הוצפנו בחדשות על משחקי אינדי צפויים במהלך החודשים האחרונים, ונראה שהמגמה תימשך. למרות שתמיד ננסה לקשר לטובים שבהם - ובמיוחד לאלה ששוחררו ויש להם הדגמות - אני רוצה להיות קצת יותר שיטתי לגבי תצוגה מקדימה של כמה מהכותרים שאנו רואים בכל שבוע. אני אעשה את זה כל יום שישי. השבוע יש לנו גלים מקלמארי בקופסה,Megadeath של זומבי חייזרמִןמשחקי פומפום, ומתקן קודקודממייקל בראו. לחץ למטה כדי להסתכל!
כמו כן, אם אתה מפתח אינדי ואתה רוצה לשלוח לי חדשות על המשך הפעילות שלךלא שוחררמשחק בבקשה עשה זאתכָּאן. שליחת אימייל לא מבטיחה כיסוי, ברור... אבל זה שווה ניסיון, אה?
גַלִיםנמצא בגרסת בטא פרטית כרגע, וצריך לעבור רק כמה חודשים מההשקה. זהו פרויקט האינדי הראשון של רוב הייל, שהוא עושה כעת במשרה מלאה לאחר שבילה שנים בפיתוח מיינסטרים. המשחק מפותח ב-UDK, אבל זה בהחלט לא FPS. גיבורו של היורה בזירה מלמעלה למטה הוא כדור מתגלגל שיכול לירות לכל כיוון, והוא מותקף מצורות אפלטוניות! הייל עצמו מודה שהוא לא אמן חזותי ככזה, אבל אין להכחיש שהגישה המינימלית והמופשטת הזו קוטפת כמה ויזואליים פסיכדליים מעולים. ראה כאן בטריילר הזה:
אפשר היה לחשוב שהמשחק יעבוד הכי טוב עם משטח, כששני מקלות האצבע שולטים בתנועה ובכיוון האש - וזה כן עובד - אבל למעשה הייתי הרבה יותר יעיל עם העכבר והמקלדת. הייתי אומר שזה כנראה בגלל שהעכבר קצת יותר מדויק. בחשבון, זה היה קצת מתנודד מלכתחילה, כי שיחקתי במצב חלונות, והסמן כל הזמן נעלם.אבל בכל מקרה, Waves מורכב ממצבי ניקוד ותקפת זמן קלאסיים (קבל ניקוד גבוה, או לשרוד כל עוד אתה יכול) כמו גם מצב אתגר, שבו יש עשרים רמות נפרדות, ומצב מסודר שנקרא הפצצה, שבו אתה צריך הכנס פצצה לנקודה בזירה תוך הימנעות מההרג על ידי השרצים. בכל מצב השרצים ממשיכים להגיע והדברים רק נהיים קשים יותר עבורך לפוצץ את כולם, ולמרבה המזל יש לווייבס טריק אחרון כדי לשפר את האתגר המואץ הזה: אתה יכול להאט לזמן קצר את הזמן - מושלם כדי להוציא את עצמך מהצרות.
גלים קצביים ומאתגרים ביותר. אני חושב שהאינריטה המוזרה של ה"מלאכה" שאתה מסתובב בזירה ירתיע חלק מהאנשים, כי זה מרגיש כאילו זה צריך להיות מגיב מעט יותר, אבל ההתמודדות עם זה היא בהחלט חלק ממה שהופך את זה למשחק שקשה לשלוט בו . עם זאת, הטוב מכולם הוא המצגת והליטוש שלו. זוהר הניאון והוויזואליה המאופקת מעניקים לו תחושה אמינה, ומציבים אותו בחוזקה בתחום של פוטנציאל להיות משחק יריות נהדר בזירה. למעשה זה מזכיר לי הרבה את Mutant Storm, שהיינו להוטים בה הרבה לפני שהושק. אם כבר מדברים על זה...
...יצרני מוטנט סטורם,משחקי פומפום, מוציאים משחק חדש במחשב, והוא נקרא Alien Zombie Megadeath. השם אולי נשמע קצת כמו ניסיון לנקות משהו שחייב להצליח בגוגל, אבל זה גם עוד הצעת ארקייד חזקה מהאולפן הזעיר. PomPom, למקרה שאתם לא מכירים אותם, יצרו חבורה של משחקי ארקייד משובחים. הייתי אומר ש-Mutant Storm הוא אחד ממשחקי היריות האהובים עליי בכל הזמנים, וגם Space Tripper הוא זוהר, גם אם קצת מסובך עבורי. אתה יכול לאסוף את שניהם באתר שלהם, ואימפריית ה- Mutant Storm Empire המעורבת יותר בדרך למחשב האישי, כנראה בסתיו הקרוב.
בכל מקרה, Alien Zombie Megadeath רואה אותך לוקח על עצמו את התפקיד של אסטרונאוט מתאים עם אקדח, שחייב להגן על החללית שלו מפני זומבים חייזרים. זהו יריות פלטפורמה עם מסך יחיד הדורש ממך לדפדף לאורך ובין הפלטפורמות השונות כדי להתמודד עם גלי האויבים שנכנסים פנימה. זה נראה כך:
אתה אוסף סוגים שונים של כלי נשק תוך כדי תנועה, ואוסף דברים קריסטל עבור ניקוד גבוה. כפי שהיית מצפה מהמשחקים של PomPom, זה מסובך ככל שיהיה (למרות שנראה שיש עוד כמה חידות שנזרקו בדרך) והתגמול האמיתי הוא עד כמה המשחק מוצק וכמה הוא דורש ממך כישורים עצבניים. זה אמור לצאת למחשב האישי בסתיו, אני מקווה, אבל אני מאמין שהוא צריך להגיע קודם כל לצעצועים לקונסולות. בו!
לבסוף (אבלחרא קדושזה מרגש) כולנו נוכל בקרוב לשחקמתקן קודקודמאת מייקל בראו. המשחק הזה הוא חכם להפליא, כפי שאני יכול להעיד על כך שביליתי כמה שעות עם קוד התצוגה המקדימה. הנה הטריילר, שהוא כמעט בוודאות מופשט מכדי לתת לכם מושג טוב על מה שקורה.
אני יודע, אתה לא מצפה להרבה, אבל אני נשבע להוראס שזה יטרוף אותך.
בעצם אתה יורה לאורך הקודקודים האלה כדי לכבוש אזורים ולהפיל כלי טיס אחרים של האויב. זה פשוט כמו שזה נשמע, ועם זאת מוחי ותובעני טקטית כמו כמעט כל משחק פאזל שאני יכול לחשוב עליו. זה אחד מאותם משחקים שמכוונן איכשהו להגיון המרחבי שלך, כך שאתה הופך מהופנט חלקית תוך כמה רגעים בלבד מרגע ששיחק בו. הרמות הן כולן רשתות ענק שמתעקלות על פני צורות שונות, ולמרות האסתטיקה המאוד בסיסית הזו היא מצליחה איכשהו להיות אטמוספרית, אולי בגלל שמרגישים שיש AI ממאיר פועם מאחורי הקלעים. למעשה, אני לא מתכוון לומר יותר על זה כי אני רוצה לעשות מאמר מלא כשהוא יוצא, שאמור להיות בקרוב מאוד. Brough אומר שזה מתעכב לתקן באג, ואז יעלה ל-Steam. זה צריך להיות פנטסטי.
עוד בקרוב!