נתיב ההתלקחות: מבצע ברברוסר
רושם ראשוני של Fantasy General 2
סטוקאים בתלבושות רוק לא מתאימות, טורמטיג'רים עם "אני ענק אבן" מצוייר בצדדים, Wirbelwinds עם פאות בלונדיניות ארוכות, מדברים פידג'ין אלווית... הייתה סכנה קלהגנרל פנטזיה IIעמד בסופו של דבר לרשת יותר DNA מהמו"ל שלובְּחֲזָרָה קָטָלוֹגמאשר הקלאסיקה של 1996 שהספדתיבמאי. לאחר שיטוטAerבאגרסיביות ובאופן חיוני ביומיים האחרונים, אני מרגיש הקלה לדווח ש-FG2 בהחלט לאחיל הפאנצרבגרירה. כל העדויות מצביעות על היותו סרט המשך חביב - סרט המשך חביב המשלב יראת כבוד לקודמו עם נכונות מבורכת להוסיף תוספת RPG התקנות במקומות שבהם יש צורך בתוספת RPG.
אמנם אני לא לגמרי מרוצה מהאסתטיקה התלת מימדית החדשה (עוד על ההסתייגויות הגרפיות שלי עוד רגע)aerלהשמיע היום כמה ביקורות מכניות קלות, אין לי אלא הערצה מהאופן שבו מפתחים גרמניים בבעלות Gravity הוסיפו החלטות מעניינות לתבנית בירושה שכבר שופעת דברים.
כל סיבוב הוא שיטוט דרך מרחב החלטות עמוס בבחירות צבעוניות ומשמעותיות. מוכר "לאן עלי להעביר את היחידה הזו?" ו"מה עלי לתקוף אחר כך?" גלי מצח נאבקים בשאלות נלוות סופגות הקשורות לשימוש בלחשים, הקצאת חפצים, גיוס ושדרוגים של יחידות, עיצוב סיפור ופיתוח גיבורים. גיבורים יותר ניתנים לגיבוש ונרטיב גמיש יותר יחד עם מפות חיים יותר, מעניקים עומקי RPG מזמין FG2 לקודמו מעולם. בהשוואה לחלק גדול מההקסיאנה ההיסטורית באורווה Slitherine, FG2 הוא פוליטונלי להפליא.
האווטאר הפיקטי שלך הוא בנו של צ'יף ברברי אשר מתמודד במרווחי זמן קבועים עם דילמות ברירות רבות המפסלות את דמותו ואת חוויות הלחימה שלו. בין אם אתם דנים בתקוותיו ובחלומותיו של פלירסון עם מיסטיקן נודד, מחליט באיזה צד (אם בכלל) לסייע בהתכתשות שנתקלת בה, או תוהה אם לפטר יישוב ניטרלי כדי לזכות בדחיפה מהירה של זהב, סביר להניח שתוצאות של החלטות מסוימות לא יתוארו בסטטיסטיקה קירחת. ההשלכות נוטות לבוא בגוונים של אפר ופחם ולא בשחור ולבן חדים. התקפה מאוחרת עלולה להרגיז גיבור לוחמני בצבא שלך, אבל תקנה לך את הזמן הדרוש כדי לחזק את שורותיך. הפגנת יהירות יכולה לזכות אותך בתכונת אופי שעלולה להיות שימושית אך לשרוף גשר בינך לבין בעל ברית פוטנציאלי.
באופן הגיוני, המפתחים שמרו על מערכת הנזק המפוצלת הייחודית של FG (ניתן לרפא 'פצעים' במהירות באמצעות מנוחה, 'הפסדים' חמורים יותר ודורשים נסיעה להתנחלות). הגישה של המשחק המקורי למורל גם שורדת את ההמשכים ברובו ללא פגע. לשפוט מתי למשוך יחידה מוכה כדי שתוכל לנוח/להתאושש בבטחה מפגיעה, נותרה מיומנות מפתח. השאר יחידת ליבה בתור זמן רב מדי ואתה עלול למצוא את עצמך משולל ממנה ומניסיונו שלא יסולא בפז בהתקשרויות עתידיות.
במהלך התנגשות גדולה יש סיכוי טוב שהאויב ירענן את קו החזית שלו בצורה אנרגטית ומושכלת כמוך. אני אוהב את מה שראיתי מה-AI עד כה. הוא נח בחכמה, מתחבר על חלשים ללא רחם, ומסנן ומשתמש בכוחות טילים ביעילות מרעישה. אתמול ביליתי שנים ללא הצלחה בניסיון לפרק את הקריש האדיר של אויבים בתמונה למעלה (לאספן הקמל שלי לא היה סיכוי לנצח את הצבא הגדול הזה בקרב פתוח). למרות שההמונים היו חסרי מנוחה ומגיבים, סירבו להיכנס למעברי ההרים והיערות שבהם המתינו המארבים שלי. וכאשר ניסיתי לתקוף את הרחפן המוזר והלא זהיר, בני זוגו של הבושוואקי מיהרו לבוא לעזרתו.
רצף משימות ליניארי בעיקרו בשילוב עם תרחישים קשים ומכונאי כוח ליבה, פירושו שהתחלות מחדש של מסע הפרסום יהיו כנראה חלק מחוויית FG2 עבור רוב השחקנים*. מכיוון שמסעות פרסום של FG הסתיימו באופן קבוע בטרם עת - הפורש מודה בעל כורחו במחיר האמיתי של טעויות והפסדים מוקדמים על ידי זריקת המגבת - החסימה הזו אינה בלתי הולמת. לזכותם ייאמר ש- Owned by Gravity אכן מקל על תסכול פוטנציאלי על ידי הימנעות ממגבלת זמן (שחקנים מאוחרים מרוויחים מעט זהב או ללא זהב מהניצחונות שלהם). הם גם יצרו משימה מתוך מחשבה על שידור חוזר. עם השפע של אפשרויות שדרוג יחידות וגיבורים, ומפות עמוסות ביעדי חקר מפתים וחיות בר בלתי צפויות, יש מעט מאוד סכנה שתחווה שעמום בפעם השנייה או השלישית שתנסה לבצע משימה.
*עדיין לא התנסיתי בהגדרת הקושי "קל".
אם לשפוט לפי מפת הקמפיין הרחבה, 30 המשימות לערך ב-FG2 יגררו אחריהן לא מעט חבילות הרחבה. אני מקווה שהמעצבים של תרחישי ה-DLC יהיו אותם אנשים שיצרו את האתגרים שמהם נהניתי השבוע. למרות השימוש בקאסט קטן יחסית (בהשוואה ל-FG) של יחידות, ומערכת שטח מוגבלת למדי (בעצם יער, נהר, כביש ומשושים 'פתוחים'), לכל משימה יש אישיות משלה ומראה סימנים של איזון זהיר. לפעמים אתה נאלץ לפצל את הכוחות שלך. לפעמים בחירה בדרכים משפיעה באופן קיצוני על הטעם של הנסיעות שלך. חיות בר מוסיפות לעתים קרובות קורטוב מבורך של אי-צפוי. לאחר שהתעוררו, יצורים כמו דובים, זאבים ועטלפים צפויים להפעיל יחידות אויב כמו שלך.
הסובלנות שלי לכתיבה מפוקפקת נמוכה, אבל יש לי מעט תלונות על יצירת המילים שמניעה את הסיפור המסקרן אם כרוך בז'אנר של FG2. תיאורי הדמויות, המקומות והאירועים חסרים מקוריות ושירה, אבל האנגלית קולית ותמציתית וזה משהו. אני רוצה לדעת למה המטמאים מטמאים, והאם נכונותי לפשוט על התנחלויות תהפוך את פלירסון למפלצת מושמצת עד סוף הקמפיין.
אני פחות מתלהב מהעדיפות של FG2 למצולעים. עימותים סבוכים שניתן לנתח תוך שניות ב-FG תלוי-ספרייט, לוקח הרבה יותר זמן לפענח בסרט ההמשך בתלת-ממד, הודות לדגמי יחידות לא מספיק מובחנים והסיבוכים הלא מועילים של פרספקטיבה ושטח. הפחתת הבהירות תהיה פחות חשובה אם היחידות השמנמנות היו מפוסלות יפה או מבורכות באנימציות נהדרות. למרבה הצער, יש מעט תמריצים חזותיים להוריד את המצלמה.
מגוון יחידות מופחת עשוי להיות תוצאה בלתי רצויה נוספת של המעבר לתלת מימד. במקור משנת 1996, הגנרלים שמו את ידם על אקזוטיקה נעימה בשלב מוקדם יחסית. בווריאציות הברבריות של FG2 שולטים בצבאות בשלבי הפתיחה - מעבר לטרול המוזר, אין כמעט שום דבר מוזר או בהמות לבזבז עליו את הזהב שלך. אני תוהה כמה זמן יעבור עד שיעניקו לי את הדרקון הראשון שלי.
שני דברים קטנים שאני מקווה לראות מתוקנים ב-FG2 זמן קצר לאחר ההשקה ב-5 בספטמבר הם יכולת ביטול ותווית "אקראיות לחימה". המפתח הראשי יאן וגנר אומר לי שהם השאירו את הראשון בחוץ מכיוון שמצבים שונים של FoW, מארב וכישוף היו הופכים את זה "לבלתי אפשרי להשתמש ב-70% מהזמן". בעוד מפתחי wargame אחרים עוקפים את הבעיה של פוטנציאל לבטל שימוש לרעה על ידי השבתת הפונקציה לאחר פעולות מסוימות, אני לא בטוח מדוע Owned by Gravity לא יכלה להמציא תרופה כלשהי של קליקים שגויים.
תיבת תיוג של "אקראיות קרבית"? אחד השינויים הלא אסתטיים הבודדים של FG2 שאני לא לגמרי משוכנע מהם הוא הסרת כמעט כל אי הוודאות ממתמטיקה הלחימה. כאשר שתי יחידות מתנגשות בסרט ההמשך, הלא ידוע היחיד הוא באיזו צורה (פצעים או הרג) נזק יקבל. דיווידס אף פעם לא מרצפת את הגוליית בצילומי ג'מי כפי שהם עשו מדי פעם במקור, ואני מתגעגע לזה.
כרגיל, ההרגל שלי לקבץ תלונות בסוף FP, עלול להשאיר אותך מתעכב על הכשלים של המשחק ולא על ההישגים שלו. בבעלות גרוויטי נטלו על עצמם משימה לא פשוטה כשהם איחדו כוחות עם סלית'רין כדי להחיות את אחיו החרב של הפאנצר גנרל. בהתבסס על שמונה המשימות שסיימתי עד כה, שכולן היו סופגות ביסודיות וגמישות נעימה, הן לא ביזיפו את עצמן או את שמו הגאה של פנטזי גנרל.
* * *
נראה כי שינויי השם התקופתיים של Train Sim World ותצורות ברירת המחדל של חבילת המסלולים מייצרים יותרעוינות ובלבולמאשר התרגשות. אם הייתי DTG הייתי מוותר על הטקס למשך שנה או שלוש, ונותן למחלקת הפרסום לעשות חציר עםעדכון חינםשתמיד מלווה בהשקה מחודשת. כלול לוקו או הרחבת מסלול בחינם עם העדכון הזה, ופתאום אתה אבא חג המולד ולא סקרוג' קדם-רוחות.
אבל מה אני יודע? המודל העסקי הנוכחי מאפשר את המשך פיתוח ה-TSW (אם כי די לאט - אנחנו עדיין מחכים ל-steam locos, multiplayer, וחבילת כלים הגונה) ומאפשר לי להפעיל את הפנימיות שלימייקל פורטילו עַכשָׁיוושׁוּב, אז זה לא יכול להיות רע.
כל מי שלא מצויד כעת ב-TSW יכול לתקן את המצב בעזרת התחרות הבאה. יש לי קוד הפעלה נוסף של Steam עבור £25Train Sim World 2020צובר עליי אבקמנהרת קלייטוןמדף האח בהשראה וביום ראשון בסביבות השעה 13:00 GMT ישלח את הקוד למשיב נכון שנבחר באקראי לשאלה זו:
תן שם לשלושת הבניינים שבתמונה כאן (כולם קרובים למסלולים הכלולים ב-TSW 2020):
שלח לי את התשובות שלך (timfstone ב-gmail dot com) ב-48 השעות הקרובות כדי להיות זכאי להגרלה ביום ראשון. לא שמעת כלום עד יום שני? שעועית ישנה - מזל טוב בפעם הבאה.
* * *