אל תמשיך, בהכרח, לנסוע במשאיות
החלק הכי גרוע בקשרמשחקי אסטרטגיההוא הדשדוש. אני מוותר על רוב ה-4X באמצע המשחק, כי ערבוב של עוד סמלים מסביב מעייף מדי. אין מלחמה טוטאלית מאזימי הבינייםבאמת ריתק אותי, כי איתור נתיבים לכל צבא לא הוסיף דבר מלבד טרחה.
זו הסיבה שאני אוהב את הדגם שלאִימפֵּרִיאָלִיזְם, שבו בכל מקום הוא סיבוב אחד, אין דשדוש משם. זו גם הסיבה שאני קצת מופתע כמה מרתקשועלהוא כמשחק אסטרטגיה. כמו רוב השחקנים (כולל ברנדי) יגיד לך, זה משחקהכל עלדשדוש, כלומר. לוֹגִיסטִיקָה. אבל אחרי שסוף סוף פיניתי לזה זמן, הבנתי שרובם, אפילו חלק מהשחקנים הממוקדים ב"לוג", לא יודעים מה זה אומר בעצם.
השועל היא מלחמה מלמעלה למטהMMOשבו שחקנים של שני פלגים קבועים יורים אותו החוצה, וגם מסיעים משאיות מלאות בנשק לקווי החזית. הוא מציע מידה יוצאת דופן של חופש, ואפילו הצטרפות מאוחרת למלחמה, תמיד יש מקום למישהו חדש, ומאה דרכים לתרום. כל מלחמה נמשכת עד שצד אחד כובש מספיק אזורים, מה שיכול בתיאוריה להתרחש בן לילה או לעולם לא, אבל בדרך כלל נמשך שלושה או ארבעה שבועות.
הכל ב-Foxhole נעשה על ידי שחקנים, אבל איפהEVE Onlineזה אומר לקחת כמה שאתה יכול לעצמך, בפוקסהול הכל מיועד למאמץ המלחמתי. אגירה היא באופן קטגורי "Doing It Wrong". זה דומהPlanetside 2לפעמים, אבל כשהמשאבים בזה הם בעצם אינסופיים (והבסיסים קבועים), ב-Foxhole, אם יילקח קו קדמי, גם כל מה שמאחוריו ילך אם הוא לא מוכן. אם התחמושת הנכונה לא תועבר, אף אחד לא יכול לירות בחזרה. ללא אסטרטגיה מתוכננת מראש, ההגנה הבסיסית ביותר היא בלתי אפשרית. שחקנים לא יכולים אפילו להשריץ בבסיס ללא מדים.
מה שהופך את Foxhole אינו דבר כזה או אחר; זה שהכל נוצר על ידי שחקן, הכל הולך למטרה קהילתית,והכל צריך להיות מוכן מראש, עד הכדור. אין נקודות לוגיסטיות מופשטות. יש רק מה שאתה מייצר, מה שאתה מספק ומה שציפית. זה משנה כי כל דמות של שחקן שווה, ללא כישורים או +5 ציוד אגדי. הגבולות שלך מוגדרים על ידי הציוד שאחרים העמידו לרשותו, שכל אחד יכול לעשות מאפס על ידי איסוף וחידוד הכל בעצמו. אבל אתה לא צריך, כי הכל שייך לכולם.
במקום הגישה ההיפר-אינדיבידואליסטית של היצירה אומשחק הישרדות, 98% מההכנה שלך היא אסטרטגית, לא אישית. אתה מספק לאחרים, כי שיתוף הוא הדרך היחידה להשיג הרבה, והן האמצעי והמטרה של כל מה שאתה עושה. להכין את כל הדברים שלך זה טירוף. להכין דברים באופן בלעדי לעצמך זה טירוף וטירוף. קהילה היא אסטרטגיה טובה. שֶׁלָהאתלמעשה, אסטרטגיה שמחזיקה את בני האדם בחיים במשך מיליון שנים. אפילו במלחמה, אנו מנצחים רק כאשר אנו סומכים על מאמץ גדול יותר, ועוזרים אחד לשני. הדברים הנוספים שאתה משאיר לרנדוס אפשריים בגלל דברים נוספים שלקחת מראנדוס. פעם לקחתי דלק מאמבולנס. זה היה נכון.
ל-Foxhole אין מבנה פקודה. אתה לא המפקד הכל יכול.אַף אֶחָדהוא. כל ההימורים והפלישות והארגון לתמוך בהם דורשים תיאום מהיסוד. והכי מדהים מכל, אתה יכול לעשות את זה כסולו.
הו, אתה לא יכול לעשות הכל, ולא תקבל את הקרדיט על רוב מה שאתה משיג. למעשה, פעולות מסוימות מתוגמלות באופן לא פרופורציונלי ב"שבחים" במשחק, בעצם "לייקים" ששחקנים מעניקים זה לזה. שבח מגדיל את הדרגה שלך, אבל מעבר לכמה הראשונים הם לא משפיעים על שום דבר אחר. שחקנים לטווח ארוך ישיגו דרג באופן טבעי עם הזמן, אבל יש רק מתאם מוגבל בין דרגה לכשירות. הם גם מובילים לאיזו התנהגות טרגית עמוקה כמו כמה אנשים שמחליפים בציניות שבח לחינם, או משחקים במערכת כדי להפעיל "שחקן לשבח?" מוקפץ למספר אנשים, שחלקם ילחצו על כן כדי להיות מנומס.
אבל זה בסדר, כי השבחים האלה הם חסרי ערך, וזה לא שמישהו יכול להגיע לדרגה בכל מקרה. ראיתי מייג'ור נוטש משאית מלאה בחומרי נפץ לאויב, לאחר שלא הצליח לא רק להכחיש אותם, אלא גם להתחמש ולהשיב מלחמה, האומלל האומלל.
אז, תקבל יותר מדי קרדיט על דברים מסוימים, ולא על אחרים. וחלק מהעבודה היקרה ביותר היא בלתי נראית לחלוטין. האזוטריה: מילוי מכלי דלק, פינוי רכבים שחונים בצורה גרועה, בניית ג'יפים לשימוש הציבור, סיור לכל מקרה. זה משחק שבו מעבר לכיף שבקרב, אתה צריך להפיק סיפוק מעשיית דברים מועילים ללא הכרה. אבל זה גם משחק אסטרטגיה נדיר שבו הדברים הבלתי נראים אינם לאחר מחשבה. בדרך כלל, אלה מופשטים למספרים אקראיים - התבוסה הבלתי סבירה של הטנק על ידי מיליציה (בפוקסהול, מישהו גנב כמה מוקשים מג'יפ של האויב), או התקדמות כושלת של טור השריון (אף אחד לא מילא מחדש את פח הדלק הגדול לאורך המסלול שלו) - אבל כאן כולם דברים שאתה יכול לעשות, ומתעוררים באופן אורגני כשהעיצוב והתנהגות השחקנים מתנשקים ונלחמים.
כמו בחיים האמיתיים, העבודה הבלתי נראית היאבְּכָל מָקוֹם, וללא תודה לא בגלל שלאנשים לא אכפת (למרות שיש כאלה שלא). הם פשוט לא יודעים שזה קיים,בדיוק בגלל שעשית את זה. כל מי שחקר את בריאות הציבור יכול למנות חמישים אמצעי מניעה שאינם רק לא מוערכים, אלא מוקיעים על ידי אלה בורים מכדי להעריך את האסונות שהם מנעו.
האירוניה היא שבמשחק שבו מתעלמים מהלוחמים ונהגי משאיות מתעלמים, אלה האחרונים שמתחממים בהערצה תוך שהם משקיפים על החובטים השקטים שלהם. יותר מדי מהם לא ממש מבינים מהי לוגיסטיקה טובה. אפילו אם מתעלמים מכך שחלקם הם למעשה כורים ויצרנים, יש בעיה חמורה יותר: רבים בלוג'י מפרשים את "יעילות" רק כ"Make Number Go Up". לג'יפ מעל מטמונים קטנים כדי להגן על כל בסיס קו שני שהאויב יכול לאגף בקלות? לא לא, הדבר היעיל הוא למלא ספינת משא בנשק באג'יליון ולשלוח אותם לנמל. זה ניצול טוב יותר של הזמן שלך, תראה, כי המספר גדול יותר. האם מישהו באמת השתמש בהם? למי אכפת!
זה "יעיל" באופן שבו הקפיטליזם הוא: יותר דברים מיוצרים, אבל הוא מרוכז הרחק מהמקום שבו הוא נחוץ בפועל, משיג פחות במונחים אנושיים אמיתיים. זו לוגיסטיקה ככוח אכזרי, ללא ניהול הוליסטי. אולי עשית לוגיקה טובה בגלל שהזזת אלפי ארגזים, אבל בינתיים המחסנים גדושים ברובים ריקים והבונקרים בתחמושת לא תואמת כי אף אחד לא מחבר את הנקודות או עושה את החבילות הקטנות, מוודא שאנשים יקבלו את מה שהם צריכים.
המייל האחרון הוא הידוע הכי לא יעיל בלוגיסטיקה, והטעות הפופולרית היא להפחית מערכה של עבודה שערכה אינו ברור מיד. אבל זה איך שחברות משגשגות, ואיך מנצחים במלחמות. לא בתפזורת בלבד, אלא לפי פירוט, ובמקרה. רובה טעון אחד בידיו של זקיף שווה יותר ממאה על מסוע. לפעמים גם צריך להחנות את המשאית ולִהיוֹתהחייל הזה, תכלס.
הצד שלי הפסיד בגדול את המלחמה הראשונה שלי, בעיקר הודות למחויבותנו לזרוק הכל, מאוחר מדי, למקום אחד או שניים שהוכתבו על ידי האויב. אפילו היו לי כמה אנשים שטענו שזה בסדר שיש אפס אספקה ברוב הבסיסים הניתנים להשרצה (ושלוש מלחמות ששווה להידחק בנמלים ובמחסנים) כי לגדודים (חמולות) היו מאגרים פרטיים לשימושם הפרטי. תהיתי אם הם זוכרים אותי כשהצוות השני תפס את המאגרים האלה והשתמש בהם נגדנו.
זה היה מתסכל לראות מתפתח, ללא ספק, אבל זה גם מדגיש כיצד פוקסהול מציגה אתגר אסטרטגי ייחודי מעבר להעברת אספקה: איך אסטרטגיה כללית תקועה במגפיים של טוראי? זו לא רק שאלה של מודעות, אלא של יישום. זה אתגר מעורר מחשבה, עם מספר תשובות, שהכי טוב שתבחרו לפיהן תיהנו, כי היי, זה משחק! באופן הגיוני, ההזדמנות הטובה ביותר לנצח תדרוש תיאום של גדודים מרובים, וביצוע המון אדמין, עבודה ודיפלומטיה בעולם האמיתי. בריא יותר, אולי, לעבוד בקנה מידה מזדמן עם כמה חברים, בניית רשת ללא התחייבות של אנשי קשר לשיתוף פעולה - מה שהופך את אפשרויות התקשורת והארגון הבסיסיות מאוד שלו חבל מאוד, כמו אפילו רשימת חברים פשוטה, או פתק מערכת כמו של EVE, תגיע רחוק.
אבל מה שאני אוהב ב-Foxhole הוא שגם כנגן סולו, אתה יכול לעשות אסטרטגיה אם אתה יודע את הגבולות שלך, ולא להיות מושקע מדי. אתה לא יכול לסדר או לשלוט באנשים, אבל אתה יכול לשכנע, להוות דוגמה, ולדחוף את העולם. לא השגתי שום דבר באמת לבד, אבל עשיתי את ההבדל על ידי ביצוע שעון על בעיה והשתמשתי במשאית של מישהו אחר כדי לתקן אותה, על ידי צפי לטווח של אויב והשארת הכלים בקרבת מקום כדי שאחרים יוכלו להקדים אותה, על ידי החזקה תחת אש. ובגלל שכולם תורמים קצת, כולם מרגישים שהם חשובים.
לפעמים, בחירת הקרבות שלך פירושה קבלת גבולות ההשפעה של אדם אחד. לפעמים זה לנמק עם הצד שלך ולקבל תבוסה. אני יכול לדבר עם כולםלֹאעוד יותר לבצר את העיירה שהאויב פשוט יסתובב כדי לנתק את דרך הנמל? כנראה שלא. אבל אני יכול לחזק את הכביש הזה, ולשאת ציוד לשלושת הבסיסים הממוקמים בצורה הטובה ביותר כדי לכסות אותו. לא הצלחתי לשכנע את המקומיים שאלו היו בדיקות סיור מאורגנות, אבל אני יכול לסייר לזמן מה ולהפעיל אזעקה כשהפלישה נוחתת. תמיד יש קרבות אחרים, דרכים אחרות שאתה יכול לגשר על הפער בין החזון הגדול שלך לחייל הקטן והצנוע שלך.
Foxhole היא סימולציה של בחירת היקף, אסטרטגיה לא של פיקוד אלא של חיבור, שבה קרבות חסרי תקווה לרוב מתגמלים הרבה יותר מאשר תוצאות טובות יותר באופן נומינלי. ידעתי שאהנה מזה, אבל לא היה לי מושג שזה יציג שטיח אסטרטגי כל כך מרתק. דחית את זה הרבה יותר מדי זמן.