במובנים רבים,Far Cry New Dawnהוא הכי הרבהFar Cryהמשחק שהסדרה יצאה. בטח, האפוקליפסה אולי הובילה עידן של ברושים עם ברים ורמות בריאות. אבל יש גם משהו שבו אתה לוקח כמה סמים כדי שתוכל לשרוד שיט בסירה לאדם שנותן לך יותר סמים, כדי להכות בדוב שמייצג את הנשמה שלך.
יש לו גם קפיצה כפולה מרשימה.
במילים אחרות, זה Far Cry הטוב ביותר עד כה. אבל בואו נתבונן.
שחר חדש מתרחש שבע עשרה שנים לאחר מכןFar Cry 5, שסיימתי אבל אף פעם לא שמתי לב אליו הרבה. התמלאתי בשטויות כת בדקות הראשונות, ואז דילגתי על כמעט כל סצנה עד שמונטנה הייתה עומדת. אני מצטער - שלא לומר מבולבל - אם אכפת לךFar Cry 5ספוילרים, אבל,ספוילרים, התברר שלרע הגדול במשחק הזה היה ערימה גרועה גדולה של גרעינים. שבה הוא השתמש.
אתה מגיח לציוויליזציה (ומפה) שנולדה מאפר של האחרון, חלק מכנופיית מתקנים שמנסים להקים מחדש את אמריקה. זה תירוץ, לא שהיה צריך אחד, כדי להתמכר לאבסורד המקסיאני המטורף. New Dawn מאמצת את זה במידה מסוימת, אם כי זה יותר לחיצת כתף בזרוע אחת מאשר חיבוק דוב מלא. (לא שיש מחסור בדובים אמיתיים.)
אני כן אוהב את הקפיצה לעולם בדיוני כהלכה - יותר מאופק מאשרדרקון דםשל, עם הציוד המודרני חסררִאשׁוֹנִי. מסתבר שהארמגדון הגרעיני הסתדר מצוין עבור הצבע הסגול. הוא מטויח בכל רחבי השממה והבניינים של השודדים שבהם אתה מבלה את כל המשחק בלחימה, שנראה כאילו בילו את רוב שבע-עשרה השנים האחרונות בריסוס צביעת מכוניות והדבקתן באדמה.
זו התפאורה הכי מעניינת מבחינה ויזואלית שראיתי את Far Cry מתמודד (ותוכלו להפיק ממנה את המרב עםמדריך ביצועי גרפיקה), אבל זה גם יותר מאולף ממה שהיה צריך להיות. זכיתי לראות שדות ירוקים צמודים על רקע של שממה מצולקת. אֲנִירצהלראות גרסה מעוותת יותר של מונטנה, עם בעלי חיים זרים יותר, מוטנטים, גיאולוגיה מוזרה, צמחים פאנקיים. יש כמה חיות "מפלצתיות" שאורבות מסביב, אבל הן בסך הכל חיות רגילות המכוסות בחזזיות ובנקודות תורפה זוהרות.
יש, לפחות, בעיטות לראות מקומות מוכרים מוצפים בזמן ובמים. היה לי כיף להיתקל גם בכמה פרצופים מוכרים, כמו טייס מסויים מסויים (כעיוור עיוור). או הבחור רובה הציד בשם כריש, שכעת הוא הורה משותפת וחי עם התינוק שלו בביצה גופריתית. למרבה המזל רוב (אם לא כולם) ממזרים ה-Cult המהוללים מ-Far Cry 5 נספו יחד עם הסדר החברתי, והשאירו מאחוריהם את האיטרציה הטובה ביותר של שטויות Far Cry בעולם הפתוח עד כה.
זה שיפור איטרטיבי, שיהיה ברור - כמה צעדים קדימה, לא קפיצה. יש משאיות לגנוב ובני ערובה לשחרר, לפי, אבל עכשיו הם קשורים למבנים במשחק שגורמים להם להרגיש פחות זרוקים. מעולם לא התעסקתי במשאיות האלה, אבל עכשיו הן מכילות אתנול מתוק מתוק.
אתה צריך אתנול כדי לבנות ולשדרג מתקנים בבסיס שלך, שפותחים הכל, החל מיצירת נשק ועד אפשרויות נסיעה מהירה. אם זה נשמע נורא במעורפל, אני מבין. הייתה לי אותה תגובה ראשונית, אבל ההערכה שלי גדלה יחד עם ההתיישבות שלי. זוהי דרך מספקת ומוחשית יותר להגביר את התקדמות הכוח - במיוחד כאשר המקור הרווחי ביותר לאתנול הוא גם הכי כיף.
אני מדבר על מאחזים, כמובן. אני עדיין נהנה לברור אותם, להתגנב סביב חידות קרב שמציעות פחות או יותר את אותו ריגוש כמו שהם עשו על אי טרופי ב-2012 עםFar Cry 3. עם זאת, זו הפעם הראשונה שלא הצלחתי לשים את ידי על רובה צלפים מושתק בתוך השעה הראשונה לערך, מה שעושה יותר משנה ממה שאולי צריך. אני מסוג השחקנים שזקוקים למגבלות האלה, בדיוק כמו שאני צריך את הדחיפה הזו כדי לגנוב משאיות.
עדיין יכולתי לעשות עם יותר גבולות, מוח. אולי לא הייתה לי גישה לרובה צלפים מושתק, אבל כן הייתה לי גישה לסבתא חסרת ציר עם אחד משלה: המערכת המלווה מהמשחק האחרון חזרה, אם כי עכשיו אתה יכול להיות רק חבר אחד לצדך. העוקבים האלה גם עושים בשבילך דברים נחמדים בהתאם למספר האנשים שהם הרגו, כמו תיקון המכונית שלך או הבאת חפצים שנזרקו. לסבתא הזו יש את היתרון שהיא יותר שימושית להורדות שקטות, למשל, אבל החיסרון של לא להיות כלב. או חזיר ענק בשם הורציו.
יש לי אנקדוטות על הורציו שהציל את הבייקון שלי עם מטענים בשנייה האחרונה, אבל הן מסוג האנקדוטות ששמעת בעבר. תוספת חדשה באמת - ומבורכת מאוד - הן המשלחות. שוחח עם צרפתי עם מסוק, והוא יקח אותך לאחד משבעה אזורים ייחודיים שבהם אתה צריך לגנוב תרמיל עמוס בגובינים ליצירה. אם המאחזים עדיין לא היו כל כך משכנעים, אלה היו גולת הכותרת.
הם מציעים לעיניים שלך הפסקה מהסגול ולאצבעותיך הפסקה מארוחה טיפוסית של Far Cry. אני אוהב איך הם משלבים התגנבות עם תקיפה, נמנעים מכמה מהאטרקציה של 'בחר את הגישה שלך', אבל מאלצים אותי לצאת מאזור הנוחות שלי. הם גם פשוט מקומות מגניבים לבקר בהם, כולל מתחם ירידים עטוף בג'ונגל והגופה הקורסת של תחנת החלל הבינלאומית.
כמו כמעט כל דבר ב-New Dawn, זו חוויה שמוכרת בבסיסה, אך טרייה מספיק כדי לפתות אותי בחזרה. התחלתי בכך שאמרתי איך האויבים מגיעים כעת מצוידים בברים וברמות בריאות, אבל יש סיבה שלא הזכרתי אותם מאז - הם באמת לא משתנים הרבה. רוב הרטנים עדיין מתים מזריקת ראש מאקדח הגון. אפשר להתעלם ממנו כמו הסיפור - שעדיין עסקתי בו יותר מאשר ב-Far Cry 5, בין היתר בגלל קוצרו.
חלק מהקטעים מכוונים לחריפות ומפספסים בצורה דרמטית, אבל לנבלים הראשיים יש את חלקם ברגעים מרושעים. הן שתי תאומות, שמתחלפות מונולוגיות ומזינות לאנשים ברקע. מניפים סכינים לעבר עוברי אורח, מחלקים רימונים חיים לילדים בוכים. דבר כזה. מעולם לא מצאתי אותם משעממים באופן פעיל, בניגוד לג'ואי סיד הזקן.
זה טוב, כי אתה צריך להמשיך עם המשימות העיקריות אם אתה רוצה לפתוח את הקפיצה הכפולה הזו - ותאמין לי, אתה עושה זאת. קפיצה במורדות ולחיצה על כפתור חליפת הכנפיים בתקווה לשווא שהיא תיפתח היא כבר מזמן עיקרון מרכזי של Far Cry. עם הקפיצה הכפולה הזו, קפוץ מהגבעה הקטנה ביותר ואתם מוטסים. אני מתפתה לקרוא לזה טרנספורמטיבי, אבל אני יודע שזה בגלל שקפיצות כפולות וחליפות כנף הם נושאים כל כך קרובים לליבי.
ובכל זאת, הקפיצה הכפולה הזו מספקת חלק מהאוויר הצח ש-Far Cry הדרוש תחת כנפיה. התפאורה מאולפת מדי, והלחימה מוכרת מדי מכדי להמריא - אבל אם עוד טיפה של Far Cry נשמעת מעוררת תיאבון, הכנס מיד.