השבוע אנחנו מדברים עם שני מפיקים מאלודס אונליין; לורי בריי ווינסנט דובייר על ליברליזציה של רוסיה, אם לשלם עבור משחק משחקים יש חיים ארוכי טווח והמדפים הריקים של הדור הבא. אה, ובערךאלודס אונליין.
המשך לקרוא!
RPS: יצאת מבטא במשך 6 חודשים. מה שלומך?
בריי: אנחנו מסתדרים די טוב, למעשה. היו לנו 2 עדכונים מאז מאי. הראשון היה אוגוסט, שם הצגנו את מכונאי הרנסנס עם מכונאי ריול שבו השחקנים שלנו יכלו להגיע לרמה מקסימלית ואז לגלגל מחדש את הדמות כדי לקבל נתיב חדש לגמרי. ואז באוקטובר היה לנו את העדכון Undaunted שהציג מצב הישרדות, שהוא למעשה מצב די ייחודי ל-MMO RPG עם כבוד הרמה. זה עתה התחלנו להתכונן לכרך 5 שאמור להגיע לשרתים האירופיים בתחילת 2012. אנחנו ממש נרגשים מזה. השחקנים שלנו עדיין ממש מתלהבים מהמשחק.
RPS: ממה מורכב ה-Unfaunted, אממ, הדבר?
בריי: המאפיין העיקרי של העדכון הבלתי מודאג היה אזור שנקרא Mausoleum of Sparks שהיה מצב הישרדות. בעיקרון השחקנים הולכים בקבוצה מול גלים שלמים של מפלצות שמתגברות בכוח ככל שמגיע גל.
RPS: קצת כמו Horde Mode ב-Gears of War?
בריי: כן, או כמו Zombie Mode ב-Call of Duty.
RPS: עם הספינות ומצב ההישרדות אתה באמת מתרחק מה-"Dungeon-Diving" המרכזי של WOW, נכון?
בריי: כן, טוב, כן ולא. עדיין יש לנו הרבה מהאלמנטים הקלאסיים של פנטזיה MMORPGs. עדיין יש לנו הרבה ממופעי הצינוק ששחקנים יכולים ליהנות מהם, סוג הטרופים והניסיון הקלאסיים, ועדיין יש לנו את מצב הזעם הקלאסי שבו אתה מתמודד מול הבוסים ואתה הולך ומתקן את עצמך, אבל אנחנו כן מנסים ויש להם הרבה אלמנטים רעננים, כך ששחקנים שמחפשים חדשנות יזכו לחוות גם את זה.
RPS: איך התפתחה קרב הספינה? האם זה עובד, האם הרבה אנשים משחקים בזה?
בריי: זה למעשה אחד מאירועי השחקנים הפופולריים ביותר שלנו. זה מאוד מאוד מאתגר אבל זה גם מאוד שווה את זה. השחקנים בונים את הספינות שלהם והם צריכים לצאת בקבוצה של שישה כדי ללכת ולהתחרות אבל זה דורש כמות אינטנסיבית של עבודת צוות כדי להצליח בזה, אז הרבה שחקנים בוחרים לבטל את ה-PvP בפועל, אבל שחקנים שכן מצטרפים לזה מקבלים בסופו של דבר את חווית ה-PvP האינטנסיבית הזו. אחד הדברים שאנחנו עושים הוא שמנהלי הקהילה שלנו מארגנים אירועים קבועים שאנו קוראים להם Astral Armadas, שבהם הם למעשה מתאמים את אירועי ה-PvP ההמוניים האלה עם עשרות ספינות שחקנים שכולן נפגשות באמצע המרחב האסטרלי ויש להן אחת את השנייה ספינת מאסטר משחק, סוג של ספינת דגל פוטנציאלית המארגנת את כל זה. אלו הם חלק מהאירועים הפופולריים ביותר שלנו ב-Game Master, ומנהלי הקהילה שלנו נהנים מאוד והשחקנים שלנו נהנים מאוד. זה אחד האירועים הפופולריים ביותר שלנו. זה באמת מאתגר, זה באמת שווה את זה וזה מאוד פופולרי בקרב השחקנים שנהנים מזה אבל זה יכול להיות גם די קשה.
אחד הדברים שהם די חדשים מאז הפעם האחרונה שדיברנו הוא שאתה יכול להתאים אישית את הספינה שלך. בעבר הייתה רק תבנית אחת לכל סיעה, אבל עכשיו אתה יכול להתאים אישית את הספינה שלך מבפנים ומבחוץ, כך שאתה יכול לשנות את גוף הספינה, המפרש שלך, הדמות שלך בזמן שאתה יכול לשנות את הרהיטים שלך בפנים עבור סטים ייחודיים של רהיטים המבוססים על התרבויות השונות בבוץ שלנו. אז תהיה סט ג'יברלינג או סט שדון או סט קניאני של רהיטים. יש גם סט רהיטים של Orc שתוכלו לקבל משני הצדדים. הכל נושא סביב הגזעים השונים ואתה יכול לערבב ולהתאים. זה זמין דרך הבוטיק או דרך זהב או מטבע מיוחד שאתה אוסף במשחק כך שהוא זמין לשחקני חינם או פרימיום.
RPS: מה מקובל, לשלם כדי לנצח, לשחק כדי לשרוד, לשלם כדי לשחק...?
בריי: אני חושב שעבורנו ספציפית, בסופו של דבר המטרה של Allods Online היא לספק חוויה שלמה ומלאה לשחקן, מרמה 1 ועד לרמה 47. השחקן זוכה לחוות כל היבט של המשחק בלי אף פעם צריך לבקר בבוטיק. לאחר מכן, הם מקבלים את ההחלטה עד כמה הם רוצים להיות מעורבים בבוטיק.
RPS: האם אתה יכול לקנות פריטים בבוטיק שנותנים לך יתרון בקרב או ב-PvP, למעשה לשלם כדי לנצח?
בריי: למה אתה מתכוון בפריטים?
RPS: כל דבר, כל פריט או חובב או מתקן... כל דבר שנותן לך סיכוי גדול יותר לזכות בשחקן חינם?
בריי: קיבלנו החלטות מודעת לא למכור פריטים שהרגשנו שחצו את הגבול. לדוגמה, לעולם לא תראה בשרתים האירופיים סוגים כאלה של mounts שנתנו יתרון קרבי גדול לשחקנים מסוימים. אבל מצד שני יש פריטים במשחק כמו elixir שיגדילו את תכונות הדמות שלך. בסופו של דבר לשחקנים יש את הבחירה אם הם רוצים לבקר בבוטיק ולרכוש את הפריטים האלה או אם הם רוצים לקנות את הפריטים האלה משחקנים אחרים תמורת זהב או אם הם רוצים לסחור בפריטים אלה עבור מטבעות אחרים, עבור פריטים במשחק. יש לנו גם מכונאי במשחק שנקרא בוטיק Coins. אלה הם בעצם המטבע של חנות המזומנים, מטבע הבוטיק, משוכפל כך ששחקנים יכולים לקנות אותו ואז לסחור בו אחד עם השני. זה יחס של אחד לאחד אז gPotato אחד שווה מטבע בוטיק אחד. שחקנים קונים את זה ואז יכולים להחליף אותו לשחקנים אחרים תמורת מטבעות זהב או סתם. זה רק נותן לשחקנים יותר אפשרויות ויותר ברירה להשיג את הפריטים שהם רוצים מהבוטיק עצמו.
RPS: אז יש לך שוק פנימי. האם אנשים יכולים ליצור פריטים ואז להשיג משהו עבורם? הם לא יכולים להעביר את זה בחזרה לכסף אמיתי, נכון?
בריי: לא, הם לא יוכלו לעשות את זה, אבל הם יכולים להשתמש במטבעות הבוטיק כדי לקנות כל דבר שנמצא בבוטיק עצמו.
RPS: גם הזכרת שהתושבות הקרביות אינן בגרסה האירופית. אז יש הבדל מהותי בין הגרסה שיש לניבאל בשידור חי לבין הגרסה שתהיה לך בשידור חי?
בריי: יש הרבה הבדלים בין גרסאות gPotato לבין גרסאות אחרות שפורסמו בטריטוריות שונות.
RPS: ובגרסאות האלה אתה יכול לשלם כסף כדי שיהיה לך כלי נשק ותליונים טובים יותר וכאלה?
בריי: בגלל שאנחנו לא מפרסמים אותם אנחנו לא יודעים את הפרטים. אני לא יודע מה ביקשנו שישנה עבורנו.
RPS: איך היחסים שלך עם Nival? האם יש קשיים בתקשורת איתם או שזה מאוד פשוט וברור?
בריי: תמיד מצאתי שהם פתוחים בצורה יוצאת דופן. לפעמים התגובות שיש לשחקנים האירופים יכולות להפתיע אותם אבל הם תמיד נהנים לקבל פידבק מהשחקנים שלנו והם תמיד מאוד פתוחים למשוב מהשחקנים שלנו. הם ממש להוטים להקשיב. הם תמיד שואלים הרבה שאלות, הם תמיד רוצים לדעת מה השחקנים שלנו חושבים.
Allods Online הוא התינוק שלהם, הם נלהבים מהמשחק בדיוק כמונו והם תמיד להוטים לשפר אותו ולשפר אותו בכל דרך שהם יכולים. זה היה ממש נפלא לעבוד איתם. הם נלהבים מהמוצר בדיוק כמונו.
RPS: מה נראה להם מוזר באופן שבו שחקנים אירופאים משחקים את המשחק שלהם?
בריי: זה רק הבדלי תרבות. דבר אחד שיש להזכיר במיוחד הוא שגרסת gPotato מאפשרת נישואים בין כל מגדר. הגרסה הרוסית לא. היינו צריכים להסביר להם שבגרסה האירופית זה לא הולך להיות עניין גדול לקיים נישואים בין כל מגדר, אבל זה יהיה עניין גדול להגביל את זה, כי הגבלת שחקנים לזה - מספר אחת, תהיה מתסכלת עבור שחקנים שלא שיחקו כמגדר משלהם ומספר שתיים, לא ישקפו אידיאלים אירופיים. זה בא להם בהלם כי זה פשוט היה הבדל תרבותי שהם לא ציפו שתהיה להם השפעה על המשחק.
RPS: האם אתה מרגיש שעשית ליברליזציה לחלק קטן מרוסיה?
בריי: אני לא בטוח שזה עניין של ליברליזציה. זה חילופי תפיסות עולם מתמידים שמגבשים לשני קצוות.
בריי: הדבר הכי מתגמל שלמדתי באופן אישי הוא עושר הפולקלור וההיסטוריה הרוסי שנכנסים לאלוד. אני חושב שבמיוחד בז'אנר הפנטזיה, אנחנו עדיין רגילים לראות את ההשפעה האנגלו-סכסית הזו. המשחק הזה שהולך על בסיס אחר לגמרי הוא מרתק. זה שמישהו ישפוך אור על היסודות האלה, מהן ההשפעות האלה ומהן הרמיזות האלה זה ממש מעודד אותי באופן אישי.
RPS: הם לקחו את הפולקלור שלהם ואת המיתוסים שלהם לעולם... ואז פוצצו אותו. יש להם את כל האלודים האלה שהם האיים לצוף ביניהם. איך הם התמודדו עם זה בסיפור האחורי שלהם?
Bray: Allods Online הוא למעשה המשחק הרביעי בסדרה ברוסיה שהוא די פופולרי, הנקרא Rage of Mages. זה מעל 15 שנים. תורת המשחק עצמה משתרעת על פני כעשרת אלפים שנה כך שאלודס אונליין הוא לא רק עולם ששורטטו ואז פוצץ, זה עולם שלם עם ההיסטוריה השלמה שלו שלקח 15 שנה לבנות ואז נהרס. בהחלט יש לו את העושר והשלמות שהיית מצפה ממנו.
RPS: האם זה הושמד במשחקי Rage of Mages המאוחרים או שזה חלק נפרד לחלוטין מהמיתוס?
בריי: השחקנים בהחלט מגלים כיצד העולם נהרס בזמן שהם משחקים במשחק. אני לא צריך לספר לך על זה; זה בהחלט יהיה ספוילר לקו העלילה, השחקנים צריכים לגלות את זה.
RPS: המשחקים הטובים ביותר מייצרים סיפורים חדשים. איזה סוג של סיפורים אלודס הפיק עבורכם באופן כללי, או מה שמעתם שהיה מדהים?
בריי: כשאתה מדבר על סיפורים מתעוררים, הדבר הראשון שאני חושב עליו הוא סיפורים שנוצרו על ידי שחקנים, הסיפורים שהם יוצרים לעצמם. הטובים ביותר שיצאו עבורי מאלודס אונליין הם היריבות והבריתות של הגילדות שקרו באזורי ה-PvP השונים. במיוחד במשחקים המאוחרים יותר יש את האזורים האלה שנועדו במיוחד ליצור PvP, לא רק אחד על אחד או אפילו קבוצה מול קבוצה אלא סיעה מול פלג וגילדות שלמות ילכו אחד נגד השני ויתנגשו. היריבות והשנאה שיוצאות מזה מצחיקות. הייתם מצפים שזה תמיד יהיה סיעה מול סיעה, אבל יש לנו אזור אחד שנקרא האיים הנמסים שבו הפלג לא משנה. אתה יכול לתקוף כל מי שאתה רוצה בכלל. אז בשרת הצרפתי יש את שתי הגילדות האלה. לגילדת הליגה קוראים Wanted וגילדת האימפריה נקראת Filibusters of Never (לא ממש הצלחתי לשמוע את זה, אבל השם הזה מדהים אם אמיתי - דן). הם שונאים אחד את השני. הם שונאים זה את זה עד לנקודה שבה הם ירדוף זה אחר זה ברחבי העולם. הם ילכו לכל אזור PvP בודד שהם יכולים, הם ילכו אחרי הספינות של זה דרך האסטרל. הם יצדו זה את זה באיים הנמסים, הם יעשו כל שביכולתם כדי לצוד אחד את השני עד לנקודה שבה הם לא ממש יקבלו שום פרסים מזה, הם רק רוצים לצוד אחד את השני. זה כאילו הם ציידי ראשים אחד עבור השני. הם לגמרי שונאים אחד את השני וזה הגיוני כי הם פלגים מנוגדים.
אבל אז בשרת האנגלי, יש את שתי הגילדות האלה שנקראות Astral Riders והונגריה. שניהם בליגה. היית מצפה שהם יכרו ברית ויהיה במלחמה עם האימפריה ויעבדו יחד, אבל הם שונאים אחד את השני. אז במקום שתהיה להם סיעה ממש חזקה, הם פשוט נלחמים אחד נגד השני. בגלל זה האימפריה ממש ממש חזקה ומסוגלת לשלוט לחלוטין בכל ה-PvPs השונות כי שתיים מגילדות הליגה החזקות ביותר עסוקות מדי במלחמה אחת נגד השנייה.
RPS: איך משיגים איזון ב-PvP ואיך משיגים אותו כשיש תשלום עבור פריטים שם?
בריי: כשזה מגיע לאיזון, הדבר הגדול ביותר הוא לגרום לכמה שיותר אנשים להיות מעורבים, לתת לשחקנים אפשרויות ובחירה. אז יש לנו המון אירועים. יש לנו את צוות ניהול הקהילה המדהים הזה שתפקידו ליצור אירועים שונים ככל האפשר עבור שחקנים להשתתף בהם. אנו מחלקים טונות של פרסים עבור השתתפות באירועים אלו. לפעמים הם באמת פריטים אקסקלוסיביים שהשחקנים מתחבטים ונלחמים להשיג ולפעמים זה סתם פריטים ארציים כמו אולי מאונט ממש משעמם שאנחנו מחלקים כל שבוע. לפעמים הם פשוט הולכים ויוצאים להילחם בספינות אחרות עם GM ולפעמים זה מספיק פרס. מנהלי הקהילה שלנו ממש נמצאים במשחק פעמיים או שלוש בשבוע שעות על גבי שעות רק עם השחקנים, ויוצרים את האירועים האלה. זה יוצר את ההזדמנות הזו לשחקנים להיפגש ולראות את ההיבטים השונים של המשחק ומה שמוצע וזה באמת עוזר לשחקנים להבין מה יש וחשוב להגיע לכמה שיותר אנשים במקום אחד כדי ליצור את האיזון הזה.
RPS: אז אתה מקבל את האיזון שלך מדברים אנקדוטליים יותר ונמשכים יותר ממה שהשחקנים רוצים, במקום לעשות את זה רווחים מטריים ולגלות אילו מחלקות חלשות יותר או אילו מחלקות לא משוחקות?
בריי: יש את המפתחים שעושים את המדדים ואת עיצוב המשחק. אנחנו המוציאים לאור ואנו אחראים לרעות את המשחק עצמו ולשמור על הקהילה.
RPS: האם לניבל יש גישה למדדים בשרתים האירופיים?
בריי: הם בהחלט שמים לב למספרים האלה.
RPS: gPotato נראה כמו פורטל ידידותי מאוד למשפחה, ואלוד נראה מעט שונה מהמשחקים האחרים שלך, הוא מעט יותר הארדקור. האם גיימרים הארדקור הם חלק מקהל היעד של gPotato?
בריי: אחד הדברים שאנחנו אוהבים להגיד זה שיש קצת מהכל במשפחה. Allods הוא סוג המשחק שפונה לגיימר בעל אוריינטציה האתגרית יותר במשפחה. יש לנו משחקים אחרים שיפנו לגיימר מזדמן יותר במשפחה. הדבר הגדול ביותר ב-gPotato הוא שאנו נותנים לכל המשפחה את בחירת המשחק בתיק העבודות שלנו.
RPS: אז הם לא ישחקו יחד.
בריי: יש לנו משפחות שמשחקות ביחד. יש לנו כמה שחקנים בשרתים שלנו שהם למעשה זוגות אב ובנו או זוגות של אם ובת, יש לנו זוגות של גברים ואישה שמביאים את ילדם בן השלוש לעזור.
דובייר: כדי לתת דוגמה נוספת לכך, יש לנו סבתא מספרד. אני חושב שהיא בערך בת 80 או 82 והיא משחקת עם הנכד שלה. היא שלחה כרטיס תמיכה לפני כמה חודשים כי הנכד שלה לא הצליח לסיים קווסט שהיא כן הצליחה לסיים לפני כמה חודשים.
RPS: למה אתה חושב שהעיתונות בבריטניה שונאת כל כך בחינם לשחק משחקים?
דובייר: אתה תגיד לי!
RPS: אני חושב שכל כך הרבה זמן הם היו באיכות ירודה, הפכנו לדעות קדומות נגדם. הראו לנו כל כך הרבה MMOs אסייתיים נוראיים של F2P בלי שום דבר מלבד טחינה, שהפסקנו לשים לב.
דובייר: ראשית, זה השתנה מאוד בשלוש השנים האחרונות. אמרת שדיברנו לפני שנה. עשיתי כמה סיורי עיתונאים בבריטניה. סיור העיתונאים האחרון שלי שהיה לפני 6 חודשים בערך, במאי האחרון, הרגשתי את ההבדל. עיתונאים היו פתוחים ושואלים יותר. שואל איך זה עובד במדינות אחרות, זו הייתה הפעם הראשונה. בדרך כלל הבריטים נוטים לחשוב שהם הטופ של העולם. אל תבינו אותי לא נכון, אני צרפתי וגם צרפתי חושבים כך. מַדוּעַ? אני חושב שזה חלקית מה שציינת עם MMOs קוריאנים, MMOs אסייתיים שנכנסו לשוק בסוף 2008, 2009. כי "אוי! אנחנו יכולים להרוויח כסף קל, בוא פשוט נתרגם את המשחק” - זו לא הדרך בה אתה עושה דברים. לא כך אנחנו עושים דברים ב-gPotato.
החברה קיימת בשנת 2005 והשקנו את המשחק החינמי הראשון שלנו בגרמנית אשר היה בשנת 2006 ואחריו Flyff תרגמנו את המשחק בעצמנו, הכל היה עניין של איכות. אז הבעיה שלי היא יותר, אני בא למסע עיתונאים ואומר "היי, אנחנו חופשיים לשחק" ומשווים אותנו ל-MMO האחרים האלה שאנחנו לא, אנחנו עושים דברים אחרת. זה עובד. עיתונאים בבריטניה מקשיבים יותר ומבינים. דבר אחד הוא שהשוק שלך מאוד מכוון לקונסולות. עיתונאים לא היו צריכים לעשות את ההבחנה הזו. היה לך מספיק על מה לדבר עם הפלייסטיישן. ובכן, בסדר, דברים משתנים.
RPS: אם מגזין משחקי PC בבריטניה מוכר 30,000 עותקים ו-10 מיליון אנשים משחקים בטלפונים שלהם, יש שם נתק בין הכותבים המומחים לגיימרים. האם אתה חושב שהשוק של MMOs אי פעם יהיה רווי?
דובייר: לא. אולי בעוד 20 או 30 שנה, או בעוד 50 שנה מהיום. העניין הוא שכשאתה ואני מסתכלים על זה אנחנו מסתכלים על זה מזווית מקצועית. אנחנו מכירים את השוק שלנו. אם אתה מסתכל על התמונה הגדולה, איכשהו אני חושב שאנחנו צריכים להודות לאפל, וחנות האפליקציות, ולאייפון והאייפד שהרחיבו לחלוטין את השוק. זה נראה שאפשר לראות בזה רוויה מנקודת המבט שלנו, אבל למעשה זה יותר פילוח של השוק. יש כל כך הרבה פלחי יעד חדשים להגיע אליהם. בדיוק כמו הסבתא שדיברנו עליה קודם, האבא, אמא שלי, שלא יודעת איך מחשב עובד אבל היא עושה המון תשבצים. למעשה, היא גיימר הארדקור, אבל היא פשוט לא מבינה את המונח גיימר הארדקור. זה קשור גם למשחקי נישה, שזו התפתחות טבעית. זה יותר פילוח כפי שאני רואה את זה.
RPS: האם אתה מחלק את האופן שבו אתה ניגש לגיימרים בתוך המשחק שלך, למשל האם אתה עוקב אחר אם הם מעולם לא ביצעו יצירה ומשהו צץ שאומר "אולי תרצה לנסות לעשות יצירה"?
Douvier: יש לנו שתי רמות של משוב על זה. הראשון יהיה מהסטטיסטיקה שמפתחי המשחק אוספים. השני יהיה על זרם הכרטיסים שיש לנו. כשאנחנו משחררים תיקון, אם שלושה ימים אחרי פתאום יש לנו מאות ומאות כרטיסים על קווסט, נכון, בסדר, יש משהו שלא ראינו. אז נוכל להתנהג כאילו אמרנו, באמצעות ניהול קהילה לערוך אירועים כדי לספק להם פתרון להתקדם, אבל מי לא ישפיע על המכניקה של המשחק. עם זאת, למפתחים יש את המידע דרך הנתונים הסטטיסטיים שהם אוספים וגם דרך המשוב שהם מקבלים מהמפיק, כמו "היי, באירופה, יש לנו בעיה שם".
בשנה הבאה נשיק שני משחקים למבחן בטא סגור (CBT) ואחד מהם נקרא Seventh Core. אני עובד על הפרויקט הזה. למפתחים יש כלים לזה שפשוט הדהים אותי. היה להם CBT בקוריאה על המשחק ואחרי זה הם הציגו לי את המפות האלה וזה היה כמו, "ובכן הנה מפה של האזור מרמות 1 עד 10 וכל הנקודות האלה הן המקום שבו השחקן מת." מצאנו מקום שבו ריכוז עצום של שחקנים שמתו, אז חקרנו ומצאנו בעיה אז הם מאזנים מחדש את עיצוב הרמה. הם עושים את זה עבור כל אזור בודד במשחק, וזה עובד היטב. היה לי חיוך גדול על הפנים, זה היה פשוט נהדר.
RPS: מה לדעתך הסיכויים לכך ש- AAA MMOs גדולות ימשיכו להימכר על המדפים ושאנשים ישלמו מנויים? האם אתה חושב שאחד משני הדברים האלה ימשיך לקרות?
דובייר: אני חושב שכן, במיוחד כשאנחנו מגיעים לפילוח. יש לך מעריצי הארדקור של גלקסיית מלחמת הכוכבים שרוצים את תיבת האספנים. אני לא בטוח אם שלחנו לך קופסת אספנים. יש גם שחקנים שרק רוצים להוריד את המשחק ולא רוצים את הקופסה. אלה יהיו לדעתי השחקנים הצעירים יותר, מה שאנחנו מכנים דור הסלולר, משחקים משחקים שהם מקבלים בחינם בטלפון הזה או מחנות האפליקציות או ה-Android Store. זה כבר היה קיים בעבר, אבל לא ממש יכולנו לראות את זה ובגלל כל אותן אפל ואנדרואיד, פתאום הפילוח מתבהר. עבור גלקסיית מלחמת הכוכבים, בהחלט תוכל לקבל מהדורת אספנים של מאתיים אירו שתימכר בטירוף אם תתמקד בקטע הנכון - שנמצא שם בחוץ. יש לך אנשים שירצו, "לא, אני רק רוצה את הקופסה" או, "לא, אני רק רוצה להוריד אותה בעשרה אירו" וכולם מבינים. זה קצת כמו שוק הקונסולות עם Assassin's Creed אוSkyrimאו Uncharted שבו יש לך כמה מהדורות אספנים. אתה יכול גם פשוט ללכת לחנות הקונסולות ופשוט להוריד אותה בזול יותר. אנשים אוהבים להרגיש מחוברים, שיש להם משהו מוחשי ביד, אבל זה משתנה יותר ויותר, וככל שיש פחות ופחות דברים מוחשיים שיש ביד, זה הופך ליותר ערך כשהוא גם שם.
RPS: כן, הדרך בה טרנט רזנור הוציא את Ghosts I-IV באינטרנט, על ידי הענקת חבילות בחינם וחבילות עם מהדורות מוגבלות כדי להגביר את הרצוי, כך שמעריצי הארדקור שאהבו אותו יוכלו להראות כמה הם אוהבים אותו. (דן מתפרץ במשך עידן ועידנים). אני יותר מודאג מכך שהתשלום עבור MMOs שיגיע לא יהיה עם החסימה הזו. אני לא יכול לראות עוד MMOs AAA ישרים מפותחים על מודל בתשלום. עם מותגים חזקים, אולי, אבל עם כל דבר אחר....
Douvier: העולם גם הולך וקטן, בגלל פייסבוק והאינטרנט אז דברים הולכים מהר יותר. אנשים מודעים יותר וכיום אם אתה רוצה - אני אוהב את מה שאמרת שבו כמה שחקנים מוכיחים שהם אוהבים את המשחקים שלך, כאילו אתה הולך למקום שלהם ויש לך מדף עם כל הקופסאות שלהם של כל המשחקים שהם קנו, ואתה' יהיה לי את הדרקון מ-Skyrim באמצע, והם ממש גאים בו, הם יגידו "אה, כן, זה מגניב" ואנחנו מסכימים - אבל כיום, בגלל כל הסלולריים והפייסבוק אתה לא בהכרח צריך משהו מוחשי כדי להראות שאתה אוהב. אתה יכול לשנות את תמונת הפרופיל שלך בפייסבוק ו"אה כן, הוא גם משחק במלחמת הכוכבים, הוא גם מעריץ של מלחמת הכוכבים". אנו מספקים אפשרויות נוספות ויותר מדיה להראות אם אתה אוהב מותג או לא.
דובייר:...
RPS: אז חוסר החומרנות, למעט במובן החברתי, של הדורות הבאים ישחק אפילו את הרצון של הדור שלנו לקבל משהו פיזי. משהו פיזי לא יהיה בעל ערך למי שרוצה להיות נייד וכולנו נחיה עם מדפים נטולי סרטים, מוזיקה וספרים. מעניין אם זה יקרה עם משחקים.
דובייר: אני לא חושב. מה שאמרת על החברים שלך שנפטרים מהספרים שלהם - מצדי, אני לא. זה יותר שאתה רואה את זה כי אתה מתמצא בטכנולוגיה. בעבודה עבור RPS, אתה צריך להתעדכן בעניינים, ואנשים שמתמצאים בטכנולוגיה מושכים אנשים מביני טכנולוגיה אחרים. מעצבן אותי לדבר על MMO עם מישהו שאפילו לא יודע מה זה. ברמה מסוימת אני מבזבז את הזמן שלי. תן לי חברים אחרים! אז אני מאמין בפילוח, בגלל כל המדיה שיש לנו. כל אחד יכול למצוא את מה שאנחנו צריכים להיראות, ואפילו נמצא אנשים שחונכים אותם על ידי אותם דברים.
RPS: אתה כנראה צודק, זה עניין טכנולוגי אבל אני תוהה אם זה יהפוך לדבר דורי, והאם הדורות הבאים שלנו לא ירגישו צורך לקבל את כל הטפטים של החיים - זה מי שאנחנו, זה זה מה שקראנו, קנינו. אולי הם יציגו את כל זה ברשתות החברתיות. אולי הדור הבא הזה לא יזדקק לקב הפיזי.
דובייר: אני חושב שעדיין יהיה מקום לדברים מוחשיים. אני מסתכל על האחיין שלי בן שלוש עשרה, ארבע עשרה או חמש עשרה. בשלב מסוים הוא היה מאוד פעיל בפייסבוק והוא חיפש. ההורים שלו לא ידעו על זה אבל אני בדקתי והם סתם אמרו דברים מטופשים. הם השתמשו בו בעיקר כדי לקיים פגישה בחיים האמיתיים ואחרי זה, הם השתמשו ברשת החברתית עם התמונות והתגובות, כדי להאריך את הרגעים הטובים שהיו להם ולתכנן עוד אחד. למעשה היה להם את הדבר המוחשי הזה שהוא, "בוא נלך לשתות בירה" - או טוב, הוא בן 13 - "או לקולנוע לראות את גרין לנטרן" ואחרי שהם היו מדברים על זה בבית קפה, וכשהם הולכים בבית עדיין יש להם הזדמנות לדבר שוב על זה ברשתות החברתיות האלה. אז זה יותר שילוב של כל הדברים האלה.
RPS: ירדנו מהנושא שם, אבל תודה על הזמן שהקדשת.