לפני מאה וארבעים שנה היום, תותח קולוניאלי רופףהנרי ברטל פרירהתחיל לבד אתמלחמת אנגלו-זולו. עד שלונדון התבשרה על המתרחש, הפלישה לזולולנד הייתה בעיצומה. פרה, הנציב העליון לדרום אפריקה, קיווה שניצחון מהיר יביא את חלומו על קונפדרציה בניהול בריטית שלמדינות דרום אפריקהצעד קרוב יותר. הוא לא חשב על כושר הלחימה שלשל המלך צ'טשוויואימפיס או חוסר הכשירות של מפקדים כמולורד צ'למספורד. הוא לא הבין שהסרת מכשול אחד בפני הקונפדרציה עשויהלחזק ולחזק אחר.
לכל מי שרוצה לציין את יום השנה הזה על ידי יצירה מחדש של אחת מההתנגשויות הקרובות יותר של מלחמת אנגלו-זולו על המיקרו-מחשב שלו יש מספר אפשרויות. במהלך ארבעת העשורים האחרוניםאיסנדלוואנהוהסחף של רורקלכותרות ולמודים ישהגיח בְּ- regהם בֵּיןvals. אפילו היוניסיונותלהפוך מסקנות ידועות כמואתה מחכהלתוך הסחות מרתקות.
תת-הז'אנר כולל כמה מאמצים אמיץ, אבל רק כותר אחד שהייתי מתאר כחיוני ולמרבה האירוניה ש-acme הוא מתערב קרטון.
בזכותסימולטור שולחניוטבלטופיה, משחק לוח סוליטר ממולא בדרמה של ג'וזף מירנדהזולו על החומה!כעת הוא עיסוק מעשי במחשב.
מכיוון שההתקשרויות המפורסמות של AZW כמו Rorke's Drift ו- Isandlwana כללו בעצם הגנות סטטיות ורוב הפרשנויות הממוחשבות שנולדו וגדלו שלהן שמרניות מבחינה מכנית, התוצאות יכולות להיות מעט סתמיות, מבחינה טקטית. מה שמירנדה עושה שאף אחד מעמיתיו הדיגיטליים לא עושה, הוא התמקדות בדמויות ובפעילויות נלוות במקום אובססיה לגבי עמדות יחידה ורמות המורל. להבין שהתיאור המרתק ביותר של הלחימה בתחנת המשימה המבודדת של אוטו וויט הוא הסרט משנת 1964זולו, הוא משתמש בזה כאבן הבוחן שלו.
* עוד לא ניסיתיזולו שחר של ג'ף לאפקוף!
בקולנוע המפתיעזולו על החומה!ה-Drift של Rorke וסביבותיו מצטמצמים לארבעה 'מסלולים' מתכנסים - סרטי ריבועים שלאורכם מתקדמים ונסוגים האימפיסים ה'נשלטים על ידי AI'. אם אחד מארבעת האימפיס - כל אחד קטע מהמפורסםהיווצרות קרני תאו– מגיע לדלפק Zulu Victory במרכז הלוח ואז הכל נגמר עבור המעילים האדומים עם קסדות הפית. איזה אימפי או אימפיס יזוז בכל תור נקבע על ידי צ'יט שנבחר באקראי.
בתעוזה, המשחק מפשט חיילים בדרג בריטי כמעט עד כדי אי-נראות. במהלך הלחימה אין אינדיקציה משמעותית היכן במתחם רובומנגולדושל ברומהדגברים הם, ואין סיכום מפורש של כמה נפגעים הם ספגו. זה נשמע כמו מתכון לפעולה פשטנית ומעורפלת להחריד. מה שמסווה את הקצרה האכזרית ומבטיח שכמעט כל תור יכיל חידה טקטית בחירה הוא זירוז של דלפקי אירועים מעורבים עם צ'יטס של תנועת האימפי וחפיסת קלפים שמספקת לשחקן זרם קבוע של גיבורים ומטחים מעוררי דאגה של זולו. .
רוב הסיבובים החרטום המרוט דוחף את התוקפים החמושים באסגאי קרוב יותר אל המטרה שלהם. מדי פעם זה גורם להם לסגת, להשהות או להתחיל לצלוף. צ'יטים אחרים מציתים שריפות חוסמות LoS/מאירות מטרות (הלילה יורד בערך באמצע כל משחק), מעוררים ויכוחי ותק מפריעים בין צ'ארד לברומהד, או גורמים לעבודה קשהרובי מרטיני-הנרילהתחמם יתר על המידה.
המכילה שני סוגי קלפים - גיבורים ומטחים - החפיסה מתכווצת בדרך כלל בקצב של קלף אחד לכל תור. קלפי מטח, שכל אחד מהם מגיע עם חוזקות וחולשות משלו המקושרות לטווח, ניתן לשחק ישירות מהיד שלך ויש להם את הפוטנציאל לדלל את האימפיס בכוח ה-vari או לדחוף אותם לאחור במורד המסלולים שלהם. קלפי גיבורים הם המרכיבים המסובכים והמעוררים ביותר של המשחק ועשויים, לאחר שהם 'הובאו' (הועברו מהיד שלך לאזור ה'זמין') להיות מופעל בכמה דרכים שונות.
רוב הגיבורים מסוגלים לכבות שריפות, לפקח על בניית מחסומים (מחסומים שהושלמו מעבירים את דלפק הניצחון של זולו עמוק יותר לתוך המתחם), מחלקים תחמושת ומים (שנגמלו על ידי כמה כרטיסי מטח) ולארגן את כיתת המילואים (תנאי מוקדם לשימוש בכמה מהיעילים ביותר כרטיסי מטח). הם מתהדרים גם ביכולות ייחודיות. לעתים קרובות אתה מפעיל את אלה על ידי החזרת הקלף לידיך (מנגנון המדמה באלגנטיות את העובדה שגיבור תפוס זמנית). אם דברים ממש נואשים, אתה יכול לעשות את הצעד הדרסטי של הקרבת דמות, לזרוק אותה לצמיתות בתמורה למטח 'חינם' בודד או ברכה אחרת.
כאשר 'הובא' כמה בולטים כמוהנרי הוקופרדיננד שיסלמעשה לכבוש ריבועי לוח מסויימים, הנוכחות שלהם עלולה לחסום פלישות זולו דרך המסלול הזה.
בשילוב, מכניקת המשחק הגאונית והשזורה זו יכולה להיות מהפנטת. למרות שזה יוצא דופן עבור זולו על החומה! המשחק ייקח יותר משעה, הפעלות מכילות תמיד רגעים של דרמה גבוהה ומאלצות אותך לקבל מספר החלטות קשות. היכן שרוב משחקי המלחמה במחשב AZW הם חד-כיווניים... שחיקה... מונוטוניים, ZotR נלחם בשפל וזרימה; יש הפוגות וקרשנדו.
ברור, יציאת משחקי לוח ישרה ונטולת סלסולים לא יכולה להתחרות במוד של Total War בכל הנוגע למחזה או סאונד (אין אפקטים קוליים ספציפיים למודול ב-Tabletopia או TS) אבל בהנחה שאתה מכיר את הקלאסי הסרט של מייקל קיין/סטנלי בייקר, אתה אמור להיות מסוגל להשלים את החסר האודיו/ויזואלי בצורה די יעילה בעצמך. מירנדה המתחשבת עוזרת לזיכרונות הסרט לזרום על ידי מתן קטעי תסריט ברבים מכרטיסי המטח.
"תשקו את החתיך הזה!"
"בחורים יציבים... יציבים."
"אש מטח לפי דרגה!"
"עַצמָאִי! אש כרצונו!"
פוזל קצת והנה צ'ארד ליד הכותל הצפוני מוריד ברוגע אויבים עם הובלי שלו... הוק מניף את הכידון שלו בבית החולים הלוהט... שיס ליד השקיות הקמחות גורם למהומה עם הקביים שלו. הזיזו את ראשכם ואתם אמורים להבחין בצלצול האש של מרטיני-הנריס, קצב צלצולים המתופפים על מגני עור פרה מתוחים.
לשני הכותרים שמאפשרים לשחק ב-ZotR בסביבה נטולת אצבעות דביקות וחתולים קטועים יש יתרונות וחסרונות. בחר עבורטבלטופיהוברגע שתום תקופת הניסיון החינמית שלך למשך החודש תצטרך להשתעל חמישה דולרים לחודש כדי להמשיך לשחק. למרבה האכזבה, ZotR לא נמצא ב-Tabletopia'sרשימת Steam DLC– תוספות שניתן לרכוש על הסף בתשלום חד פעמי.
הגן על הדריפט באמצעות 15 פאונדסימולטור שולחניובזמן שאתהלא יגרור עמלות שוטפותתצטרך למצוא עותק משלך של ספר החוקים (בקלות), להשלים עם אמנות לוח ואמנות נגד מעט יותר מטושטשת (ביצירה זו התמונות הכהות יותר עם הקוביות האדומות הן מ-TS), ולהכניס ידנית את ה'לילה' וה'תבליט' קלפי עמודה בתחילת המשחק (לא אי נוחות גדולה). אני מעדיף את הפקדים של Tabletop Simulator על פני המתחרים שלו, ובדומה לאופן שבו טבלאות התייחסות תמיד נמצאות בהישג יד ב-TS, אבל אם בא לך לנסות ZotR מבלי לשלם שום דבר מראש, הניסיון של Tabletopia הוא הדרך ללכת.
איזה זולוס על החומה! ביטוי שאתה שמנמן עבורו (ברור,גרסת הקרטון של Victory Point Games של 41 דולרשווה לשקול) סביר להניח שתרצה לצפות בסרטון הדרכה או שניים לפני שתתמודד בפעם הראשונה עם הכוחות של Cetshwayo. צופה בחבר התקשרג'ו מקישלשחרר מטחים ולזרוק גיבורים למערבולת עזרו לי לעלות מהירות.
* * *