האם אנחנו מסוגלים לקוד בינה מלאכותית שתשחק את המשחק הזה בצורה מוכשרת והגיונית?הלוואי ומפתחי wargame יותר שאלו את עצמם את השאלה הזו בשלב מוקדם של תהליך העיצוב, והתייחסו לתשובות של "אפשר" ו"לא בטוח" כסיבות לחזור ללוח השרטוטים. אם הם היו עושים זאת, היה לנו פחות מחירי לוחמה אבל יותר משחקים שמשכנעים ומאתגרים את הדרךקדרות מלחמה: ברברוסהמשכנע ומאתגר.
אין שום מחוז משושה, ריבוע או מפה שאפשר לראות בשידור של מאסטרו סינטיק שסופג 5 ליש"ט מהטעות הגדול ביותר של היטלר והגישה הלא שגרתית לגיאוגרפיה מאפשרת את הכותרתמבצע ברברוסהלנשוך ולהצניע כמו חורף בארכנגלסק.
נגיש מוקדם מאז סוף מאי, קדרות מזכירות קדרות מתוחכמתמַסלוּל-משחק לוח סוליטר כבד. אתה לא לוקח את מוסקבה, לנינגרד, קייב וכו' על ידי גורמי בקר של הצבא הגרמני לכיוון מזרח על פני חלת דבש עצומה של משושים, אתה עושה זאת על ידי הזזתם לאורך שבילים מסועפים בלתי נראים. כל אורך של 'מסלול' הוא מבצע היסטורי. ההתקדמות המבצעית נמדדת באחוזים ומתקדמת, או נסוגה, באמצעות שכבה טקטית מופשטת מסודרת שבה נלחמים קרבות, הושגו פריצות דרך, נוצרים ומנגבים כיסים.
המערכת מבטיחה ברברוסות אמינות וניתנות לניהול. במשחקי מלחמה אחרים בחזית המזרחית עם חזיתות הנמתחות מהחוג הארקטי לים השחור, סיבוב בודד עשוי לכלול יותר מ-100 החלטות נפרדות. בתוכנית זו אתה בדרך כלל מסיים תור שנמשך שבוע לאחר הוצאת כ-25 פקודות.
על כל פעולה שאתה באמת מפעיל במהלך תור, יהיו שתיים שאתה רוצה להפעיל אבל לא יכול בגלל מגבלות נקודת הפקודה. כל הפעולות מקושרות למפקדה ספציפית (קבוצות צבא צפון, מרכז ודרום, פלוס פינלנד ונורבגיה במקרה של הגרמנים) ולכל מפקדה יש מאגר מצומצם של נקודות פיקוד. סיבוב אחד תוכל להשתמש בקרן של 5 מחסומים של קבוצת ארמיות דרום כדי להסתער על הארמייה השישית ולתדלק את הפאנצרגרופה הראשונה בחרקוב, ולספק מחדש את ההונגרים, לבצר את חיל המשלוח האיטלקי ולפצל את הארמייה ה-17 בדרך לרוסטוב. הבא אולי תשתמש בו כדי להחזיר את העליונות האווירית ולחסל כיס בחרקוב, ולצוד פרטיזנים ולתקן מחדש את הסלובקים בדרום.
העובדה שההפשטות המתנדנדות של המשחק אינן מסיחות את הדעת או גורעות, נובעת במידה רבה מפלטת הסדרים הגדולה והזרם המתמיד של בחירות אסטרטגיות בין-תורות מעוררות מחשבה, רקע-מידע. האחרונים עוזרים למאסטרו סינטיק לספר את סיפורה של ברברוסה בצורה מעוגלת ומשכנעת שמשחקי מלחמה מסורתיים יותר מנהלים רק לעתים רחוקות.
בין אם זה דרך אירוע מוקפץ או דרך החתך והדחף המבצעיים, כמעט בכל סיבוב מקבל שחקן הציר תזכורת קטנה מדוע הפאנצרים מעולם לא התגלגלו דרך הכיכר האדומה או לאורך Nevsky Prospect. ככל שהתרחיש הראשי של אוקטובר 1941 עד ינואר 1942 מתקדם (יש גם תרחישים קצרים יותר המכסיםמבצע טייפוןואתמתקפת נגד של מוסקבהכבישים גרועים, גיאוגרפיה נרחבת, מזג אוויר לא מועיל והתערבות פוליטית זוממים לאט, מכרסמים את האופטימיות והבקיאות הטבטונית כמו שחיילים מורעבים מכרסמים לפת קפואה. ניצחונות גרמניים בסך הכל אפשריים* אבל שחקו בתור הציר ובמשחק מאוחר, חלק ניכר מהיחידות שלכם צפויים להיות נכים על ידי מחסור בתחמושת ובדלק ולבבות 'תשישות' שחורים.
*כַּנִראֶה. הכי טוב שהצלחתי ב-10 שעות משחק זה תיקו.
אחד מקטעי הקיצור המעניינים ביותר במשחק מתייחס ללוגיסטיקה. אספקה אוטומטית בין פניות תלויה בתשתית הרכבת המקומית ולעיתים רחוקות עונה על הצרכים של יחידות חזית עסוקות. אספקה ידנית עולה CPs וגורמת לבלאי למשאיות יקרות. נדחק גם על ידי שובבות פרטיזנית, ואם אתה מזניח את העליונות האווירית, מונע מטוסים סובייטים, בריכת המשאיות ההולכת ומתכווצת יכולה להפוך לגורם אמיתי לדאגה ככל ש-1942 מתקרבת.
מהנה בדיוק כמו שחיקת משאיות היא הדרך שבה מאסטרו סינטיק לוכד, בנגיעות הקלות ביותר, את הטבע הדו-מהירות של מכונת המלחמה של הוורמאכט. קבוצות פנצר וחיל רגלים ממוכן וממונע מצוינים בפריצות הדרך הצפופות שיוצרות אתקסליםשממנו לוקח המשחק את שמו, אבל אם לא תחסל את ריכוזי חיילי האויב הלכודים מיידית, הכלבים הגרמניים בעלי כף הרגל, יכולים בקלות רבה למצוא את עצמם מופרדים מהמאסטיפים השועטים מאחור.
האכזריות של הלחימה במזרח מוכרת על ידי נתון ברבריות נוקב שפוקח עין על היחס שלך לשבויי מלחמה ואם אתה משחק בתור הפולשים - התנהגותך כלפי פרטיזנים ויהודים. זוועות גרמניות כמו הטבח בבאבי יארנראה שמתרחש ללא קשר לעמדתך, אבל יש הזדמנויות פה ושם לצמצם את הפשעים של ה-SS הרצחניים והנתעבים לא פחותstooges. למרות שכמה מעשים אכזריים משמנים את ההתקדמות, ככל שציון הברבריות שלך גבוה יותר כך ההתנגדות שאתה צפוי להיתקל בו בדרך למוסקבה ומעבר לכך נחושה יותר, כך שהתמריצים להפגין מעט הגינות אינם מוסריים בלבד.
בְּעוֹדויקי משולבשופך קצת אור על סוגי הסדרים השונים ומציע מתי יש להשתמש בפקודות מסוימות, Cauldrons שומר היטב את רוב המתמטיקה שלה. האם כעת יהיה זמן טוב ל"בליצקריג" של פנצגרופה שנייה או שעלי לנסות "התקפה" נוספת? אינסטינקט, ואם כבר שיחקתם כבר זמן מה, ניסיון הם מנבאי הסיכויים הטובים/היחידים שלכם. לאחר שהשלכת יחידות עייפות או מדוללות לעבר מגן מושרש מבלי לרכך תחילה את המגן הזה עם ארטי ומטוסים, כנראה שלא תעשה זאת שוב. לאחר שראיתם את הבינה המלאכותית הסובייטית משתמשת בטקטיקות יקרות של גל אנושי כדי להדביק פתח בשורה שלכם, כנראה שתהיו לכם פחות קפידות לגבי השימוש בהן בעצמכם כשאתם משחקים בתור הקומוניסטים.
* אין מדריך כרגע.
הפורמט יוצא הדופן הופך הערכות AI לבעייתיות. כמה מעורות החיים של המשחק נובעת מיריב סיליקון חכם ועד כמה לתנאי ניצחון מתוחכמים ותסריט גאוני? אני לא לגמרי בטוח, אבל ראיתי מספיק את תרחיש הליבה כדי לדעת שהוא גמיש ומשכנע מספיק כדי לעמוד בפני משחקיות מרובות. בעיצומו של אחד מאותם ציד סמנכ"ל של ארבע עד חמש שעות אני לא מתקשה להאמין שאני נלחם באויב בעל מוטיבציה גבוהה בראשות, במוסקבה ולנינגרד לפחות, על ידי מפקדים איכותיים. כן, לפעמים הבינה המלאכותית הסובייטית יכולה להיראות מזוכיסטית (ראה לעיל) אבל בשלב זה של המלחמה בזבוז של יחידות הצבא האדום בהתקפות מטופשות ויציעים לא היה ממש בלתי נשמע.
אין לי בעיה עם הסירוב המוזר של המשחק להגיד לי בדיוק עד כמה היחידות שלי עייפות, אבל ערפל המלחמה שמסתיר את גודל והרכב יחידות האויב (אפשר לאתר אויבים בנפרד תמורת תשלום של 1CP) קצת אטום מדי עבורי. טַעַם. קשה יותר להתעלם מהם החששות שלי לגבי האופן שבו Cauldrons מציג נתונים במפה הראשית ובמסכים התפעוליים. לא רק שאי אפשר לראות אילו מבצעים מקושרים לאיזה מטה בלי ללחוץ עליהם, אתה לא יכול לראות אילו יחידות מחויבות או איך מבצעים מתקדמים מבלי להחליף מסך. לפני שהמפתחים מתחילים להמשך (אני מבין שברברוסה תהיה הראשונה בסדרה של הצעות חזית מזרחיות) יהיה נחמד לראות אותם לוקחים פטיש לממשק המשתמש שלהם.
חלופה זולה וידידותית יותר למצוינתמסעות מכריעים: ברברוסה, קלחות מלחמה: חבריו הטבעיים של ברברוסה הםמשחקי מלחמה של גל חדשכְּמוֹRebel Inc: הסלמה,רדיו כללי, ומפקד רדיו(6 פאונד ב-Steam עד 20 באוגוסט!). אם אתה אוהב את רומן הבידור הצבאי שלך, רווי היסטוריה, קצבי וקשוח כמו שריון KV-2, לא אמורה להיות לך שום בעיה לחלץ הנאה של חמישה פאונד מההיגיון היפהפה של ברברוסה.
* * *