לחתול שלי יש משחק וידאו אהוב חדש
היא אוהבת לראות אותי מתקן כבישים בסביל הנדסה
כמו רבים מאיתנו, החתלתול שלי נהנה לראות צורות וצבעים זזים. אבל בעוד שהיא בדרך כלל צופה במשחקים ובטלוויזיה בעניין מזדמן, היא מאבדת את זהסביל הנדסה. משחק פאזל הפיזיקה החדש והנהדר כולל תיקון כבישים בזמן שכלי רכב מתקרבים, זרמים אינסופיים של מכוניות ואוטובוסים שמחליקים ומתהפכים ומתרסקים ונופלים והו, היא לא יכולה לקבל מספיק. מצד אחד, אני שמח שהיא נהנית ממני לשחק בו. מצד שני, די קשה לשחק כשהיא מזנקת לעבר המוניטור שלי וחובטת באוטובוסים. המשחק טוב, והחתול שלי חמוד. כן, בהחלט הפוסט הזה כולל סרטון של החתול שלי.
הכבישים של לוס אנג'לס נמצאים במצב תקין, אין לנו תקציב לשיקום כבישים מחדש, ומכוניות בוודאי לא יתאימו את הנהיגה שלהן. בבואנו לתקן נקודות איומות במיוחד על ידי הרמה והורדת שטח, יצירת כל מיני רמפות וחישוקים ותעלות להנחות מכוניות ליעדן שלמותן. כל רמה קטנה, קטע אחד של כביש או צומת, אבל זה מספיק בעיה כאשר ההגדרה הנוכחית רואה מכוניות מתנפצות לתוך קירות ומעל צוקים.
במקום לבנות משהו חדש, כל התיקונים שלנו מגיעים מהגבהה והורדה של כבישים וקרקע. אתה יכול לתפעל רק נקודות ספציפיות דלילות בשטח ובכבישים הנמוכים בפולי, אשר מעבירים רק את המשולש החדים שלהם. לחץ לחיצה ימנית כדי להעלות נקודה, לחץ לחיצה ימנית כדי להוריד אותה. זה יהיה קל יותר עם יותר ניואנסים, בטח, אבל זה לא העניין כאן. גם אתה עובד במסגרת תקציב, כל שינוי עולה כסף מזומן.
רמות מוקדמות מתחילות בפשטות, כשנותבים מכוניות בכבישים גרועים או עוברים על שלט של פיצה שנפל. בקרוב, כיווני תנועה מרובים מתנפצים יחד, כלי רכב שונים קרובים להגיע ליעדים שונים, כבישי חצץ מביאים לבעיות חדשות, אתה מתנער ממכשולים, וכן הלאה. זה תענוג להרגיש פתרונות חופשיים בזמן אמת.
בניגוד למשחקי בנייה משעממים שבהם אתה מתווה עיצוב ואז עורך בדיקה, כאן זורם שטף אינסופי של כלי רכב מדומים תוך כדי עבודה. הרם את החלק הזה וראה אותם עכשיו נוסעים משמאל. תעמוד בקצה הרחוק ולא, עכשיו הם מאבדים יותר מדי מהירות. תוריד את הנקודה בצד השני ואופס, עכשיו האוטובוסים חודרים למכוניות ואף אחד לא מגיע לשום מקום. כן, כמובן שהם מטיחים ודוחפים זה את זה. ברמות מסוימות, קצת ארגי-בארגי אפילו היה חלק מהפתרון שלי.
אתה לא בונה הוכחה לקונספט, אתה בונה כביש כאוטי עובד. הפתרון הוא להביא מספר מסוים של מכוניות ליעדן בלי יותר מדי הפסדים, וזה יכול להיות מתוח לראות את מספרי השערים עולים ויורדים כשפיגור קטן הופך לערימה ואז מתנקה. אבל אולי ההצטברות הזו תאפשר לאחרים לנסוע מעל הדף ולהגיע למטרה, או שמישהו שמתנגש בחלק האחורי של מכונית ייתן לה את הדחיפה האחרונה שהיא צריכה. למרות שהייתי רוצה לחשוב שאני יכול להנדס פתרונות חכמים ואלגנטיים, בטח, זכיתי ברמה או שתיים על ידי אימוץ האלימות.
החתול הקטן שלי מעריץ לצפות בסביל הנדסה. אפילו קול המכוניות יכול לגרום לה לרוץ לצפות. ראשה הקטן רועד מצד לצד כשהיא צופה במכוניות באות והולכות, לפעמים מנסה לתפוס אחת. כשהאוטובוסים נופלים מקצה המפלס, היא מכניסה את ראשה מתחת למוניטור שלי כדי לראות לאן הם נעלמו. היא אפילו תתרומם ותנסה לטרוק רכב מפתה במיוחד בשתי הכפות. בעוד שבדרך כלל היא עשויה להקיש על משחק או סרט פעם או שניים, כאן היא לא יכולה לעצור את עצמה. אני לא מנסה לעודד את זה אבל זה מאוד חמוד. אני עלול להרגיש אחרת כשהיא שוברת משהו.
אני מסכים איתה שחושב שסביל הנדסה נהדרת להסתכל עליה. המפלסים הם שברי דיורמה בעלי פולי נמוך המרחפים גבוה מעל מפת עיר שטוחה ברזולוציה נמוכה, מכוניות מתהפכות על הקצוות אל הריק. אני מעריך את הפרקטיות הוינטג'ית של המראה הזה, שנפגע מהפינוק המוחלט של פזרנות כמו שלטי חנויות מטופשים המשתמשים בכמות מצולעים כמו שאר המפלס, או מכסחת דשא שמשתוללת על חיתוך דשא לצד אחד (גם נופל מעבר לקצה בָּטֵל). וזה פשוט נחמד לראות עומס של מכוניות המדומות פיזיקה עורמות את זה.
זה די מצחיק גם מעבר לטירוף המובנה. מהנדס מציג כל רמה עם הסבר מצחיק, הדגם המופשט הענק שלו עומד באמצע הדרך ואוסף אוסף של מכוניות שהתנגשו לרגליו. ואני מאוד נהנה מתצוגת מצלמת לוח המחוונים שצצה אחרי שאתה זוכה ברמה, ומראה עד כמה הפתרון שלי מפחיד לנהגים. אני גם מעריך את האופציה המטופשת/המחרידה לרוץ ברגל על הרמה, במקום לצוף בשמיים, ולבנות בפרספקטיבה מגוף ראשון תוך כדי התחמקות ממכוניות שמזנקות מהרמפה שזה עתה יצרתי. ג'יפים טובים, תמוהים טובים.
Sebil Engineering יצאה עכשיוקִיטוֹרוItch.io(שם אתה מקבל הורדות בתוספת מפתח Steam), במחיר של £10/€12/$12. זה טוב. גם החתול שלי טוב. חשוב שתכיר כמה טוב החתול שלי.
המשחק יצא מוקדם יותר החודש וכבר הוסיף גרסאות של רמות לאתגר נוסף בביקורים חוזרים.תוכניות עתידיותכולל רמות חדשות ושיתוף פעולה מרובה משתתפים.