התיקון האחרון כולל עזרה מרכזית בביצועי מחשב
בעת ההשקה,האחרון מבינינו חלק א'כמעט נראהסיבה אבודהלפוטנציאלסיפון קיטורלְשַׂחֵק. אפילו לצד הביצועים המטורפים שלו במחשבים שולחניים, הוא רץבֶּאֱמֶתבצורה נוראית על כף היד של Valve, מה שהוביל לכך ששומרי ה-Steam עצמם מטיחים בו דירוג לא נתמך. בעקבות זה של אתמולתיקון v1.1.0עם זאת, הוא במצב טכני הרבה יותר טוב, והחליף את התג האפור הבלתי נתמך והאומלל בתג מאומת ירוק מרגיע.
הסתכלתי במהירות על הסיפון שלי, בדקתי את הביצועים של TLOU Part I שלאחר התיקון במספר נקודות במהלך שתי המערכות הראשונות, ויכול לאשר שהוא ראוי למעמד החדש והמבריק שלו. המשחק אפילו נפתח עם אישור שאתה משחק ב-Steam Deck, ומציע לאפשר הגדרה גרפית מותאמת אישית. זה כוללFSR 2פועל על הגדרת האיכות הנראית ביותר שלה, מה שהופך את שיפורי קצב המסגרות הבאים למרשימים ביותר - קטעים שהיו יורדים בעבר מתחת ל-25fps עם FSR 2 ב-Ultra Performance יכולים כעת, כשכל האפשרויות החזותיות האחרות שוות, לתקתק ב-30-35fps . נראה טוב יותר, רץ מהר יותר - תוצאה אידיאלית.
עדכון v1.1.0 הוא אחד מכַּמָהשמטרתם להאיץ את האיטיות של TLOU Part I מאז ההשקה, ונראה שהוא המשפיע ביותר עד כה. זה לא רק עוזר ל-Steam Deck, כמו כןמעבדוGPUשדרוגי ביצועים, תיקוני באגים קורסים וקיצור רחמים של זמני ההידור הראשוניים של הצללה אמורים לעזור במחשבים שולחניים עבים. ובכל זאת, הערות התיקון כוללות שיפורים ספציפיים ל-Steam Deck, וברור שמספיק מהם כדי להביא את הביצועים לרמות מקובלות ולנצח את התיק המאומת הזה בן לילה.
ניסיתי קצת להתעסק בהגדרות הגרפיקה כדי לראות אם אוכל ללטש דברים יותר, אבל בכנות, הקביעה המוצעת מראש עובדת ממש טוב. הוא מספק מינימום של 30 פריימים לשנייה יציב לחלוטין, ועולה מעל 40 פריימים לשנייה באזורים סגורים, ומצאתי שהורדת FSR 2 למצב ביצועים העניקה רק תוספת של 3-4 פריימים לשנייה פריימים לשנייה לכל היותר (תוך כדי לגרום להכל להיראות מעט מטושטש יותר). השינוי היחיד שהייתי ממליץ לבצע, אם כן, הוא להשתמש בתפריט הגדרות שכבת-העל של Steam Deck כדי להוריד את קצב הרענון של המסך ל-40Hz, ולחסוך בחשמל.
האם The Last of Us Part I צריך להשיק בלי הבעיות הטכניות האלה מלכתחילה? כן, כן צריך. אבל קרדיט היכן שמגיע קרדיט על המהפך הזה, גם אם כבר כמה חודשים בהתהוות.