הו חברים, הפכנו לחלשים. זרדים קטנים וחלשים, מתנשפים מהרוח הקלה ביותר מגוף ראשון. הרשו לי לספר לכם על תקופה שבה היינו עשויים מחומרים חזקים יותר, עוד בערפלים הרחוקים של 2004.
זה אולי נשמע קצת טיפשי, אבל אני מרגיש כמוFar Cryקצת נשכח. בטח, כן, בהחלט,הם עושים אחד כל שנה. אבל אני מתכווןזֶה Far Cry, הראשון ממש. אנשים שרוצים להיראות מגניבים ולהעמיד פנים שכל המשחק לא היה מכונית ליצן ענקית של בינה מלאכותית שבורה אוהבים לומר איךFar Cry 2היה המשחק הכי טוב בסדרה.
כל השאר אוהבים להתבכיין על הכתיבה הטריבאדית של כל סרטי ההמשך הבעייתיים למיניהם, שזרמו מאז מפעל הנקניקיות המדהים והמפורטים של יוביסופט. ואני מרגיש שהראשון קצת מתגעגע. אז בואו נדבר על Far Cry Brackets 2004.
יש כמובן הבדל אחד גדול בין FC1 לכל אלה שבאו אחריו: זה היה היחיד מתוצרת Crytek. בעוד Ubi שיווקהFar Cry 2בתור המשך ישיר, בקושי היה לו קשר למקור, לא מעט בהשוואה לסרט ההמשך האמיתי,קריסיס. אבל אני לא חושב שיש טיעון כלשהו ש-FC1 לא היה מכונן. יותר מדי מכונן. סמני. זה איים פתוחים גדולים מכוסים במכוניות וסירות וניתנות לנהיגה וברחפנים, עם מאהלי האויב שלו עם אזעקות ותגבורת ושומרים במגדלים גבוהים - בלי Far Cry אין לךרק סיבה, כנראה בלי Assassin's Creed, ועוד ועוד ועוד. זה היה אחד ממשחקי נקודת המפנה הגדולים האלה, וילד זה עזר למשוך לעצמו הרבה תשומת לב בכך שהוא נראה כל כך יפה.
Far Cry היה המשחק האחרון שאני זוכר שהזמנתי אנשים לביתי לראות. "אתה חייב לבוא ולראות את זה! אתה לא תאמין!" ואנשים היו מבקרים בדירה שלי מעל ה-Spar ומיהרים מהנופים היפים, היערות הירוקים על רקע הים והשמים הכחולים, חיים עם תוכים וחזירי פרא. זו הייתה הפעם האחרונה שאני זוכר שחשבתי, "אני לא מאמין שהמחשב שלי יכול לעשות את זה!"
הרגעים האלה די נעלמו עכשיו. אנו עשויים להתרשם מהאופן שבו בד מתנופף באופן מציאותי, או לשים לב שההשתקפויות במים מתפתלות בדרכים יוצאות דופן, אבל זה מרגיש קטן, ספציפי, ובעיקר, מצטבר. אפילו Crysis, שהיה משחק שכולם קנו כרטיס גרפי חדש כדי להיות מסוגל לשחק, הרגיש כמו איטרציה על Far Cry, ולא רגע מונומנטלי. וכל זה דבר טוב מאוד! כי עכשיו אני מוצא את עצמי אומר לאנשים אחרים לבדוק גרפיקה אמנותית, שעושה משהו חדשני, או יוצרות יופי דרך עיצוב ולא מיומנות טכנית. הגענו לשם. משחקים נראים מדהימים עד כדי גיחוך עכשיו. זה נתון. אז כולם צריכים להיות מעניינים בתוך זה כדי לבלוט.
אבל בשנת 2004, לא התקרבנו, ו-Far Cry היה מרגש לראות ריצה. השוויתי ברגע מסוים כל כך הרבה פעמים אז, שהתבלבלתי לגלות היום שזו לא תחילת המשחק. זה המפלס שנקבע בראש ההר, עם רחפן התלה שמחכה להוריד אותך לנהר. כמובן שאפשר לרוץ בשביל הארוך במורד הגבעה. או לדפדף בין הסבך ולהסתכן בטיפות גדולות. אבל ברור שאתה גולש, ואז נלחם במסוק בזמן שאתה עושה זאת, לפני שנוחת ליד סירה כדי לרצוח את תושביה. זה היה מרהיב! זה עדיין קצת!
תחילת המשחק היא כמובן הגעתו של ג'ק גראול, אידיוט מקצועי ומחזיק אקדח, שמסתובב באוסף האיים עליהם הוא מוצא את עצמו תקוע. הוא בבונקר, חשוך ומעורפל, ואנשים רוצים לירות עליו. אבל אז הוא מגיח אל האור, והמשחק ראוי לגאווה המאולצת של הרגע. "הא חה! זה לא יורה חום כמו כל שאר היורים החומים! זה כחול וירוק! הפתעה!" אז ג'ק סכין מתחיל במסע האפי שלו להרוג את כל מה שזז.
והו חביבי זה קשה. זה באמתבֶּאֱמֶתקָשֶׁה! שכחתי לגמרי. הצבתי אותו לדרגת קושי סטנדרטית, ויצאתי באומץ לירות לעבר המטרות, אבל המטרות הממזריות המשיכו לירות בחזרה ראשונות.משחקי FPSנהג לעשות את זה! פעם הם היו כל מיני קשים, ודרשו ממך להשמיע מחדש ולהשמיע רצף עד שהבנתם נכון. אין כאן בריאות ניתנת להחלמה, צעירים רכים. מעדתם, שאריות בריאות, קיוויתם נואשות ל-medkit, והם מעטים מאוד בג'ונגל. וכדורים עושים דבר מאוד מוזר במשחק הזה: הם הורגים אותך כאשר אתה נפגע מהם. אני יודע שזה נשמע לא הוגן להחריד, אבל ל-Far Cry הייתה התפיסה המוזרה שלפיה ירי בראשו ממטח של אש מקלע יגרום לך לא להיות בחיים די מיד.
עכשיו, בואו לא נסחף יותר מדי להעמיד פנים שהכל היה טוב יותר בימים עברו. כי ממש לא, Far Cry הוא בלגן עצום כשמדובר בבינה מלאכותית של האויב. ברור שהאי הוא לא רק מגרש ניסויים עבור חיות מוטציות מבעיתות, אלא גם לבני אדם טלפתיים עם מטרות בלתי נכשלות בכל מרחק. אויבים יכולים לראות אותך ברגע שאתה נכנס למעגל הדמיוני העצום שלהם, לא משנה כמה רחוק אתה, לאן הם מסתכלים, או כמה טוב אתה מוסתר. ואז הם אומרים לכולם איפה אתה עם ה-ESP שלהם, וכולם מתחילים לירות בצורה מושלמת לעברך.
יש רצף בערך שליש מהדרך שבו אתה מותקף בו זמנית על ידי סירת שיגור מרגמות, חייל שיגור רקטות על סירת מנוע מהירה ושני מסוקים. אתה במרחק של כקילומטר מהחוף, גבוה במעלה הר, במבצר הרוס, בלתי נראה לחלוטין לעיני כולם. והם יורים לעברך את מטחי התחמושת שלהם במכה אחת בדייקנות בלתי מעורערת. זה מגוחך.
אה, וכן, חיות מוטנטיות. אם כבר, זה מרגיש יותר מנוגד לרשמים הראשוניים של המשחק עכשיו מאשר אז. Far Cry, במשך כל כך הרבה זמן, הוא משחק על ציד גברים (ורק גברים) באי גן עדן. וזה היה הגיוני לחלוטין. זה הרגיש אז, וזה עדיין מרגיש עכשיו, לגמרי לא נעים להסתובב על העקבים שלו ממש לפני נקודת האמצע ולהציג חבורה של חייזרים שיכולים להיות. חיות מוטציות גדולות, שואגות וקופצות מכל עבר, לגמרי לא מתאימות לכל התחושה של המקום.
כשחושבים על הסדרה כולה, מפלצות-בלוב מרגישות כמו משהו שיכול להתקיים רק באחד מאותם Far Cries של משחק B, כמו Primal או Blood Dragon. להכניס אותם למשחק FC ראשי עכשיו ירגיש כמו לקפוץ על הכריש. זה הכי מוזר לזכור שכל העניין התחיל איתם ממש שם. וכמו שחשבתי אז אני עדיין חושב עכשיו: זה היה משחק טוב יותר בלעדיהם.
ובכל זאת, יש לו יתרון ששום דבר שהמשחק עושה לא יכול להרגיש טיפש יותר מג'ק גרימייס. הוא כתוב כל כך גרוע, וכל כך הרבה יותר מדובב, שזה נראה כמו זיוף. למרבה המזל ההפרעות קצרות, ומשאירות את העלילה הנוראה שלה בעיקר ברקע.
Far Cry הוא במיטבו כשאתה מתגנב דרך הג'ונגל, בוחר חיילים מדיומים אחד אחד תוך ניהול תשומת הלב של בני ארצם, מנסה שוב סצנה שוב ושוב עד שאתה מבין נכון, הודות למערכת המחסומים. מסדרונות מעורפלים של מפלצות קופצות מרגישים כמו פנייה כל כך לא נכונה לקחת. אני אוהב את המבשר להם, את הכרזות על הקירות באוהלי צבא, את האזכורים של ניסויים. ואני אוהב אתHalf-Lifeהדרך שבה הם מוצגים, גוררים חיילים דרך פתחי אוורור, חולפים על פני מרחוק. אבל כשהם סוף סוף שם, אני מניח שאני קצת משתעמם מהמשחק. זה מאבד את העניין שלי. זה היה נכון בשנת 2004, ונשאר נכון כעת.
מה שבוודאי השתנה מאז הוא ההיכרות שלי עם יורים קשים. הפכתי רך. אלוהים, זה היה הלם למערכת, אימנת את עצמי לפחד מכל כדור, להרגיש כל פצע. יש הרבה מה לומר על זה, ואני אשמח לראות Far Cry מודרני מאמץ את זה, הופך להיות פחות ארקידי קצת יותר מאיים. רק עם AI הרבה יותר טוב.
האם אני עדיין יכול לשחק Far Cry?
אתה יכול, ודי מחוץ לקופסה הדיגיטלית אם אתה רוצה. עם זאת, יש אוסף של תיקונים שניתן להוסיף לגרסאות GOG או Steam כדי לקבל את זהנצל את היתרון של ארכיטקטורות 64 סיביות, ואז עוד אחד ללשנות את הקוד של המשחק כדי לעבוד עם זה ולשפר את המרקמים. יש גם אתיקון 1.41 לא רשמישמבטל כמה מהטעויות הנחשבות ברבים בתיקון הרשמי של 1.4 Ubi, והתיקון השקטמה שיתקן בעיות של השתקפות מים בפוסט Windows Vista, יפעיל את vsync, וגם יפעל כראוי ברזולוציות רחבות במיוחד.
האם עלי לשחק ב-Far Cry?
זה מעניין. זה נחמד לשחק במשחק עולם פתוח יותר מובנה, שעדיין יש לו כמות גדולה של חופש לגבי איך אתה מתנהל בדברים. אבל אני באמת חושב שזה מאבד את עצמו באמצע הדרך. החצי הראשון הזה הוא תזכורת מרתקת לכמה משחקי מיינסטרים קשים היו פעם, אבל ה-AI הנורא גורם לי לחשוב שזה נשאר רגע חשוב במשחקים, אבל לא בהכרח אחד להיאחז בו היום.