לא "אנלוגי", כפי שקראת את זה עכשיו
אני חושב שאני יכול פשוט לאהוב משחקים שבהם הרבה חלקיקים עפים על המסך. זה היה חלק גדול מהערעור שלאל הליבה, משחק מצטבר עם המחזה שלשורדי ערפדים. אני חושב שעכשיו זו הסיבה שאני רוצה לשחק בשם המוזר(ה) התנצלות Gnorp. זה בונה ערים מצטבר על... גנוזים.
גנופרים רוצים להתעשר. כדי לעזור במטרה שלהם, יש להם סלע. "מהו הסלע? שאלה לא רלוונטית", אומר העמוד Steam. מה שחשוב הוא שגנופרים יכולים לפגוע בסלע והוא מוציא רסיסים, ואז נערמים רסיסים, שם הם יכולים להיאסף על ידי גנורים אחרים ולהשתמש בהם כדי לקנות שדרוגים או לבנות מבנים.
השדרוגים האלה יכולים לכלול פתיחת נעילה עם כוחות נפשיים, גנורים שמצמיחים פרחים, גנופרים שבונים רקטות ומזל"טים - את כולם ניתן להפנות לאיסוף יותר רסיסים בצורה יעילה יותר. ככל הנראה יש מרכיב משמעותי ביצירת תיאוריה במשחק, כשאתה בוחר את דרכך בעץ השדרוג ומגדיר משימות ספציפיות ל-gnorps שלך.
לא סביר שאהיה מעורב מספיק - או חכם מספיק - כדי להיכנס בצורה משמעותית לדרך האופטימלית מבחינה מתמטית להתקדם. אני מתעניין יותר בפיקסלים הצבעוניים שמתעופפים על המסך בטריילר. אני אוהב נחילי דברים:
Gnorp Apologue הושקב-Steamב-14 בדצמבר וכרגע יש לו דירוג "חיובי באופן גורף" לאחר למעלה מ-600 ביקורות. זה לא זמין ב-מבצע חורף של Steam, אבל זה רק £5.19/€5.69/$7. אני אנסה.