מההתחלה הכל פנימהסאגת הבאנרנראה שנועד לעודד אותך להיות זהיר. כשאתה מוביל את השיירה שלך לכיוון בטיחות, אתה מנסה לשמור על אנשים בחיים על ידי קיצוב מזון, ניהול מספר העוקבים שלך ושקלול הסכנות של הלא נודע. כל מי שאי פעם נתן לחייל ב-XCOM שם מותאם אישית יודע שלוקח מעט מאוד כדי להידבק, וסאגת הבאנר מתבססת על כך בכך שהיא נותנת לך המון הזדמנויות להתקרב לאנשים בצבא שלך.
אתה יכול להרגיש שאתה באמת מכיר את הדמויות האלה. זה לא רק מחבב אותך, אלא גם יכול להיות שימושי לשמור אותם בחיים. לאחר שלמדת את החוזקות והחולשות שלהם, אתה מקבל מדי פעם הזדמנות להשתמש במסיבה שלך בהתאם.
בזמן שאתה משחק את הפרק השלישי, בנית מערכת יחסים עם הדמויות האלה. הגעת לסמוך על הכישורים שלהם והקנית מידע אישי, אך הדבר היחיד שאתה יכול לסמוך עליו הוא שכמעט כולם יכולים לעזוב אותך.סאגת הבאנר 3עושה את העובדה הפשוטה הזו גם רעה עבורך מבחינה כלכלית וגם קלה להבנה בו זמנית, מכיוון שהובלת את אנשיך לאורך כל העולם, רק כדי שהם ייקלעו למלחמה בקנה מידה מלא מכמה צדדים ברגע שהם נכנסים מה שהייתה אמורה להיות העיר הבטוחה האחרונה.
הכל בידיים על הסיפון מאותה נקודה. אם עדיין יש לך סגל גדול של דמויות, הם יגנו על נקודות חנק שונות בתוך העיר. ייתכן שסיעות של וארל והורסבורן כבר עזבו אותך בשלב זה כדי להגן על האינטרסים שלהם.
מנקודת מבט מכנית, זה כמעט מפחיד כמה מהחברים שלך אתה יכול לאבד ברצף מהיר. עם זאת, חשוב להתחייב למקרי המוות האלה, כי הם מה שנותן לסאגת הבאנר את העומק הרגשי שלו. אתה עובר מלחמה ורעב והרס בקנה מידה גדול, אז עד כמה שזה מתסכל, לעתים קרובות אין הגיון במה שגורם או לא גורם למוות של מישהו. זה כל כך משפיע כי זה לא תמיד קורה בקרב, כהקרבה הרואית. זה פשוט עושה זאת.
במובנים רבים, זוהי האנטיתזה לקרב בסגנון השחמט של The Banner Saga, שבו לעתים קרובות יש צורך לחשוב כמה צעדים קדימה (ומה שהופך את ההקרבה מדי פעם לחלק חשוב בלחימה). לא משנה גודל הצבא שלך או השבט שלך, סאגת הבאנר 3 מבהירה היטב שאף גיבור אינו בן אלמוות. אחרי הכל, דמויות מפתח כבר מתו כדי להביא אותך לנקודה הזו.
זה אקולייזר נהדר, בז'אנר גיימינג שלעתים קרובות כל כך עוסק בצוות גדול יותר והכנה טובה יותר, עד שאתה לרוב לא יודע למה אתה נכנס בסאגת הבאנר. זו טרילוגיה שאמרה לי לא להיקשר, אבל כמובן שהצלחתי.