לדחוף עם הברכיים, לא עם הגב
בפעם הראשונה שדחפתי מישהו למטה פנימהHitman: Blood Money, הרגשתי אשמה קלה. לא בגלל שזה עתה הרגתי אדם, אלא בגלל שהסוכנות, המעסיקים של המתנקש עם הברקוד שלי, טרחו לספק לי שפע של ציוד קטלני. אבל כאן הייתי, שולח אנשים אל מותם מבלי לגעת באף פריט. האם הוצאתי מישהו מעבודה?
חמש דקות לאחר מכן, החששות שלי נעלמו, והוחלפו בתחושת שמחה זדונית בזמן שחקרתי את הפוטנציאל הקטלני של יכולת ה"דחיפה" של Agent 47, תכונה שבאופן מוזר נעדרת ממשחקי Hitman הבאים.
כן, אתה יכול לדחוף אויבים מעל מדפים ב-Hitman אוחיטמן 2, אבל רק כשהמשחק מסמן שזה אפשרי. אֲבָלHitman: Blood Money, הכניסה הרביעית בסדרה, נותנת לך את החופש לדחוף אנשים מאחור, בכל זמן ובכל מקום שתרצה. דחף מישהו כשאין מכשול באופק והוא יתמוטט אל הקרקע תוך כדי הליכה, שורק בתמימות.
היכולת לדחוף אנשים מסביב לארַקמקור מקאברי להנאה; זה מוסיף מימד נוסף למשחק. כל גרם מדרגות וכל מדף הופכים למכשיר של מוות, הזדמנות לנצל כשהמטרה שלך נודדת לעין. אתה יכול לדחוף פנימה ולהפיל אותם מעל קיר מבלי להמתין לרגע המדויק שבו הם מתוכננים להישען עליו, מה שנותן לך את התמריץ לפעול באופן אימפולסיבי.
יתכן שאתה מתכנן להרדים את המלצר לאחר שהתבוננת בקפידה במסלול שלו, גנבת את בגדיו והרעלת את היין של המטרה שלך. אבל אז אתה מבחין בנבל בא לקראתך; העיניים שלך מרצדות למעקה, לאישה היושבת בקצה המרוחק של השביל... מה היא יכולה לראות במרחק הזה? אתה מנצל את הרגע, ודחיפה נמרצת אחת לאחר מכן, אתה הולך לנקודת היציאה, המשימה הושלמה.
לעדים פוטנציאליים בצד, לדחוף אנשים יש סיכונים אחרים, סיכונים הנלווים לעיסוק בתרגול המוצל אך המשעשע הזה. תמיד יש רגע מתוח של חוסר ודאות כשאתה מחכה לראות אם נפילת המטרה שלך הייתה קטלנית, או שהם הולכים להתעורר כעבור רגעים, עצבניים אבל בחיים. הזמן מאט כשאתה צופה בהם צונחים, מחזיק אצבעות שהצעד האחרון יהיה זה שיעשה אותם.
נכשל, וישנה אפשרות ששומרי הרמה ירדו עליך כמו ענן של צרעות זועמות. תצליחו וקיבלתם את הסיפוק הנוסף לדעת שמותם יימחק כתאונה טרגית וטרגית, בין אם הם נפלו למטה ובין אם הם החליקו בראשם לבריכה של תנינים רעבים.
בהתחשב בכמה דחיפה מהירה מוסיפה למשחק, זו תעלומה מדוע הוא הושמט ממשחקי Hitman מאוחרים יותר, וצוץ רק ב-Blood Money. המטרות האומללות שלך אכן נראות קצת מוזרות כשנפילה במשחק הישן יותר, מחליקה בעדינות במורד מדרגות כמו לוח חמאה על משטח החלקה על הקרח. אבל, מלבד מוזרויות הפיזיקליות, אין בזה שום דבר שובר משחקים ברור.
Hitman: Blood Money מגיש לך מגוון כלי רצח, החל ממטפים ועד רובי צלפים. עם זאת, כמו ילד שמקבל מתנה יקרה אבל בוחר לשחק עם קופסת הקרטון, זו היכולת היומיומית לדחוף אנשים לסביבה שמוכיחה את המספקת והשימושית ביותר. להתחמק עם רצח לעתים רחוקות היה כל כך כיף.