טרוגדור הוא דרקון שנולד מהאינטרנט, כמו משהו מתוךShadowrun, וב-13 בינואר ראה אותו בן 15. טרוגדור, למי שלא יודע מה, הוא שרבוט מחברת מדהים של ילד בן 12, דרקון בצורת האות S עם זרוע אנושית בשרנית בצורה בלתי מוסברת יוצאת מגבו. הוא דמות חוזרת מסדרת הרשתHomestar ראנר, סרטים מצוירים שעקבו אחר האובססיות הילדותיות של חבורת שרבוטים קטנים ומצחיקים, כולל הומסטאר הטיפש על-טבעי והדמות הראשית האמיתית, Strong Bad, שתחביביה העיקריים הם לבדוק את האימייל שלו ולפגוע במעריציו. בואו נסתכל על מערכת היחסים של עולם Homestar עם נוסטלגיה והשפעתה על היסטוריית משחקי המחשב.
כדי לחגוג את יום הולדתו של טרוגדור, קיבלנו מהדורה מחודשת שלצריבה חופשית של הדמותמשחק ארקייד, מעודכן לעבוד על רוב הדפדפנים המודרניים. זה חלק מפרויקט של האחים צ'אפס, יוצריו של Homestar Runner, יחד עם מפתח האינטרנט ג'ו פיקוק ואוסטין ג'וינר מ-Aeon Softworks, לשמור על נגישות לקריקטורות ה-Homestar Flash כ-Adobeמפסיק את התמיכה בנגן ה-Flash.
גם ינואר נתן לנוקרוואןלרמה הסופית של Stinkoman 20X6 של Homestar, אמגה מןהומאז' מאותה צוות, שיצא ב-2006.
כן: 12 שנים אחרי ההשקה, הם מעדכנים פרודיה על משחק שעכשיו הוא בן 30, וכל התרחיש הזה מתאים איכשהו לזכיינית. נוצרה הקריקטורה הראשונה של Homestar Runnerעל מריו פיינטעבור ה-SNES, מגדיר אסתטיקה ליקום כולו, מקום שבו מחשבים משנות ה-80 ועיצוב גרפי של שנות ה-70 מתנגשים בפורמט שיכול להתקיים רק לאחר אינטרנט בחיוג. Strong Bad עצמו מעוצב על פי אחת מהאחים חזקים, דמויות ממשחק NES משנת 1986תג Team Wrestling.
כפי שאמר לי מאט צ'פמן במייל:
"יש לי כמה דוגמאות מצחיקות ומאוד ישנות של מייק ואני אובססיביים לגיימינג רטרו וגם תמיד חוששים שזה כבר משוחק מדי.
"עיצבתי עבור בית הספר שלי את הכיתה של חולצת טריקו בכירים ב-1995 והיה לה ג'ויסטיק של אטארי והלוגו של אטארי וכתוב 'Seniors 9500' בגופן הישן של Atari 2600. כולם שנאו את זה. לא בגלל שהם חשבו שהאטארי צולע או שזה היה מוקדם מדי לעשות הפניות למשחקי וידאו רטרו, אבל בגלל שרוב הילדים פשוט לא הבינו את זה מייק גם היה בלהקה בקולג' בשם High Score ו-retro game דברים חלחלו לכל העלונים וסחורת הלהקה שלהם.
"בכל מקרה, הנקודה היא שבזמן שהכנו משחקי רטרו של Homestar, היינו עשור בהתייחסנו למשחקי בית ספר ישן וגם לדאוג אם זה היה צולע מדי שאנחנו עדיין מתייחסים למשחקי בית ספר ישן. אני חושב שהייתה לכך השפעה על כך שלא היינו מתקשרים רק מתוך נוסטלגיה. התוכן, יהיה זה הטרוגדור! המשחק או Peasant's Quest או Thy Dungeonman, היו צריכים לעמוד בפני עצמם ולהיות מצחיקים או משעשעים (בתקווה) מעבר להיותם סתם אימום גרפי גרוע".
לא בכדי שיאו של העיבוד Telltaleהמשחק המגניב של Strong Bad לאנשים מושכיםכרוך במשחקי וידאו ישנים המתעוררים לחיים ומחזיקים את העולם כבן ערובה. (אהה, התראת ספוילר.)
הדבר שמייחד את Homestar Runner מהרעיון המודרני של סדרת רשת היה אותו הדבר שמנע ממנה לעבוד ב-YouTube - אינטראקטיביות. במקרה המתון ביותר, הקריקטורות היו מלאות בביצי פסחא קטנות שהצופה גילה על ידי לחיצה מסביב במהלך קריקטורות, או אפילו פשוטותבחר קריקטורות הרפתקאות משלך. זה היה כמו לצפות במשחק של LucasArts, שבו אין סיכון למות והרבה משיקים מוזרים לרדת.
וזו הסיבה שסגנון הכתיבה המודע לעצמו של האחים צ'פס עבד כל כך טוב במשחקי הרפתקאות. כדי לחפוף למשחק Telltale, הם עשומאחורי הדנגרדסקה, שהם כינו "roomisode" - משחק הרפתקאות בן 5 דקות המתרחש בחדר יחיד. מככבת בו Dangeresque, דמות סרט האקשן המטופשת של Strong Bad, וקיצורו ממש מתאים לז'אנר הצבע והקליק - זה מוזר שהקונספט מעולם לא המריא.
זו גם לא הייתה הדקירה הראשונה שלהם בז'אנר. ב-2004, עמוק בעידן האפל של משחקי הרפתקאות, שנה לפני ש-Telltale עלתה לסצנה עםעֶצֶם, האחים ומשתף הפעולה הוותיק ג'סטין האו הוציאו את "Peasant's Quest", פרודיה של King's Quest על איכר המחפש - כמובן - את טרוגדור הבורניטור בעצמו. אם יש לך סיכוי,לתת לזה מבט. היו גם משחקי הרפתקאות אחרים, כמו סדרת Thy Dungeonman המבוססת על טקסט (תמונה למטה) אבל Peasant's Quest הוא גולת הכותרת.
לקח לאחים זמן למצוא את הנישה שלהם. רבים ממשחקי Homestar המוקדמים ביותר דומים יותר לצעצועים שולחניים מכל דבר אחר - עדיין ספוגים בתרבות פופ נשכחת, כמורץ תסרוקת, שהוא רק עיבוד פלאש של הישנים האלהוילי ויליצעצועים. לא תראה את זה בחנות האפליקציות, לא בלי סרגל סיבולת של תשלום למילוי מחדש. אף אחד גם לא ינסה למכור אתאסטרו-לייט, שזה רק אLite Briteנגזלת מחדוות המישוש שלו. אלה היו אנימטורים שראו מה המדיום החדש והמוזר הזה יכול לעשות.
ואז הם פגעוהכל עולההרעיון של Videlectrix, צמד של מפתחי משחקים בדיוניים שהאתר הזה בדיוק קיבלראיון בלעדי עםבשנת 2008. נראה היה שהדמויות הללו, חסרות יכולת ככל שהיו שאפתניות, משחררות את הצ'אפס לנסות דברים מוזרים יותר, כישוף ברכטיאני שהוטל על המבצעים עצמם. פתאום הם הכינו סימים לבריכת ברווזים ומאתגרים את השחקן לאזן חזירים על הראש שלהם.
הקריקטורות המצוירות Strong Bad הפכו מלאות ברמיזות למשחקי Videlectrix מגוחכים, שרבים מהם היו ביצי פסחא שניתן לשחק בהם. שלוש שנים לפני כןQWOP, 50K Racewalker הגיע לקיצוניות ההפוכה - עם בקרות כל כך פשוטות שאתה רוצה לפוצץ את המוח שלך לפני שתגיע לעשרה מטרים.
Videlectric גם הפיקהאיפה ביצה?, חידת היגיון בלקני מזויפת שבה סטלין מעניק לך מדליה על החזרת הביצה הטיטולרית באלימות.
רבים ממשחקי המיקרו האלה מוסתרים בקריקטורות ארוכות יותר, ותוכלו לראות את כולםברשימה זו. יש כאלה שיגידו לכם שכיף הוא הסיבה היחידה לשחק משחק. האנשים האלה מעולם לא התנסו בקטלוג Videlectric. כמה הנאות הן היפותטיות.
המשחק ספרותיהיה מפתיע באותה תקופה.המתים המהלכיםעדיין היה רק קומיקס ומחוץ לHalf-Life, תוכן אפיזודי הושאר ברובו בשנות ה-90, עם תוכנות שיתוף ונינג'ות. הסיכון היה מאפיין את האחים צ'אפס, והוא השתלם.המשחק המגניב של Strong Bad לאנשים מושכיםהיה הצלחה עבור Telltale, והקנה ל-Strong Bad מקום במשחק הקפת הניצחון שלהםערב פוקר במלאי.
עד דצמבר 2008, האחים צ'אפס נשאלו דברים כמו,"איזה תפקיד אתה רואה במשחקים האלה בהרחבת המותג Home*ranner בטווח הארוך?"הם כבר לא היו אאוטסיידרים עזים, כי עולם התאגידים מצא את הקיץ הנצחי של סטרונגבאדיה. ואלכסנדר בכה, כי לא היו עוד עולמות לשרוף.
מקצועיות וחידוש הם אויבים עתיקים. שום דבר מוזר כמו Homestar Runner חי לנצח. האחים עברו מזמן לטלוויזיה לגיטימית, כמו זוגמכירת אאוטעִםביטוח בריאות, מריץ את הסרט המצויר של דיסני XDעוד שתי ביצים, סדרה של מכנסיים קצרים כמו סוריאליסטי ואובססיבי למשחקי וידאוכמו כל דבר Strong Bad אי פעם עשה. עם זאת, עם קניין רוחני - כמו בפילוסופיות של בודהיזם, ג'יניזם ודיג'ימון - המוות אינו אלא מעבר לדבר חדש כלשהו. אתה לא יכול לשמור על Badman חזק.