויות קושי לחימה כדי להפוך את הדברים לסלחניים יותר (אתה יכול להגדיר את החסימה ל-parry אוטומטי של להיטים נכנסים) התחלתי ליהנות מזה לא כמפגש מאתגר להתגבר עליו אלא כרצף פעולה נטול סיכונים ברובו, לרקוד מסביב היריבים שלי ומתפעלים מהאנימציות, כמו כאשר אינדי מנער מעליו אצבע כואב אחרון. לשחק במשחק הזה במצב "הורה עייף" הוא בר קיימא.
עם זאת, תחושת הכוח אינה רק בלחימה. נשיאת גופות כדי לזרוק אותם למקום מסתור גם מנקזת את מוטות הסיבולת שלך מהר מאוד. מנופים ומנעולים וכל מיני מכשירים היסטוריים מוזרים צריכים להימשך או לסובב עם לחיצה נוספת של מקל הבקר, או הקשה על הוויפיאנק, כדי להשלים את האנימציה שלהם. יש המון רעשי "קרקלאנק" מספקים בקטקומבות ובמסדרונות האלה.
למעשה, עיצוב הסאונד באופן כללי מאוד מוצק. מלבד כל העיטושים האיתותים והשריקות הבולטות הנחוצות כדי לשמור אותך ערני לכל הפאש שאתה יכול לנגח, לשוט של אינדי יש סדק של רובה צלפים בקליבר גבוה. והפסקול, שוב, נאמן להפליא בצפירותיו. קטעי אקשן מקבלים את כל החצוצרה הניצחת שאתה מצפה לו, בעוד ברגעים ערמומיים רואים את אינדי מלווה בקליפת החלילים שלו והמחרוזות המרוטות שלו חוטות את האצבעות יחד איתו דרך קטעי ההתגנבות. כשאתה מרסק אנשים על הנגיחה בהפתעה, המתח מתפוגג על ידי "wwwWAH!" דרמטי! שאולי תזהה באופן לא מודע רק כאחד מהג'ון וויליאמסיזם הרבים של המשחק.
כעבודה של הסתגלות, יש לצפות להרבה מהדברים האלה. ומעניין לראות איך Machine Games טיפלו באלמנטים הכי משחקי וידאו. איך גורמים לבריאות המתאוששת להרגיש כמו אינדיאנה ג'ונס? אתה נותן לו ללגלג על ביסקוטי ומאכלים מקומיים אחרים (טכנית זה נותן לך בריאות "חיץ", אבל זה עדיין נחשב). איך גורמים למיומנות של "עמידה אחרונה" לתחייה עצמית להרגיש כמו אינדיאנה ג'ונס? אתה גורם לשחקן שהופל לזחול לעבר הכובע שלו ולהרכיב אותו בחזרה. איך גורמים למסך מפה להרגיש כמו אינדיאנה ג'ונס? אתה נותן לו להחזיק את המפה בפועל ולהסתכל עליה למטה אפילו כשהשחקן מסתובב.
אף אחד מאלה אינו סופר חדשני, אבל אני תמיד שמח מאוד לראות אFar Cry 2מפת סגנון במשחקים שבהם זה מרגיש נכון. וזו הוכחה לכך ש-Machine Games עבדו על כל מערכת בצורה מתחשבת. באותו אופן Creative Assembly תרגמה לבסוף את Alien למדיום של משחקים עםחייזר: בידוד, אני מרגיש שזה סוף סוף מבין חלק ממה שהופך את אינדיאנה ג'ונס למושך: פתרון חידה עתיקה על ידי בחינת הערות ישנות ביומן שלך, גישוש אחר נשק קרוב במהלך גרוטאות רק כדי לתפוס חבטת זבובים, שיתוף פעולה כחבר בוורמאכט ו לזרוק מקל דינמיט כשהזהות שלך מתגלה.
ברגעים אלה ראוי לציון גם כי אינדיאנה ג'ונס ו-The Large Hoop לא מציעים שום אמצעי התגנבות קלאסי לאבד את הרודפים שלך במקרה של איתור - אין כאן לוקרים או חבילות חציר. אם אתה רואה, זה בעצם הזמן לקטטה גדולה. בהתחלה, גיליתי שקצת מתסכל, אני אינסטינקטיבית רציתי להציל חלאות. אבל אחרי שאימצתי את ההתלהמות הבנתי שגם זה מרגיש נכון יותר לאופי הסרטים. אינדיאנה ג'ונס לא מתחבא ברגע שהוא נתפס. הוא נכנס לריב מטופש.
טרוי בייקר אמר שבת'סדה לא ביקשה א"התרשמות מפוצצת"של הריסון פורד, אבל הוא בכל זאת מספק גרסה משכנעת בשקט של ההרפתקן של פורד, עם כל אצבעותיו וחיוכים מעורפלים בצד הפה. זוהי רפרודוקציה של הפנים הצעירות של פורד שאנו מסתכלים עליהן כל הזמן, ויש רגעי עמק מוזרים בהסתכלות על ד"ר ג'ונס כאשר אתה מרגיש "זה לא בדיוק נכון". אבל ההופעות האחרות מורידות במהירות את החום (ווס, האנטגוניסט הנאצי העיקרי שלך, כיף במיוחד לא לאהוב). אתה שוכח הכל על בייקר.
באותו אופן, Machine Games שיחזרו את החוויה של סרטי Lucasfilm בצורה מדויקת של 99%. והם עשו זאת בצורה שרק אולפן בת'סדה במימון מגה עם הרבה ניסיון בהרג נאצים יכול היה. כן, תפרי הווידאו המשחקיים בולטים כשאתם מצעיפים קרואסונים לבריאות ושומעים עוד קנאי משתעל מאחורי קיר. אבל בדיוק כמו שאני לא מעוניין שהביצועים של בייקר יגיעו לאיזה מדף אותנטיות בלתי ניתן להשגה, אני גם לא רוצה שההרפתקה שלי תנטוש את שפת המשחקים שבה לא הגיוני לעשות זאת. אני שמח שזה יהיה בדיוק סוג החקירה היקר, הקולנועי, שוברי הקופות שנראה מראש להיות. התעטש, נאצי קטן. אני יודע איפה אתה.