כמה משחקים אהובים שלא נכנסו ל-RPS Advent Calendar
השנה שיחקתי בעיקר במשחקים קטנים יותר, בעיקר ממפתחים קטנים או סולו. לשחק במשחק טיימס ענק כל היום לא מצא חן בעיני, מכיוון שביקשתי לבלות יותר זמן ביערות ובמעלה גבעות ובמורד נהרות, וגורל 2שרף אותי כל כך חזק במשחקי שירות חיים שאני עדיין לא יכול להתמודד מולם. אבל שנה של משחקים קטנים הייתה כיף גדול, התפרצויות קצרות של משחק ורעיונות שנחקרו בצורה תמציתית, אז הנה כמה מהמועדפים האחרים שלי.
סביל הנדסה
מי ידע שמה שדרוש למשחקי בניית כבישים הוא זרם קבוע של תנועה שזולגת על העבודות שלך בתהליך? זה, לכל הפחות, מאוד מצחיק לראות מכוניות ואוטובוסים ומשאיות בדמוי פיזיקה מתהפכים על פני כבישים מבולבלים, מתהפכים ומחליקים מתנגשים ומתנפצים ומתנפצים על הקצה אל הריק. בדיחה נהדרת. זה גם מועיל, אני חושב, נותן משוב מיידי הרבה יותר לשינויים שלך מאשר ההמתנה הרגילה להפעלת בדיקה.
סביל הנדסה, כדי לגבות קצת, הוא משחק פאזל על תיקון כבישים רצוצים מאוד. ובכן, אתה לא מתקן כבישים כמו מפנה אותם. אתה לא יכול לבנות שום דבר חדש, לא יכול לבנות גשרים או למלא חורים, לא יכול להקים רמזורים או תמרורים, אבל אתה יכול לעצב מחדש את מה שכבר יש. לחץ לחיצה שמאלית על קודקודי השטח הדלילים כדי להעלות את הנקודה הזו, ולחץ לחיצה ימנית כדי להוריד. זהו. אז ה'תיקון' שלך עשוי ללבוש צורה של העברת הכביש לרמפה כדי לשגר מכוניות מעל קטע שקרס, או הרמת שפה כדי לתפוס ולהדריך מכוניות כששני נחלים מנסים להתנגש. כל עוד הם מגיעים ליעדם ללא פגע, אתה בסדר.
זה תמוה בצורה חופשית בצורה נעימה. המכוניות שלך עשויות להגיע ליעדן בהחלקה, מחליקה או על שני גלגלים שעומדים להתהפך, אבל היי, הם הצליחו! מזל טוב. כל עוד הפתרון שלך השתמש בכמה קליקים מספיק כדי לשמור על התקציב, עשית את זה. נהניתי ליצור פתרונות אלגנטיים שהנחו את הרכבים בקפידה אל המטרה ושלחו אותם בבטחה לדרכם. נהניתי ליצור פתרונות מטומטמים שגרמו להיערמות ענק אבל היו מספיק טובים כדי לספור. ולחלוטין נהניתי ליצור פתרונות פעלולים ספקולטיביים. איזו שמחה לצפות בשטף אינסופי של מכוניות שמובילות לניצחון. בִּמְיוּחָדעבור החתול שלי.
זה שגרם למרדף
מוליך מזחלות כלבים מחזיר מדען לתערוכה נטושה עמוק בשלג, כשהוא מתגבר על שבילים בוגדניים, תנאים מסוכנים, חיות בר עוינות וזוועות לא ידועות. והכל נסגר תוך שעה. אני אוהב אמשחק אימהשאינו מתעקש על קבלת הפנים, אינו מראה את ידו ומציע את תשובותיו וחושף את סודותיו, ואז נקלע לעירום ולא מפחיד ונופל בחזרה על הסלמה באלימות עד שבסופו של דבר מגיע הסוף.זה שגרם למרדףגם לא ממהר. זו כוויה איטית, מבססת בידוד ואי נוחות עם המדען המפטפט כשאתה מוביל את המזחלת שלך דרך הכלום המושלג. זה פשוט מעורב מספיק, דורש קצת מחשבה והליך כדי להנחות את המזחלת שלך אבל בעיקר נותן לך להתפלש במצב הרוח. ככל שהוא מסלים וחושף עוד מהמסתורין, הוא עדיין שומר אותך על האצבעות, בסופו של דבר מחזיר אותך למציאות קצת לא בטוח, קצת מפחד. תוך פחות משעה. יָפֶה.
אימה לא ממוינת
ואם אתה נהנה ממשחקי אימה שיודעים מתי להיגמר, הנה אוסף שלם שלהם!אימה לא ממוינתאוסף חמישה משחקים על הפעלת מכשירים מוזרים וביצוע נהלים. סעו אל לבה של מכונה ענקית. שחקו משחק קטלני של ספינות קרב. חקור קן של עכבישים ענקיים. המשך מקדחה לרוץ לקדוח דרך הדלת של בונקר ולברוח. לתפוס, להרדים ולשאוב דגימות מצורות חיים לא ידועות ובלתי נראות מהמעמקים. המועדפים עליי באוסף עוסקים בכל הנוהל המטופש: הידוק סגן, שחרור ברגים, ערבוב חומרי הרדמה, משיכת מתגים, משיכת מכשירים על מעבדה, החלפת חלקים, טעינת סוללות, דפדוף בין תקליטונים, ועוד אינטראקציות מהנות של דקות. ומצב הרוח שהם ספוגים בו הוא נורא לחלוטין.
אלה בנויים מקונספט ענק ונורא שיתקשה לעבוד במשחקים קונבנציונליים יותר. מפגשים עם כוחות בלתי ידועים ובלתי ניתנים לעצירה. נופים עצומים. מעט תשובות. בלי רובים. עולמות עם היסטוריות נוראיות ומוסברות לחלוטין. איזה כיף להיכנס למקומות האלה למשך 15 דקות כדי ללחוץ על כפתורים, להפעיל מתגים ולהרגיש נידון לחלוטין.
ברוטו
הייתי צריך להסיר את ההתקנהברוטולהפסיק את זה להיות בעיה אמיתית בחיי. איזה שבחים. איזו קללה. במבט לאחור, הייתי צריך לדחוף את זה ללוח השנה.