מה יש מעבר ללימגרייב? אני בכנות לא יודע. בלבלתי את דרכיאלדן רינגמתחילה את חצי האי שלוש פעמים עכשיו, אבל עדיין לא צעדה רגל מעבר לבית השער המתפורר שלטירת Stormveil. השני, Godrick The Grafted מצטמצם לערימה חולנית של איברים מתנודדים, אני מכבה את המשחק והולך משם.
זה לא שאני לא אוהב את אלדן רינג. אני לא מתקשה להתחבר אליועולם פתוחלהתמודד עם ז'אנר הנשמות. אני לא נרתע מהמפגשים הקשים שמצפים לי, או מהאתגרים הקהים שאאלץ להתגבר עליהם. התשובה פשוטה בצורה מוזרה. לימגרייב מספקת לי את כל מה שאי פעם יכולתי לרצות ממשחק נשמות עד לנקודה שכאשר גודריק מקרקר את נשימתו המעופפת האחרונה וארבע הלשונות שלו (ככל הנראה) יוצאות בצורה קומית מפיו המטופש, אני נשארת עם הסיפוק העמוק שמגיע עם סוף מסע, ולא תחילתו של אחד.
לא פעם שמעתי את Limgrave בהשוואה לרמה הגדולה מ-The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild של נינטנדו, אזור מוקף חומה שמכיל את כל מה שניתן למצוא במשחק הרחב יותר במטרה ללמד את השחקן באופן אורגני כיצד לקיים אינטראקציה עם עולמו ומערכותיו. הדרכה אינטראקטיבית באמת המחליפה חלונות קופצים באויבים, פאזלים וביומות ממוקמים בקפידה. אני מניח שיש אמת ברעיון שהזוג משרת את אותה מטרה. גם לימגרייב מציג לשחקן את החלקים הגדולים ביותר של אלדן רינג, אם כי קטנים יותר ופחות מפוארים. מערות מלאות בוסים איומים. קריפטים מלאים בבוסים איומים. חלקים עצומים של נוף שקט ונרקב מלא בוסים איומים. מלמדים אותך איך לזמן צללים אפרוריים של אויבים נפוצים כדי להילחם לצדך בקרב, אישה מסתורית הופכת את הרונים שלך לכוח, וצמיד מאפשר לך להסתער דרך הערפל על גבו של סוס בעל קרניים.
אבל Limgrave הוא הרבה יותר מאזור הדרכה פשוט. זה מתנהל אחרת, בתור התחלה, ומכיל יותר עומק ממה שאתה יכול להבין במבט ראשון. אתה יכול בקלות לבלות 25 שעות בתוך היערות שלו, לחטט סביב פני הצוקים שלו ומתחת לכנסיות המתפוררות שלו, ועדיין למצוא סודות חדשים (וכנראה נוראיים) אורבים בתוכם. יש דמויות לדבר איתן. כלי נשק לאחיזה. אבן ענקית מרובעת עם בית על גבה. להקות חיילים משוטטות. לוחמים אכזריים רכובים על סוס. זה לא רק אזור התחלה פשוט. Limgrave הוא משחק שלם.
במהלך החודשים האחרונים, חבר שלי עזר לי לשחקבדם. הוא יושב לידי בסבלנות כשאני מועדת דרך הירנמן, מצביע בנימוס עד כמה אני חרא בלהתחמק בצורה שלא פוגעת ברגשותיי. למרות שאני מאוד נהנה (אם זו אפילו המילה הנכונה) מהזמן שלי עם המשחק, אני לא יכול שלא להיזכר עד כמה Bloodborne - ובאמת, כל משחק Souls אחר ששיחקתי בו במהלך השנים - הרגיש כשלא נגיש. לראשונה התחלתי לשחק בו לבד בהשקה. הם דברים עלובים ובלתי פוסקים עבור אלה שנאבקים לעסוק בעקרונות העיצוב הספציפיים שלהם. התגברות על מכשול בודד יכול להיות סיוט, ואין לרבים סבלנות להתמיד בו.
אבל קנה המידה המגוחך של אלדן רינג הופך את לימגרייב למיקרו-דמוי נפשמעצם היותו החלק הראשון שאתה חווה. כל נקודות המגע של משחק נשמות נמצאות כאן וחשבון. מיני-בוסים. שני בוסים גדולים בסוף. צינוק. מסלולים בלולאות המובילים לקיצורי דרך מועילים. נשקים חדשים. פעימות סיפור מעורפל. שדרוגים מגניבים. כל מה שאנשים היו מתלחשים עליו בהתרגשות כשהם סיפרו על זמנם איתונשמות אפלותאו Sekiro כאן. לבסוף, אני יכול להיות חלק מאותה שיחה רחבה יותר באופן שלא ברור מיד שנתקעתי באב גאסקוין לפני שחזרתי בעצבנות לבאטמן ארקהם נייט.
זה משחק נשמות שלם! ממש שם! בלימגרייב! מה עוד אפשר לרצות? עוד אחד? יש עוד ארבעה ממתינים לך אחרי זה אם תבחר להמשיך להתקדם. מלא את המגפיים שלך, חבר. אבל מבחינתי, יש לי את כל מה שאי פעם יכולתי לקוות לו מלימגרייב בלבד. משחק הנשמות המושלם, הכלול ללא ספק את הטוב והגדול ביותר שנוצר אי פעם. המנגינה הרודפת של האזור העגום הזה לנצח תתנגן במוחי כשאני נזכר באופן שבו העלים הזהובים האלה היו נסחפים בעצלתיים לעבר העפר המושקע.
אתה יודע, לפני שדוב גדול ריסק אותי כל כך חזק לתוך עץ, כל העצמות שלי התפרקו ברגע ואני התמוטטתי על הקרקע כמו בלון מים בצורת מוכתמת מלא ברוטב בולונז פריך. זה עדיין אלדן רינג, אחרי הכל.