אני יכול לגלות לך סוד? אני נורא באחים קרב. אניעוֹדנורא ב-Battle Brothers, אפילו אחרי ששיחקתי בו לסירוגין במשך כמה שנים. זה קצת כמוקערת דם, באופן מוזר, בכך שהכל עוסק בהפחתת סיכונים. וכמו Blood Bowl, למרות שיש לי ראש הגון לטקטיקה ולתכנון תוך כדי תנועה, אני חסר תקווה לדבוק בהם כשאני רואה רעיון חדש, ובכך: נורא. על זה.
אבל מכיוון שעדכון מרץ האחרון נראה ככל הנראה העדכון הגדול האחרון שלו, הגיע הזמן להתגבר על עצמי ולהעניק לו מראה ראוי כחבילה שלמה. זה כבר מזמן, למעשה. למרות שאני עדיין מתקשה ליהנות ממנו במלואו, Battle Brothers הוא משחק טקטי טוב בצורה יוצאת דופן, וזה שצריך לנצח עבורואת נִבִיטָה תת-ז'אנרשל סימס ניהול שכיר חרב. זה בין השאר בגלל שהוא נצמד כל כך בנחישות לאקדחים שלו. אֵיפֹהבאנרלורדמקרטע על ידי זריקת דברים זרים שאינם קשורים לקרב הליבה שהיה צריך להגדיר אותו, ומשחקי עולם פתוח אחרים נוקטים בדרך כלל בגישה מגוונת אך רדודה של "עשה ותהיה הכל", Battle Brothers מתנגד לדילול של מושג הליבה הזה.
זה אולי לא הפיץ את הפוקוס שלו רחוק, אבל זה לוקח עידנים לחפור אחרי סיבובים מרובים של DLC (וכשאתה לא ממש טוב בזה), בגלל כמה זה מגוון את הפרטים. אולפני Overhype התמקדו בהוספת אפשרויות נוספות, כאשר כל DLC אפילו מנצל מעט את האפשרויות הקודמות. ככל שיש לך יותר מהם, כך יש יותר סיכוי שהפרטים שלהם יתקלו זה בזה, עד לנקודה שבה זה ירגיש לא שלם באופן מוזר לחזור ולשחק בלעדיהם.
לא שהבאחים באחים אי פעם הרגישו לא שלמים, מוח. זה פשוט גדל, באופן טבעי, ולא יתאים לנעליים הישנות האלה. למרבה המזל זה לא מסבך את התיאור: אתה מייצר מפה דו-ממדית מנוקדת בעיירות, כפרים והמון שממה נסתרת, ומובילים מסיבה של בחורים קטנים מימי הביניים עם פנטזיה נמוכה. הזמן כאן עובר בצורה רגילה, צורך מזון, שכר, ולעתים קרובות אספקה אחרת כדי לתקן ולטעון מחדש כלי נשק, ולהלביש פצעים. מסתובבים גם מפלגות אחרות, ואם תתקלו באחת עוינת, הגברים הקטנים שלכם יופיעו מולם על רשת משושה, ואתם תלחמו לפי סדר יוזמה (כלומר: הדמויות המהירות ביותר זזות ראשונות, לא צוות בסגנון XCOM- תורות של צוות) עד שאחד הצדדים מת או נמלט. המטרה שלך היא לבחור את הקרבות שבהם תוכל לנצח, ולהרוויח באמצעות שילוב של מכירת שלל וקבלת תשלום.
המטרה שלך היא לבחור את הקרבות שבהם תוכל לנצח ולהרוויח
החלק האחרון מטופל היטב. כל עיירה נמצאת בבעלות בית אצולה, והיא תציע חוזה אחד או שניים כל כמה ימים. הרוב הם פשוטים "מפלצות/שודדים עושים צרות, לך תהרוג אותם" או "ליווי את השיירה הזו לעיירה אחרת", זה נשמע קצת משעמם אבל זה הלחם והחמאה של שכיר החרב, נכון? מה שהופך אותם למשכנעים הוא ההקשר. כל אחד מהם מוצג בכתב צבעוני, וכל אחד מבוסס על תנאים אמיתיים על המפה. השודדים האלה באמת גורמים לצרות, מכיוון שהתקפות הקרוואנים שלהם מונעות מהעיר אספקה, מעלות מחירים, והמפלצות האלה מפחידות אנשים, וגורמות לפחות מהם לצאת החוצה כדי לנסות להירשם כדי להצטרף ללהקה שלך. אתה יכול לנהל משא ומתן גם על תנאים טובים יותר, על סך יותר מזומנים, או חלק מראש, ולבטל כל דבר שאתה לא רוצה. עדיף עם זאת, המידע הלא שלם. חוזים מדורגים בצורה רופפת לפי קושי, ומחירים גבוהים יותר מעידים לעתים קרובות על נסיעה קשה יותר...אבל לא תמיד. אתה יכול לעשות יום תשלום נהדר עם ליווי קרוואנים במיוחד (שגם מספקים מזון לכל החברה שלך בדרך) אם שום דבר לא תוקף. הלקוח משלם לכל מקרה, ולפעמים הוא משלם מעל הסיכויים.
גם ההיפך נכון. לקוח יכול לזלזל כמה קשה יהיה קרב. מחנה השודדים הזול אך הקל ההוא עשוי להתברר כבעל גיבוי של נבלן, שכמעט בטוח שכדאי לברוח ממנו כמו לעזאזל גם אם אתהבַּטוּחַהאיש שלך היל יכול להסתובב מאחורי הקרב ולזרוק כידון בראשו של הממזר. ואולי הוא יכול (הוא עשה זאת), אבל אתה לא מסיבה להרפתקאות. אתה חברת שכירי חרב.האם משלמים לנו מספיק?.
הקרב, אתה מבין, הוא מלוכלך, מסוכן ולא זוהר. לא תקבל מוות אחד כל עשר שעות ותחיה אותם בכל מקרה. רנדו עם סכין שאת החברים שלו כרת בהמוניו, יכול היה לזנק קדימה ולערוף את ראשך בהחלקת מזל אחת. זה גם מתיש. אפילו הלוחם המיומן ביותר יתעייף אם לא תקצבו אותו, במיוחד אם הוא בשריון כבד, שכנראה תקבלו ממנו כמה שיותר מהסיבה הברורה. זומבים הם מגעילים בדיוק מהסיבה הזו; הצומח הזה יודע שהוא יכול להמשיך להחיות את המתים הבלתי נלאים שלו עד שהחבר'ה שלך מתנפחים. אתה צריך לדעת מתי להגיד לא, מתי לצמצם את ההפסדים שלך, ומתי לקבל פגיעה במוניטין שהרווחת קשה על ידי יציאה מעסקה.
קרב גם משווה, באופן מוזר למדי, לנשמות אפלותמכל הדברים, כי למרות שלנשק יש סטטיסטיקה, חשוב לא פחות שהם יאפשרו אחרתסוגיםשל התקפה. זה נותן לך יותר אפשרויות, והופך יותר מהן לשקולות מאשר רוב המשחקים. במקום חרב+2 וחרב+3, אתה שוקל את רמות הנזק היחסיות מול התועלת מול כישוריו של אח ספציפי. חניתות מדויקות אבל לא פוגעות חזק, אבל מהלך של חומת חנית מאפשר לך להשפיע לאן אויבים ינועו. מחטב בשר צנוע יכול להיות שימושי יותר נגד מתים מאשר חרב יקרה, כי הוא מאפשר לך לנסות במפורש לערוף ראשים. כלי נשק הופכים לא רק לאמצעים להעברת מספרים גדולים יותר, אלא לכלים, בדרך העגומה של לוחמה אמיתית.
החבר'ה שלך יקרים, ויקר להפסיד גם כשהם זולים. כל אחת מהן נקראת ומצוינת, עם רקע מקצועי, לעתים קרובות תכונה אישית או שתיים, ודרגות שונות של פוטנציאל להיות טוב יותר בדקירות, ירי, הימנעות מאחת מהן, להחזיק מעמד, לנוע מהר יותר או להחזיק את העצבים. הטובים ביותר הם כבר חיילים או ציידים, אבל הם יודעים זאת ויעלו אלפי זהב מראש עבור הניסיון והשריון שלהם. הזולים יותר הם פועלים רגילים, בעלי מלאכה, חוקרים בעלי ידיים רכות, שלכל אחד מהם עדיין יכול להיות שימוש מסוים. הציפיות הנמוכות ביותר הן מחסרי בית, פליטים, מומים או מדוכאים אחרת, אבל כל אחד מהם יכול להפתיע אותך, או עם כישרון נסתר, לשרוד מספיק זמן כדי למצות את הפוטנציאל שלו, או לתרום לסיפור מעניין.
Battle Brothers הוא לא בעיקר מחולל סיפורים. הנרטיבים שלה משתנים מעט מניצחון או הפסד בקרבות חוזרים ונשנים, ושרידות באחד מ"משברי המשחק המאוחרים" שלו או לא. קיים מתח מוזר בין היצמדות לאנשים שהשקעת כל כך הרבה זמן כדי לעלות לאט לאט, לבין ההתייחסות למסיבה עצמה כעל חשיבות עליונה; הישות שלו גוברת על הערך של כל אחד או אפילו קומץ חברים. יש מקרים שבהם, כמוWildermyth, פשוט תקבלי שהגיע הזמן שאפילו האהובים והחזקים ביותר שלך יקח חץ לצוואר. אפילו יותר כאן, כי אין מורשת, אין ילדים יורשים. יש את המפלגה, וההישרדות של השלם. זה הגישה של הסכין. גרסה אופטימית והומוריסטית באופן מוזר, בכל מקרה, למרות האלימות והמוות המתמידים. במיוחד, אני אוהב את זה שהוא לא עצבני או קודר לגבי הקודרות או האפלה שלו. אתה יכול להיות, ובכן, שכיר חרב, ולא רק שזה מקובל, אלא שיש אפילו אירועים שבהם זה יותר טוב להיות קצת טמבל.
אבל אתה מקבל את האירועים האלה. הוא מלא בסיפורי מיקרו, גם שלך בשדה הקרב, וגם אירועים אקראיים למחצה שצצים מדי פעם, באופן בלתי צפוי, ובהתאם לכל כך הרבה דברים. איפה אתה נמצא על המפה. בין אם יש לך אויבים. מה שהמפלגה עשתה לאחרונה. כמה טוב עבר הקרב האחרון. השעה ביום, המוניטין שלך, האספקה שלך. הרקע של האנשים שלך יכול להעלות סיפורים, כמו פאנצ'-אפ שמתפרץ בין הדרומיים לצפוניים שלך, או איכר שנכנס לזה עם האנטומיסט שלך כי הוא נושא ספר.
זה בעצם מה שההרחבות נטו אליו. בטח, המפה גדולה יותר, ויש עוד המון אפשרויות שריון ונשק. במקום תחילת ברירת המחדל של "להחזיר את הלהקה" להתחלה, המסיבה שלך יכולה להיות שודדים שהרחיקו 80% מהמפה, או שודדים מוזרים שמכינים תבשילים ניסיוניים מחלקי מפלצות. יש עוד מפלצות שמציגות מבני לחימה לא טיפוסיים, ומשבר משחק סיום חדש. אבל זה לא שום דבר אחד שאף אחד מה-DLC שלו הוסיף שעשה את ההבדל. זה, בדיוק כמו המסיבה שלך, שלם שונה וטוב יותר עם הסט השלם. אני לא אתפלא אם הם ייעשו בסופו של דבר בלתי נפרדים.
באחים באחים נועד להיות משוחזר, אתה מבין. אני שמח שזה רק ממליץ, ואינו מחייב (נאנח) מצב "איירון", מה שיהרוג אותו אבן עבורי. יש קשיים אפילו נמוכים יותר. אבל אני מזהה שזה אומר שבגלל שזה נועד לנסות שוב, לא כדי לבזבז את זמנך או להעלות איזו נקודה ריקה ומטופשת לגבי היותו "הארדקור", אלא כדי לראות את כל האפשרויות שלו. את כל התמורות לא תבין עד שתזדמן למשהו שלא שילבת בעבר, כמו כשקבוצה של איפרית תקפה כמה נוודים שנשכרתי להדיח, ויצרה קרב משולש שהפך פתאום לארבעה כשמתנו התחילו לקום ולתקוף את כולם, או את הציפור הקסומה שמצאתי במבנה סודי תוך כדי עקיפת נתיב של שבוע למסירה של יומיים כי פשטתי על יותר מדי קרוואנים. לפעמים צריך לקבל שהקרב אבוד, והגיע הזמן שהמסיבה תסתיים. אתה חייבללמוד להפסיד. רוב חברות השכירים יעשו זאת.
אני נשאר די נורא בבאטל ברדס. אני לא יודע שאי פעם אתאהב לגמרי, אבל זה משחק שיודע במה מדובר, ומשחק נדיר שהתוספות שלו רק מוציאות את הטעם הזה עוד יותר חזק. אם לא יותר, אני מעריץ את זה מאוד.