המפתחים מאובסידיאן אומרים לנו "לקחנו משהו ממש מגניב, ומצאנו דרך לשפר אותו קצת."
המשחק בסוף השנה שעברה נבחר ככל הנראה לגרום לי לומר בטעות את השם שלמשחק אחרו-No-old-school RPG חללהעולמות החיצונייםדורג עבור מהדורת Spacer's Choice מסתורית. Obsidian מוכנים כעת לחשוף באופן רשמי את השטיפה והצחצוח האמור, שיגיע בשבוע הבא ב-7 במרץ, ומצרף את שני ה-DLCs למשחק עם שיפורים ב-Remaster-y ל-AI, VFX ואמנות טכנית. לרגל המאורע יצא לי לשוחח עם הבמאים המשותפים לאונרד בויארסקי וטים קיין, והמפיק אריק דמילט, שכולם עשו משחקים שיש להם סבירות סטטיסטית.בין המועדפים שלך- במיוחד אם אתה אוהב משחקי RPG.
השיחה הייתה מענגת ומעוררת תובנות כאחד, והציגה קמיע מהגורה של דמילט לונה, אבל ברגע שהיא הסתיימה גיליתי שהיא לא הוקלטה כמו שצריך, ונאלצתי לזחול חזרה, מתכווצת ומייבבת, כדי לבקש מהם בבקשה לענות כמה שאלות באימייל. למזלנו של כולנו, הם עשו זאת באדיבות רבה.
The Outer Worlds, אחד מאותם משחקי RPG לשחקן יחיד וטובים, יצא ב-2019, אז תסלחו אם ציפיתם לחבילה של Ultimate Edition במקום לרימאסטר רק ארבע שנים קצרות יחסית מאוחר יותר. זה לא חידוש ענק מלמעלה למטה, אבל, כפי שמציין DeMilt, אוקטובר 2019 היה מאוחר במחזור החיים של PS4 ו-Xbox One: "עם Spacer's Choice Edition, הייתה לנו הזדמנות לנצל את המחשב והקונסולה החדשים והחזקים יותר. חומרה, כדי לעדכן את המשחק ולהביא אותו למערכות החדשות יותר."
יש הרבה תכונות חדשות. בנוסף לאגד ב-DLCs, Spacer's Choice מעלה את מכסת הרמה; יש התאמות קטנות ל-AI, כולל ניתוב משופר עבור חבריך; הצוות עשה מעברי אמנות על רוב הנכסים והדמויות, שיפר אנימציות פנים, האיר סביבות מחדש והוסיף אנימציות חדשות ליצורים ו-NPCs סביבתיים. יש מזג אוויר דינמי, ותראה שעלווה נעה לפי מהירות הרוח וכיוון, וזה הדבר שהכי ריגש אותי. אבל נאמר לי שהיה חשוב שהם יישארו נאמנים למה שגרם למשחק להצליח מלכתחילה. דמילט אומר שהם "תמיד התמקדו בשימור מה שהיה לנו, לא רק בביצוע שינויים לשם שינוי. הדוגמה הכי טובה שאני יכול לחשוב עליה כדי לסכם את הגישה שלנו הייתה יצירת אנימות מותאמות אישית לאסטרולבה במרכז העיר ביזנטיון. לקחנו משהו ממש מגניב, ומצאה דרך לעשות את זה קצת יותר טוב."
העולמות החיצוניים קיבלו תיקון מהדור הבא ל-PS5 ו- Series X בשנת 2021 כדי להביא אותו ל-60fps, ו-Spacer's Choice Edition אמורה לאפשר זאת גם במחשב - ב-4K, לא פחות, מה שאומר שאני אצטרך מסך גדול יותר. "כמי שנהג לשחק משחקים בעיקר במחשב ועכשיו משחק בעיקר בקונסולה המחוברת לטלוויזיה גדולה", אומר קין, "אני מצפה לרזולוציית 4K ולגדלי מרקם מוגדלים". כל השינויים הללו אכן פירושם שהמפרט המינימלי והמומלץ למחשב עומד לעלות מעט, כאשר המפרט המומלץ מבקש כעת Intel Core i7-8700 או AMD Ryzen 5 3600, זיכרון של 16 GB ו-GeForce GTX 1080 Ti, GeForce כרטיס מסך RTX 2070 או Radeon RX 6700 XT (ועורך החומרה ג'יימסיש כמה מחשבות).
בהתחשב בשינויים, תהיתי אם הצוות התפתה לחפור כמה אהובים ותיקים שהם היו צריכים להרוג לקראת ההוצאה הראשונה של העולמות החיצוניים, ולהחזיר אותם בזמן שאיש לא הסתכל. הם לא עשו זאת, אבל גם קין וגם בויארסקי אמרו שהם היו אוהבים לקבל מפות גדולות יותר עם יותר חקר ויכולת משחק חוזרת. "למונרך הייתה במקור מפה גדולה יותר, ולטרה הייתה מפת שטח שהיינו צריכים לחתוך. היינו צריכים גם לקצץ במספר המיקומים שלנו", אומר בויארסקי. "התוכנית שלנו תמיד הייתה ליצור משחק קטן יותר - לא צילמנו במשך מאה פלוס שעות, אבל בסופו של דבר זה היה אפילו יותר קטן ממה שדמיינו במקור." קין מסכים ואומר כי הוא "החמיץ את המפות הגדולות יותר האלה כי הן עזרו לתמוך בתחושה של חקר ומרחב של שני כוכבי הלכת מונרך וטרה, וכאשר המפות הללו נחתכו, איבדנו את התחושה הזו". עם זאת, החילוץ היה שהם שלחו משחק מלוטש, עם מעט מאוד באגים וקו עלילה שלם.
אתה לא רואה לעתים קרובות במאים משותפים בפרויקטים של משחקים, אבל קין ובויארסקי אינם זרים לחבור. "תמיד היה לנו קל לעבוד ביחד, אפילו כשהתחלנו לעבוד ביחדנשורת", מסביר בויארסקי. "יש לנו מערכי מיומנויות משלימים - אני מתמקד בסיפור ובאמנות, וטים מתמקד במערכת המיומנויות ובמשחקיות, ואנחנו סומכים אחד על האינסטינקטים של זה בתחומים האלה. שנינו עובדים יחד על בניית העולם, משלבים את אהבתו של טים לטיפשות והציניות האפלה שלי".
זה אפילו לא מרגיש כמו לעבוד עם ליאון", מוסיף קין. "אנחנו מקפיצים רעיונות קדימה ואחורה, ואנחנו עורכים את הרעיונות האלה מנקודות המבט הייחודיות של שנינו. אבל הכי טוב, נראה שאנחנו תמיד עושים את אותו משחק. בעוד ששנינו מבצעים תיקוני קורס במהלך פיתוח המשחק, מעולם לא היינו צריכים לשכנע את האדם האחר שהיעד הסופי היה נכון."
לא שדמילט הוא סוג של גלגל שלישי, כי הוא עבד גם עם קין וגם עם בויארסקי על פרויקטים בתחילת הקריירה שלו, ושוב עם קיין באולפני קארבין. "היה לי מושב נהדר בשורה הראשונה ליצירת Fallout וכדי לראות איך הם שיתפו פעולה כדי ליצור משחק נהדר ו-IP מדהים (גם לי היה לשבור את Fallout 1 מדי פעם והוספתי "מה אריק יעשה? "ללקסיקון העיצוב של טים...)," הוא הסביר. "אז ההזדמנות להיות חלק בצוות כשהשניים יוצרים משחק חדש ו-IP חדש שכבר היה לו חזון חזק היה מדהים."
החזון הזה יהיה נוכח, אנחנו מניחיםThe Outer Wolds 2, אשראנחנו יודעים שקיים, אבל שום דבר אחר. כל שלושת הגברים נמנעו בקפדנות מלדבר על זה בכלל, אפילו כשנלחצתי בצורה חוצפנית חסרת מעצורים ככל שיכולתי. אם אני שופט כלשהו, הם קרובים לנקודה שהםמַחְסוֹרלדבר על זה - יש שם ניצוץ קטן בעין - אז מקווה שעוד יתגלו בקרוב. לעת עתה, אתה יכול להתכונן עם The Outer Worlds Spacer's Choice Edition ב-7 במרץ, תמורת $60 או 60 אירו אם עדיין לא היה לך את המשחק - ואם כן, נאמר לי שאתה יכול לקבל את השדרוגים ב- מחיר מופחת. ה-Spacer's Choice במשחק היה אומר לך שהם יודעים עסקה טובה, אני מניח.