מחבלים = אבל. ראשים = ראשים. פוליטיקאים = חוסר אמון בפוליטיקאים. נהגי משאיות למרחקים ארוכים = בקבוקי פלסטיק מלאים בשתן. לכל עיסוק יש תוצר לוואי שלו. אני לא גאה יתר על המידה בעשרות אלפי צילומי המסך שאני יוצר מדי שנה. כן, חלק מהם מועילים להמחשה של מאמרים על שיקום טנקים ומשחקי U-Boat (ראו בהמשך) אבל הרוב המכריע בסופו של דבר מלכלך יקומים מקבילים (יום אחד מדען מחשבים אמיץ יתנקה ויסביר איך 'מחק' בעצם עובד). על כל תמונה שמוצגת למטה, שבעים, אני מתבייש לומר, יזכו בקצה ערמומי של זבובים בעולמות שבהם הדרורים זוכים להערכה והליכה על סולם היא ספורט אולימפי.
^ זה אני לא נהנהיד מתהכמה שקיוויתי שאעשה. "תפאורה טקטית נוכלת מבוססת-תורן של One Man Army Games בסביבה פרוצדורלית הניתנת להרס לחלוטין" הייתה צריכה להיות ממש בקטקומבה שלי, אבל כשהדחיפה הגיעה לדחיפה לא פגענו בה. שילוב של סביבות תפלות, זיהוי התנגשות לא מסודר ולחימה חוזרת ונשנית נגד יריבים צפופים מדי גרם לכך שהייתי חסר מנוחה תוך שעה. הדבר הכי מחמיא שאני יכול להגיד עליויד מתהזה שהוא זורע זרעים כמו Pottinger Aerosem 4002. אי אפשר לשחק בו בלי לדמיין משחק שריון אס WW2 בנוי סביב דומהברית משוננת-מכניקה בסגנון.
^ אם כבר מדברים על שריון מלחמת העולם השנייה, זה אני סורקת בשמחה את תחמוצת הברזל מאKV-1במסמך שבקרוב יהיה זמין לציבורסימולטור מכונאי טנקיםהַדגָמָה. מתבגרת לאט מדי עבור חלקם, ליצירה המצויה של DeGenerals יש תג מחיר מושך את העין ($16) ורשימת תכונה (14 WW2 AFVs שהובטחו לגרסת השחרור), אבל, יותר משנתיים לאחר שבירת הכיסוי, הוא עדיין ב- לפחות חמישה חודשים מהסיום.
^ ההדגמה, דבר נכבד המצויד בשלושה טנקים (KV-1, שרמן וטייגר), ישכנע אותך לבצע ימים של עמל של מטלטלת חליפות דוודים אם תאפשר זאת. לאחר הסרת החלודה, רעד השומה הסובייטי בתמונה נדרש להתזת חול וצביעה (פריימר ושכבת עליון) מבפנים ומבחוץ. עד שרכשתי והרכבתי חלקים חסרים, ומילאתי נוזלים שונים בתא המנוע, כנראה הבזבזתי עליה שעתיים טובות.
^ עם ה-KV-1 מטופח מספיק כדי לספק את הלקוחות (כאשר אתה מכין, צובע ומתאים רכיבים, אוסף של פסי התקדמות מתקדמים לעבר אזורים ירוקים "מקובלים") קיבלתי על עצמי את החוזה הראשון שלי לחיפוש ולחלץ. הודות למחזור יום/לילה בלתי צפוי וגישה חסרת דמיון לאיתור שרידים, הטיול בשטח היה קשה וקל יותר מהצפוי. איזה סוג של אידיוט הולך לצוד בהמות קבורות ממלחמת העולם השנייה בשעת בין ערביים? אני, כנראה. למען האמת, החושך לא היה בעל משמעות קטנה. מעגל מפה מעליב מודיעין פירושו שעליי רק לזהות שטח בגודל של מגרש טניס כדי למצוא את הפרס שלי. כמה יותר מעניין היה אם הייתי מגיע לאתר אוחז באלומה של מפות מצוירות ביד, הצהרות סותרות של מקומיים קשישים ותמונות דהויות המציגות את העגלה הנטושה לפני שהבוץ והצמחייה הסתירו אותו לגמרי מהעין.
^ גם חילוצי המשחק צריכות לרדת כמאכזבות קלות. אחרי הריגוש הבלתי מעורער של חשיפה, עם עבודת יד שיטתית, פרטי צריח ומבנה-על מוכרים, אוטומציה יוצרת מרחק מתחילה בעוצמה. לאחר הגילוי, ההשתתפות שלך מוגבלת להפעלת משאבה לניקוז המכתש, הסרת לוץ פני השטח עם מכונת שטיפה בלחץ, ולאחר מכן לחיצה על הכפתור שמעביר באופן קסום את השריד אלמטעין נמוך ממתין. כמה חבל שאין סלילת כבישי קורדרוי, אין כבלי כננת רועדים, ממלמלים צופים או זרמים של מים בוציים שנשפכים מבקעים פעורים.
^ אם יש פרפקציוניסט שמסתתר בתוכך, הטחינה הסדנאית שלפעמים מילולית בהחלט תשדל אותו או אותה לצאת. בזמן שעבדתי על שרמן המשוחזר הזה, מצאתי את עצמי שואף ל-100% דירוגים באזורי שיפוץ כאשר ציונים נמוכים יותר היו מספיקים.אלוהים, לא הצלחתי לפוצץ את סיכת ההשעיה שקל לפספס אותה כמו שצריך. לאחר שסיימתי עם רובה הצבע, אני אטפל בו... הממ, אני לא צריך לצבוע מחדש את גלגל השליטה בצריח כדי להתקדם, אבל כמו שטרחתי לקלקל את כל השאר כאן , זה יהיה חבל להשאיר את זה ללא בדיקה...יש פחות עבודת בילוש ב-TMS מאשר יש אחים תת-ז'אנרים כמו סימולטור מכונאי רכב וסימולטור מכונאי מטוסים, אבל המשחק מייצר תחושות דומות של סיפוק בעבודה, ומציע אטרקציות מפצות בצורת מוזיאון ו'מגרש הוכחה'.
^ מכיוון ששטח ההוכחה נעול היטב בהדגמה, הוצאתי את נקודות המוניטין שצברתי עד כה (בשווי שמונה שעות) על חלופהשדרוגיםכמו חנות הצבעים והמוזיאון. באופן מנוגד לאינטואיציה, בעוד שהמשחק מאפשר לך להפעיל את מתז החול, ולרסס את ה-AFV שלך עם סכימות צבע סטנדרטיות פריימר וביצה, בסדנה הראשית, כדי להדביק מדבקות ודפוסי קמו מהודרים, עליך לרכוש אזור מחובר באמצעות עסקת נציג.
^ העברת פרויקט למוזיאון בפעם הראשונה (ניתן למכור גם מיכלים משוחזרים) הוא רגע גאה באמת. ניתן למקם מיכלים בכל אחד משמונת חריצי הרכב של חלל התערוכה, וניתן להתאים את החריצים עם מגוון לוחות מידע ופוסטרים שונים. מסביב לתערוכות הגדולות ארונות תצוגה ריקים ממתינים בסבלנות, ככל הנראה לחפצי אמנות קטנים יותר ממלחמת העולם השנייה שנחשפו בעזרת גלאי המתכות והמגנטומטר על גלגלים. בהנחה שמקומות המנוחה של האוצרות הקטנים הללו אינם מברקים בצורה ברורה מדי, איתור וחשיפתם אמור להיות מהנה. אני בטוח שאני לא נגן ה-TMS הפוטנציאלי היחיד שצפה בסרטוני יוטיוב של גלאי מתכות שמעריכים היסטוריה צבאית פגומה משטיח מזרח אירופי לח עם מחט אורן וחשב "אני אשמח לעשות את זה".
^ תירוץ לבלות זמן בחברה קרובה עם כפר של בתים כועסים איקוניים... משחק במחיר סביר של מלחמת העולם השנייה, שאינו דורש רפלקסים של מלחמת בזק או ערמומיות... ספוג לדור שנשלל ממנו, על ידי הכלכלה העולמית, סיפוק שנובע מעבודה עם הידיים... הזדמנות להתמהמה עם פטיש וירטואלי... לסימולטור מכונאי טנקים יש כמעט מספיק דברים כדי שאוכל להתעלם.צָבבחדר - המחסור השערורייתי בשריון בריטי בהרכב ברירת המחדל! בטח, עםמתוכננים ארבעה עשר מטוסי AFV, אחד מהם יכול היה להיות אנשא אקדח ברן,צ'רצ'ילאוֹמלכת המדבר?
^ כאן אני מנסה לחקותהאיש שהפיל את הרויאל אלוןבמשחק מלחמה חדש ללא סיבוב של תוכנת ג'ון טילר,וולפאק. החמישימסעות חיל היםלמשחק יש את המראה הטוב של פלנדר, קמפיינים פרימיטיביים של coelacanth ו-GUI שמרגיש כמו טיוטה ראשונה נמהרת, אבל יסודות לא תובעניים, וכישרון לשחזר את הסוג של אלימות אספסוף אמצע-אטלנטי, שמעט משחקי משנה הם סימנים טובים. חייב לזכות בו חבריםברבעים מסוימים.
^ המשחק במיטבו כשהוא גודש את המסכים בזאבים, כבשים ורועים עם פסי חלודה. אולי מחצית מ-45 התרחישים משחזרים בקפידה התקפות מתועדות על שיירות על ידי כנופיות של סירות תחתית. בעיצומן של התקשרויות כאלה עם טורפדות הפוסחות לעבר שיירות מזגזג (ה-AI מטפל במשטים גדולים ובמלווים שלהם בזריזות) מכל נקודות המצפן, וכלי ליווי המייצרים עקבות נעלמים במהירות של התעוררות פריסקופ במהירות אגף, וולפאק מתעורר לחיים.
^ משחק ככוריאוגרף של סירות U-Board, בחירת הפקודות שלך מוגבלת למדי. אתה יכול לשנות את מהירות המשנה ואת הכיוון שלו (16 כיוונים אפשריים), להזמין כלי שיט לשטח, לרוץ בעומק פריסקופ, או לצלול לעומק (העומק האמיתי לא מוצג). מערכות אינדיבידואליות כמו פריסקופ, רובה סיפון, סונאר ומכ"ם, יכולות להיות 'מעוכבות' כדי להפחית את הסיכוי לזיהוי. וכמובן, השחקן מחליט מתי צלופחים עוזבים את פינותיהם ובאיזה כיוון הם שוחים. לחיצה על Ctrl עם הסמן מעל יעד טורפ פוטנציאלי גורמת לקו כחול לנבוט מהמשנה שנבחר. לחץ לחיצה ימנית בכל מקום לאורך זה מועיל 'TDCפתרון' והצלופח המשוגר אמור ליירט בהצלחה, בהנחה שהמטרה לא תשנה את הכיוון מראש. אפשר גם מיקוד לפי הערכות ביד חופשית.
^ לשחק בתור בעלות הברית זה קצת יותר מטורף. נקישות בודדות בגזרות הנשק הקטנות בצורת מניפה המקיפות את גופות, גורמות למטעני עומק בודדים להתגלגל מתלי ירכתיים או להקרין הצידה על ידי רובי K, וכןקיפודיםכדי לשחרר סלבים קדימה. אין לך שליטה על האופן שבו מוגדרים אקדחים הידרוסטטיים, אז הטקטיקה מסתכמת בעצם למהר לכיוון מגעי סונאר (מסומן על ידי קו ירוק) ואז השלכת HE על נקודות סבירות והצלבת אצבעות.
^ מטוסים משתתפים בחלק מהתרחישים, כוחות הזיהוי שלהם מושפעים מעננים בודדים נעים בימים מעוננים. באופן לא מפתיע בהתחשב בשושלת שלה, Wolfpack שופע דקויות ריאליסטיות כמו זה. ספינות עשויות להניח מסכי עשן. הם יכולים לסיים עם נכים, להציף לאט, או, במקרים נדירים, ביסמרק לאחר פגיעת הגה. תרמוקלינים, שנורקלים, חיי סוללה, אזורים עיוורים של סונאר, טורפדות סתומות... כולם משובחים באיזשהו אופן, המפתחים עובדים קשה כדי לדגמן את כל הגורמים שהפכו את החתול והעכבר בצפון האוקיינוס האטלנטי למרתק כל כך.
^ מה שאתה לא מקבל הוא הרבה בדרך של דרמה חזותית. אפקטי צלילים מופעלים היטב, אבל הדבר הקרוב ביותר לפירוטכניקה על המסך הוא צללית ספינה מהבהבת בצהוב לאחר פיצוץ טורפ.
^ בהסתמך על משימות שנלקחו מתיקיית התרחישים הבודדת, וחסרות ניהול צוות, בחירות עצמאיות ותקופות מחדדות רעב של רעב ספינות משא (כל ההתקשרויות מתחילות עם צייד וניצודות בסמיכות יחסית), הקמפיינים בהכרח מרגישים קצת פרימיטיביים. זה המבוסס על הקריירה של גונתר פריין מתחיל בסדרה של התקשרויות משמימות למען האמת עם ספינות מטען בודדות לא חמושים. אפילו האסקפדה המפורסמת של Scapa Flow מרגישה בסופו של דבר קצת שגרתית. קטעי קרב האוקיינוס האטלנטי מראים הבטחה רבה יותר. בהנחה שאתה בוחר להתחיל ב-1940, אתה זוכה לשחק אירוסין מכל שנה של הסכסוך, ולפני כל גרוטאות, נראה שתמיד ניתנת לך ההזדמנות לתקוף בהמוניהם. שמנמן עבור האופציה של להקת זאב, ולא רק שאתה מקבל התגוששות הרבה יותר מעניינת, אתה מקבל הרבה יותר ארוך - שתים עשרה שעות תמימות במקום אחת שבה אתה יכול לחתוך, להתנתק, ולעשות עוד קצת.
^ תוך כדיUBOATאין לו מה לחשוש מה-Wolfpack הבלתי מדוייק והמיושן של $40, בהצלחה במציאת משחק משנה אחר שיכול לשחזר תזזית האכלה של סירות תחתית טוב יותר מהעולה החדשה המטופשת הזו.
^ זה אני, לפני כמה רגעים, תוהה איפה פורסם-אתמולפיקוד אסטרטגי: מלחמת העולם הראשונהמסתיר את ההדרכות שלו.
* * *