אי הפוניהיהאחד המשחקים האהובים עלי ב-2016, סוס טרויאני של רעיונות חכמים להפליא וביקורת קשת, ומצחיק להפליא. אז ברור שהייתי מעוניין לראות לאן יגיע המפתח דניאל מולינס. אני מאוד שמח לדווח שזה יוצא דופןהקס. משחק שמתריס נגדי כדי לספר לך עליו משהו, לא שאני משוכנע שהיית מאמין לי אם הייתי עושה זאת.
זו טריטוריה קשה. אם אני רוצה שתהנה מאותה חוויה שאני עשיתי, אז אני לא יכול לספר לך כלום על המשחק. אבל איך אני משכנע אותך לשחק אם לא? ובכן, למי שסומכים עליי, אל תקראו, פשוט לכו לקנות את זה, כדי לחוות משהו שלא דומה כמעט לכל דבר אחר ששיחקת. הרשו לי לשים את האזהרה שהוא יתנפח מעט באמצע, אבל אני ממליץ עליו בחום. עבור כל השאר, אני אהיה ללא ספויילרים ככל שניתן מבחינה אנושית. (רק עכשיו הבנתי, באמצע כתיבת זה, כתבתי כמעט את אותו הקדמה עבור שליאי הפוניסקירה - ובכן.
סצנת הפתיחה היא של בר, בפונדק, אליו מגיעים אוסף של ארכיטיפים למשחקים. יש לך ימית חלל, שורד פוסט-אפוקליפטי, מכרסם פלטפורמה משנות ה-90, גיבור מכות וכו'. ויש ברמן שהזמין את כולם לפונדק. הטלפון מצלצל, הוא עונה לו, ואומרים לו שהולך להיות רצח, ואחד האנשים בבר יעשה את זה.
מה להלן כולל חקר הפונדק עם מגוון של הדמויות, כמו גם התעמקות בכל אחד מהעבר במשחקים שלהם כדי ללמוד מה הביא אותם לרגע הזה. מה שאנחנו לומדים זה מה שאני לא מתכוון לרמוז עליו, אבל זה מספיק מסובך ואזוטרי שבסיום המשחק, אנשי RPS חלקו תיאוריות לגבי מה היו אלמנטים מסוימים, והחליפו רעיונות למה שאולי היה קורה ברמות העמוקות ביותר.
הבשר של המשחק מגיע בפלאשבקים האלה לסוגי משחקים שונים, וכאן המשחק זורח הכי בהיר ומשעמם, בנקודות שונות. המקום שבו The Hex נמצא במיטבו המוחלט הוא כשהוא רעיונות קצרים, צפופים, מהירים וגאג'ים, ולמשך זמן מה נראה שהוא הולך לשמור על הקצב הזה. ואז זה ממש יורד. במיוחד רצף RPG, ורצף יריות מלמעלה למטה, נמשכים זמן רב מדי. לא בגלל שאחד מהם הוא רעיון רע - שניהם נהדרים - אלא כרוך בחזרות רבות מדי ללא וריאציות. אם כי, ראוי לציין, זה עדות לכמה גבוהות הציפיות שלי מהמשחק הפכו בשלב זה שקטעים כאלה בלטו.
כי במקומות אחרים, מדובר בשטף של חבטות. רעיונות Whipsmart, פרשנות קשתית על ז'אנרים של גיימינג, חגיגות של טרופיות, כולם מתפתלים ומסתובבים בעצמם עם כמה רגעים מצמררים באמת. לצחוק בקול זה משהו שמשחקים גורמים לי לעשות לעתים רחוקות מדי, כך ש-The Hex גרם לזה לקרות לעתים קרובות כל כך היה מיוחד מאוד. עוד יותר היה הצחוק שבו העברתי את ידי על פי בהלם ממה שעשיתי זה עתה. סצנות נפלאות.
הוא מלא ברעיונות מקסימים, כמו שזירת עולם ברזולוציה גבוהה מלמעלה למטה עם עולם דו-ממדי של 16 סיביות, ולבקש ממך להחליף את הדמות שלך בין השניים. ורצף אסטרטגיות מבריק לחלוטין המבוסס על תורות, שבו אתה משתמש בצ'יטים כדי לשרוד, הרגיש כמו רעיון טוב מספיק כדי להסתובב למשחק שלם בפני עצמו. זה כנראה הוגן לומר שאזורים אחרים מרגישים משוחררים כשהם מסיימים, אבל הקטע הזה יכול היה להימשך עוד ועוד והייתי שמח מאוד.
אבל זה הכל הרבה יותר מסתם הפסטישים הז'אנרים השונים. ואני לא יכול להגיד לך למה או איך. אני יכול לומר שזה מרבד את עצמו, עד שהתחלתי להסתבך בהם, מנסה להיזכר מה היה מה, ולאהוב את התהליך. הקס הוא נחש בעל תשעה ראשים שאוכל את עצמו ומוצא את עצמו טעים.
דניאל מולינס והצוות שלו הם יוצרים מעניינים כל כך, ולמרות שה-Hex לא ממש מגיע לתחושת הפוני איילנד של חבילה כמעט מושלמת, זה משחק הרבה יותר גדול, מסובך ושאפתני להפליא. איך הם הצליחו לרכז את הרעיונות הרבים האלה תוך כמה שנים בלבד מביך אותי. זה ייקח בערך שש או שבע שעות מההתחלה ועד הסוף, אבל אלוהים אדירים, זה מרגיש כמו הרבה יותר כשעשית כל כך הרבה עד הסוף. ואיזו שמחה לשוחח עם אחרים שסיימו את זה ולא רק להחליף רעיונות על מה זה יכול היה להיות על, אלא גם לומר, "ומה לגבי מתי...!"
זה לא אחיד - זה בהחלט יכול היה להסתדר עם עריכה כבדה בחלק האמצעי שלו, כדי לשמור על כל קטע תקיף ופונצ'י כמו השאר - אבל זה שווה את זה. במיוחד במחיר הזה. זה מאוד מצחיק, כל כך עסוק ברעיונות טובים, ובאמת מוזר לעזאזל.
הקס יוצא כעתSteam ב-$10.