השבוע חזרה אחת תוכניות הטלוויזיה האהובות עליי בכל הזמנים, מבוך הקריסטל בערוץ 4 - הטיפשות של צוות, למרבה המזל.לֹאבדרך כלל כולל את לואי ספנס, מסתובב בארבעה אזורי זמן (תעשייתי, אצטקי, ימי הביניים ועתידניים) במסע לשחזר גבישי זמן קסומים, לזכות בפרסים מדהימים בעליל, ובאופן אידיאלילא נראה כמו תחת שלם. זו הצגה נפלאה. אבל, למרבה הצער, לא אחד שאני באמת יכול להצדיק לדבר עליו בזמן שהעמיד פנים שאני כותב טור RPG. למרבה המזל, זה רק חלק משושלת נהדרת - העולם המופלא של LARPing בטלוויזיה הבריטית.
פשוט לא מהסוג שבו אתה הולך לראות הרבהברק, ברק.
אני כמובן לא מדבר כאן על LARPing במובן המסורתי, אלא התוכניות האלה שנועדו לעשות משחק מפנטזיה. זה לא סתם שיש משהו פנטסטיאֵלֵמֶנטלזה, כמו, נגיד,משחקים מדהימיםמתארח במעלית מדברת אולכודיש את הגימיק של מתמודדים שפשוט צועקים עליהם מדי פעם. אני חושב שהתוכניות שבאמת עודדו את השחקנים לאמץ את אלמנט הפנטזיה של הכל.
כמו כן, אני לא חושב משהו כמומפקדי זמןבאמת מתאים, למרות שהנחת היסוד היא להיכנס למגפיים של מנהיגים גדולים, כי התוכנית היא יותר מדי אולפן וקבוצות מתחרות משחקות בגלוי Whatever: Total War. תוכנית טובה, אבל אני חושב על מופעים קצת שונים. במקומות אחרים, דברים כמו Interceptor, בעוד שהם מדהימים כמו משחק מחבואים בכיכובו של נבל שלא יודע אם הוא מעדיף להיות נבל בונד או ציפורפַּחִיתלהיות, פשוט אין בו מספיק אלמנט פנטזיה. לעזאזל, כששאלו אותם מה יעשו המתמודדים עם הכסף, הם עונים מיד שהם מאוד רוצים לקנות ספה חדשה. ("אנחנו זקוקים נואשות לאחד...")
אה, ונבלות, מהסרטון הזה? זה... אה, מדבר בעד עצמו.
לפני שנתחיל, הערה לכל מי שעומד לומר - למשל - "איפה אגדות המקדש הנסתר?" או תוכנית אחרת שמעולם לא ראיתי או שמעתי עליה. רוב הסיכויים שזה לא הגיע לכאן, או שזה אחרי הזמן שלי. גדלתי באנגליה במהלך שנות ה-80 וה-90, מה שאומר שיש לי רק את הרעיונות העמומים ביותר מיהו מר רוג'רס, ואין לי מושג לגבי אולמק וחברים מלבד העובדה שראיתי מדי פעם אזכור שלהם באינטרנט. אני לא מתכוון לשום שיפוט ערכי בכך, רק שהם לא חלק מהילדות שלי. כמו כן, יהיו מופעים לאחר תקופתי, שאני בטוח שראויות לאזכור מהיר. אף פעם לא ראיתי פרק אחד שלעוֹרֵבלְמָשָׁל.
למרבה המזל, הטלוויזיה הבריטית לבדה כבר מלאה בטירוף נפלא במקום שבו הבדיון והמציאות נפגשו, ובדרך כלל השאירו את חלק הריאליטי בה - ידוען או אזרח - נראה מביך בצורה מצחיקה. ל-BBC, למשל, הייתה תוכנית המגזין המפוארת Parallel 9, שבה הנסיך הקשיש/חוטף אשת האדמה מרקטור ערך בית משפט במושבת כלא בין-ממדית, עם עמיתים מורשעים (שאחד מהם בילה את כל הסדרה כשהוא אוחז ברימון יד מוקפד. הצליח להחליק לפני משפטו, אך לא הספיק להשתמש בו בפועל לפני גזר הדין). אף מילה אחת לא המציאה.
ואז היה ITV עם אנשים כמורכבת רפאים, שבו אישה צעירה יורשת, ובכן, רכבת רפאים, ונוסעת במדינה כשהיא נרדף על ידי נבל בשם בארי מאפיה. הדבר הזכור ביותר בו היה כנראה המשחק החוזר Skull, שהתחיל איתוהמצמרר המדהים הזהוהסתיים באדם בוגר שניסה להכות ילדממש קשה עם מועדון פרוותי.אתה יודע, בדיעבד, שנות ה-90 היו תקופה מוזרה...
מבוך הקריסטל מגיע איפשהו באמצע השושלת וכן, אני מודה, זה הכללה מפוקפקת. זה לא חלק מזה בגלל סיפור, באמת, אלא עד כמה הוא התחייב לאחד מהסטים הטובים ביותר שהורכבו אי פעם להצגה - בגודל של שני מגרשי כדורגל, עם תחושה מדהימה של מקום וקישוריות, והלשון מיתולוגיה בלחיים שנוצרה במהלך הסדרה על ידי המארח ריצ'רד אובריאן כדי למלא זמן בזמן ששחקנים נכשלו באופן מקיף בפתרון חידות בלוק הזזה ונפלו לתוך מלכודות מים. זה דברים פשוטים, כמו מגדת העתידות הצוענייה הזקנה שהיא באמת אמא שלו, אזור ימי הביניים הוא הטירה שלו, ומנהל מערכת יחסים פלרטטנית עם המחשב בעולם העתידני, אבל זה יצר את האשליה של המבוך כמקום חי ונושם .
(הגרסה הבריטית של התוכנית שבגלל מוזרות הרישוי היא התבססה בו-זמנית על ומאוחר יותר הוחלפה על ידי, Fort Boyard, תגביר את הסיפור עם דמויות כמו בוירד, אמן המבצר ופרופסור נעול במגדל שמירה. איפה היה מבוך הקריסטל. הצגה נחמדה וידידותית שבה הגרוע ביותר שקרה אי פעם היה מישהו שירד נפילה, פורט בויוארד עסק רק במשחקים כמו איסוף עקרבים ועכבישים ענקיים, יחד עם דברים כמו נקבות מתמודדים להיאבק בבוץ או לזחול על צינורות בחולצות דלילות כשהמצלמה מונחתבְּדִיוּקאיפה שהיית מצפה.)
למרבה המזל, לשחקנים הגדולים האחרים קל הרבה יותר להחליק לתוך התיבה. המפורסם ביותר הוא Knightmare, חלוץ כרומאקי במובנים רבים, שבו שחקן אחד שמתנהג כצינוק עם קסדה גדולה על הראש יונחה על ידי צוות של שלושה יועצים. אני לא אדבר על זה יותר מדי כאן כיכבר כתבתי את זה בשנה שעברה. די לומר שנייטמר הייתה התוכנית המוחלטת האהובה עליי בילדותי, מפלצות הקיר הפחידו אותי עם המפוח של "FALSEHOOD!" וכנראה הפחד הכי גדול שלי במהלך כל הדברים של מבצע Yewtree היה הרעיון שנוכל לגלות שלטרגארד האהוב יש צינוק אחר, 'שונה' שלא נועדנו לדעת עליו.
למרבה המזל, לא.
אבל כמעט לגמרי נשכח תוכנית נוספת של אותם יוצרים בשם Timebusters, שלקחה את אותו קונספט החוצה. מעולם לא מצאתי קטעים של הסרט הזה באינטרנט ואני עובד על זיכרונות בני 25 שנים, אז תסלחו לי אם אני טועה בפרטים כאן. ובכל זאת, כזכור, בכל שבוע היו לוקחים כמה ילדים אחורה בזמן באוטובוס על ידי טיפוס פרופסור מטורף במטרה לעצור נבל מרושע... ד"ר פרדוקס, אני חושב... מלעשות משהו מאוד רע. . זה בדרך כלל יהיה משהו כמו תפאורה מסוג Beamish, שבה הם היו מתרוצצים, נתקלים בשחקנים שאמונים על קידום הסיפור ולתת להם אתגרים פשוטים, ופעם בשבוע, ננעלים בחדר לזמן מה. ברגע שהם סיכלו את הנבל, אז הם היו צריכים לחזור לאוטובוס לפני שהוא יצא בלעדיהם, ואז תמורת פרס הם קיבלו אבוקדו בצורת הפנים שלהם או משהו כזה. אני שוכח ולמען האמת זה לא משנה הרבה.
למרבה הצער, Broadsword מעולם לא הצליחה להכות ברק פעמיים. מכסי הזמן רצו במשך כמה שנים אבל נשכח כמעט בבת אחת. ניסיונות אחרים ניסו לרתום את הכוח האדיר של מציאות מדומה של תחילת שנות ה-90 וה-00, וזה... הלך טוב ככל שניתן היה לצפות.Knightmare VRלא היה בדיוק את הקסם של לייב אקשן. ואז הייתה הגרסה למבוגרים, Timegate, שנראתה למעלה, עם ציצי CG, שבהטיול משועבדיםעוזר להדריך בחור CG סביב הרפתקת Cryo ממה שנראה קצת כמו גרסת SF שלציד אוצרותנקבע אם שכחו לשלם את חשבון החשמל.
עם זאת, כל המופעים הללו החווירו לפני הכישלון של רכב קרייג צ'ארלססייברזון, שרצה נואשות להיות מגניב וסייברפאנק, אבל אז גילה שהמשחק בפועל שלו היה גרסה אטית ובעלת בהירות של מבוך הקריסטל, שבה המשחקים היו גרסאות דיגיטליות של דברים כמו גלריות לירי ברווזים הממוקמות במקומות כמו - אני לא צוחק -CyberSwindon.הנה מבחן כדי לראות אם העולם הוירטואלי שלך גרוע. האם זה CyberSwindon? אז זה לא רע, במיוחד אם אתה שם בו משחקי יריות ברווזים.
למרות הכוח מעורר היראה של ה-486 ששימשו להנעת העולם הוירטואלי של התוכנית, זה באמת לא נמשך זמן רב. מאוחר יותר, צוות ההפקה העיר שהם די גאים בתוכנית שהם הרכיבו, למרות שהמשחק עצמו היה בבירור מופרע.
לפני כל אלה אמנם היה משחק ההרפתקאות, ששודר בין 1980 ל-1986. זה אולי נשמע כמו הרבה זמן, אבל בהיותו בריטניה, מדובר רק ב-22 פרקים וחלקם אבודים לחלוטין הודות להרגל של ה-BBC למחוק קלטות לחסוך במשאבים ולעצבן את מעריצי דוקטור הו. כמה פרקים הוצעו למכירה בחנות ה-BBC בשנה שעברה. מוקדם יותר החודש שוחרר סט DVD שלם המכיל את כל הפרקים ששרדו, ואזהרה שצריך לצלם את איכות הצילומים... באהדה. כשמגיעים לפרק שממש נלקח מהקלטת של מישהו מהתוכנית, ושורש יותר מבור הנחשים מ-Raiders of the Lost Ark, זו הפתעה שהאזהרה לא מהבהבת כל הזמן על המסך.
אבל בכל מקרה!
משחק ההרפתקאות הוא באמת קצת לפני זמני, אז לפני יציאת ה-DVD, הייתי מודע אליו רק מכמה קליפים פה ושם, ומדי פעם קצת זכור למחצה של נוסטלגיה או התייחסות לתרבות פופ ברמה 6 . אני די בטוח למשל שהחדר הזה ב-The Feeble Files מבוסס על משחק הפתיחה של הסדרה הראשונה, שבו המתמודדים צריכים לחצות קומה מקודדת צבע וצורה...
הנחת היסוד של התוכנית השתנתה מעט בכל עונה, אבל התמצית הבסיסית היא שהמתחרים בעיקר מפורסמים, החל מכוכבים כמו גראם גרדן ופול דארו וצ'וק-א-בלוקפרד האריס, אה, קית' צ'גווין, מסיבה כלשהי, היו באמת מטיילי זמן או חוקרי חלל שביקרו בכוכב ארג - עולם המאוכלס על ידי דרקונים משנים צורה שובבים שכל שמותיהם היו אנגרמות של המילה 'דרקון'. קוראת החדשות מוירה סטיוארט, למשל, הייתה דארונג, בעוד שגנוארד הייתה הגברת הצעירה המועילה שהוטלה עליה להעלות את המתמודדים על הדרך הנכונה, והראנגדו היה מנהיג כדור הארץ, אותו גילם בתחילה יוצר "דקה דקה" איאן מסיטר, לפני שהוחלף על ידי אספדיסטרה חיה.
עדיין מבולבל? רק מתחילים. אבל כן, ההצגההיהבהשראת התעניינותו של היוצר פטריק דאולינג בשני דברים ספציפיים - מבוכים ודרקונים, ודאגלס אדמס, שדחה את ההזדמנות לכתוב לתוכנית בגלל היותו עסוק במדריך הטרמפיסט לגרנזי או משהו כזה. למרות זאת, התוכנית התקשתה לעתים קרובות להתחייב לחלוטין לקונספט שלה. פרקים של סדרה 2 למשל התחילו בכך שדאולינג עצמו הציג את התוכנית כאילו מישהו גבוה ב-BBC הביע דאגה שאנשים עלולים לחשוב שזה באמת אמיתי, ואגרת הרישיון עצמה הייתה תלויה בכך שהעולם לא יחשוב שהם באמת יורים לתוך קית' צ'גווין. מֶרחָב.
המופע בפועל היה בערך חצי חידות היגיון בסגנון מבוך הקריסטל וחצי מה חידות שאנחנו מכנים עכשיו 'בריחה מהחדר'. בסדרה 1, הרעיון היה שהדרקונים השובבים גנבו את גביש המסע בזמן ששימש את המתמודדים כדי להגיע לארג, והם שיחקו כדי לנסות ולהחזיר אותו. הגבישים האלה נראו דיבְּדִיוּקזהה לקריסטלים של סברובסקי של מבוך הקריסטל, אם כי החידות...
כמו שאמרתי, אין לי נוסטלגיה לתוכנית הזו בכלל. סט ה-DVD הוא הפעם הראשונה שראיתי פרק שלם. עם זה בחשבון,SHODAN המתוק היקר, האם ההצגה הזו הייתה שאפתנית. ולעתים קרובות די משעמם, בכנות, אלא אם כן צפייה בשלושה אנשים הולכים לאט על פני תבנית רצפה ומנסים להבין שרצף הוא ההגדרה שלך לזמן מרתק. אבל אחרי זה, הם יתמודדו עם משהו מעניין יותר, כולל ממש לשבת ליד המחשב לשחק משחק הרפתקאות פשוט. היי, זה היה 1980. זה היה היה מדהים בזמנו, אני בטוח, כשרק לראות מחשב היה מגניב.
הקטע הטוב ביותר במבט לאחור הוא שבעוד שהמשחק הוא עניין מבוך פשוט מאוד, כולם נדהמים לחלוטין מהטכנולוגיה. אם נאמר למשל 'יש דג ארגמן קטן על הרצפה', כמו ב'אתה רוצה להרים את הרינג האדום?', מתחרה אחד מתחיל להסתכל פיזית סביב הסט. ואז באמצע הדרך, לאחר שנסעה למספר חדרים ופתרה חידות פשוטות, היא מכריזה בשמחה "זהו מסע העמדת פנים! הרגע הבנתי!" אה... כן. ציונים גבוהים.
מה שמחכה אחרי הסצנה ההיא הוא... מהמם. משחק ההרפתקאות היה מכוון לילדים, ומכאן כל חומרי הדרקונים, ולכן במקום רק לתת למתמודדים להיכנס לחדר להימלט בחלק מהמשחק, אתה רואה את הדרקונים מצחקקים כשהם מסדרים הכל ומסבירים אחד לשני איך זה עובד. מה תפקידם. חלק מהאתגר, למשל, הוא לחייג מספר בטלפון, כך שהם מציינים במפורש היכן נמצא הרמז הזה. קל מספיק. יש תמונה של מטוס על הקיר עם מספר, ומסור עם תמונה של מטוס עליו שנראה כאילו הגיע היישר מהמדור "צעצועים לסלבריטאים איטיים" של The Early Learning Centre. דברים סטנדרטיים למדי.
(אכן, לרכבת הרוחות שהוזכרה לעיל היה משהו דומה בצורת משחק בשם The Haunted Dungeon, שבו מתחרה היה מחליק לחדר קטן, פותר חידות שלעתים קרובות אך לא תמיד כללו אחתהרובוטים האלהזה נראה כל כך מדהים בשנות ה-90, וקבל דלי של גאנג' אם השעון יגמר.)
עם זאת, החידות כאן הן ברמה אחרת לגמרי. בלי שום סיוע, הצוות אמור לקחת, נגיד, בורג וקצת חוט ולהבין, הו, אנחנו יכולים לעשות מזה אלקטרומגנט! אבל אין סוללה, אז קודם כל הם צריכים להמיר אופניים כדי להפיק את הכוח. אבל האופניים קשורים בשרשרת עם מפתח מנעול, והרמז היחיד לשילוב הוא בתקליט בנגן תקליטים שלא עובד, כי הם נועדו לקחת פיסת נייר ולקפל אותה לקונוס. תדביק דרכו סיכה כדי ליצור מכשיר איסוף שמנגן את ה-1812 Overture שנותן להם את השילוב לשחרר את האופניים כדי שיוכלו להמיר אותו מ-AC לזרם ישר כדי ליצור את האלקטרומגנט לאסוף את המפתח לפתוח את הדלת ו- גאה!
פשוט נגמר לי הנשימההַקלָדָהזֶה. וכל זה מוצג על ידי התוכנית כפשוט הגיוני וברור להפליא, באופן שרק מעט מופרע על ידי העובדה שהפעולה מופרעת שוב ושוב על ידיעריכות ברורות מאודכשהצוות עובר מחוסר מושג להיות באמצע פתרון. עד הסוף, הם די פשוט מוותרים, ופונים לאחד הדרקונים ממש נכנסים כדי לפתורפאזל משלה.
כל סדרה קצת ערבבה את הדברים. סדרה 2 למשל הלכה על פאזל אחד גדול במקום כמה קטנים יותר, והוסיפה שומה בדמות מגישת Blue Peter לסלי ג'אד, שתפקידה היה לחבל בצוות ולהאט אותם. הוא גם הציג את מערכת המטבעות המגוחכת Arg המבוססת על צורות וצבע, שבה היו צפויים מהמתמודדים להבין שהערך מבוסס על הכפלת מספר הצדדים לפי מיקומו בקשת, ומשחק בשם The Vortex, שחייב להיות מתמודד על המשחק הכי לא הוגן שהוצג אי פעם על המסך.
זה הפך במהירות לפאזל האיקוני ביותר של משחק ההרפתקאות, אבל עדיין... לעזאזל. העיקר היה ששחקנים היו צריכים לחצות שדה משושה מבלי להיכנס לאפקט זר עם אפקט מיוחד, או להיות 'מאוד' (טלפורטציה, באופן מוזר, לא ממש נהרג, כדי ללכת הביתה בחלל או לנסות להחזיר אוטובוס). הקאץ' היה שהם לא יכלו למעשהלִרְאוֹתאפקט החייזרים, מה שהופך כל סיבוב בעצם לסיכוי הישרדות של אחד לשלושה.
הסדרה האחרונה הייתה אפילו קצת את הסיכויים, אבל עדיין. זה כביכול מבוסס עלמוריס של תשעה גברים, אבל זה נותן לזה קצת יותר מדי קרדיט. מצד שני, עשור או משהו מאוחר יותר רעיון דומה יופיע ב-Incredible Gamesהאביר האפלחִידָה. זה יהיה הרבה יותר הוגן שכן האביר היה צריך לבחור בין מטרות, הרשת הייתה גדולה יותר, והמתמודדים למעשה הורשו לראות אותו.
עד הסדרה הרביעית, הדברים נעשו... ממש מוזרים. המנהיג של ארג היה כעת קומקום תה רגיש שירק עשן כשהוא חוצה ו/או לא השתחוה אליו, שלם עם צעקת "גרונדה! גרונדה!", הרפתקת הטקסט הישנה הייתה כעת מבוך תלת מימדי שהושמע על ידי BBC Micro עם מבטא Scouse , ומשחק הרצפה-פאזל, שנקרא כעת 'משחק הדרוגנה'אפילו הוליד ספין-אוףלילדים משועממים מאוד עם BBC Micros משלהם.
אז... כן!
למרות שהוא לא בגיל חצי טוב כמו משהו כמו מבוך הקריסטל, אין להכחיש שמשחק ההרפתקאות גם השפיע מאוד במשחקים שלאחר מכן, ועדיין שובה לב מהסיבות הנכונות וגם מהסיבות הלא נכונות. באופן ישיר או לא, זה סלל את הדרך לדור שלם לקחת את הרעיון של פתרון חידות חייזרים וחיפוש אחר גבישי זמן קסם ברצינות, ואת המשך הימים ההם עם אנשים כמוKnightmare Liveמדהים לראות. עם זאת, אני עדיין טוען שהפתרון הטוב ביותר לכל משחק 'בריחה מהחדר' הוא לצעוק 'אש! FIIIIIIIIIIRE!' עד שיפתחו לך את הדלת.
מַה? זה לא רמאות - זה פשוטחשיבה מחוץ לקופסה.