אם המשחק מלחמה דופלקס שונה בצורה מסנוורתנהניתי מהשבוע האחרון היה מהדורת בכורה מאולפן מומחים קטן ועני שרק מעטים שמעו עליו, הפסקאות שלאחר מכן ישדרו התלהבות. כי זו למעשה עבודה של גדול (אם כילא ממש גדול כמו פעם) חברה עם עקבים עם היסטוריה ארוכה של הפקת כותרות אסטרטגיה צבאית שהתקבלו היטב, הפסקאות שלאחר מכן ישדרו התלהבות.
חטיבת פלדה 2הוא, כפי שאתה ודאי מודע, שני משחקים באחד. משחק מלחמה מבצעי חדש לגמרי המבוסס על תור שנערך בשלב הראשון שלמבצע בגרציהחולק שועל עם RTS טקטי עתיר ריאליזם שמשחק בצורה דומה מאוד להמבשר שלה. למרבה השמחה, הזוג ממשיך כמו חציר בוער. בלהט הקרב TBSov ו-RTSky תמיד צופים זה בגב של זה. מחלקים נשק, תחמושת והקצבות, קוראים מחשבות, מפצים על חולשות. אלמלא כמה בעיות ארגונומיה ומצב ניצחון קלות יחסית, לעולם לא היית מנחש ש-TBSov מעולם לא ראה אתSd.Kfz. 184לִפנֵי.
כן TBSov, הלא הוא מצב כללי של הצבא, הוא התגלות. מספיק מתוחכם, רענן ורציני בנושא זה כדי לעבור גיוס כמשחק מלחמה עצמאי, הוא משתלב בצורה בלתי סבירה עם בן זוגו. הנה איך זה עובד. מיניאטורות המתכת הלבנות בצד הבהיר של קו החזית המתפתל בצילום המסך למעלה מייצגות ידידותיותגדודים*. בכל תור של חצי יום אתה מבלה את נקודות ה- Action Point שלהם (בדרך כלל שלוש לכל גדוד) בהעברתם מסביב למפה ויזום התקפות. ככל שהגדוד משקיע יותר כוחות הגנה, כך הוא צריך להקדיש פחות לאלימות. שחק בתור התוקף באחד הארבעה מבצעים סיפקווכל פנייה היא דילמה טעימה - פעולת איזון בין שמירה על מומנטום קדימה... ניצול הזדמנויות פורצות דרך, והבטחת ליחידות שלך יש את ה-APs הדרושים כדי לסתום חורים בקווי האויב ולהגן על עצמן כראוי אם יתקפו נגד במהלך חצי הסיבוב של האויב.
* גדודים שייכים לחטיבות הורים לצורכי גיוס בלבד. אתה יכול לערבב יחידות ללא עונש.
מתוך הכרה בעובדה שההיסטוריה של החזית המזרחית של מלחמת העולם השנייה מתהדרת ביותר כיסים מאשר מעיל גדול של גנב חנות מקצועי, יוגן מעודד בשקט מעטפות עם מכונאי לוגיסטי שניתן לתפוס בקלות ומשנות שטח נועזים להפליא. מכיוון שגדודי מנותקים מחדשים רק חלק צנוע מה-APs המקסימלי שלהם, ובסופו של דבר נותבים אם הם מונחים זמן רב מדי, כדאי, במידת האפשר, לעקוף ולהקיף גושי אויב מאיימים (באופן אידיאלי, על ידי ניצול כבישים) ואז לראות אותם מתכווצים, ולא לאט. ומכשיל את דרכך בכאב. הבינה המלאכותית, על אף שאינה חדה באחדות הפיקוד, היא מספיק חכמה, ניידת ומגיבה כדי לנסות את המעטפות שלה מעת לעת, וכאשר היא נשלחת לכיס תנסה בדרך כלל לפרוץ.
לחץ על יחידת אויב בטווח של ידידות, ותוצע לך הזדמנות ליזום גרוטאות תלת-פאזיות של שישה גדודים. אילו שלושה גדודים תקדישו למערכה יהיו תלויים במי שנמצא בקרבת מקום*, איזה נשק/כוח אדם יש להם** וכמה כוחות AP נשארו להם. ייתכן שגדוד במרחק מה מהמטרה או עם מספר AP מדולדל בתנועה, לא יוכל להשפיע על הקרב בשלב הראשון או השני. לאחר שמילאת את שלישיית המשבצות שלך והאויב עשה את אותו הדבר, הגיע הזמן להתמודד עם אחת ההחלטות הכי חריגות וקשות של Wargaming.
איך תרצו לפתור את הקרב?
* טייסות של מטוסי תקיפה קרקעיים תמיד זכאיות.
** ניסיון לעקור ממקומו גדוד חי"ר חובק יער וחפור עם שלישיית גדודי השריון החזקים ביותר שלך הוא רק חכם.
בחר בפתרון אוטומטי והמצלמה לא תזיז שריר. הקרב יתנהל תוך שניות - דמויות נפגעים מקודדות צבע עולות מעל ששת הגדודים המעורבים ומספרות סיפור עצום בן שלושה פרקים של מאבק והקרבה. זכה בניצחון מהדהד ויחידות האויב ייסוגו או יתפוררו, ובהנחה שאתה תוקף, שלך ידשדשו קדימה כדי לכבוש את עמדות המנוצח.
אפשרות מס' 2,חֲצִיautoresolve, הוא קצת יותר מעשי אבל גם משאיר את המצלמה היכן שהיא נמצאת. קחו את המסלול הזה ולכל שלב אתם מחליטים בדיוק אילו רכיבי גדוד מוזנים לטחנת הבשר.
לבסוף, ישנה אפשרות של 'פתרון טקטי'. אם אתה במצב רוח לשחיטה קולנועית - הידידותיות, הקצב והליטוש שלחברת גיבוריםהתערבבו עם המרווחות, טווחי הנשק הארוכים ויחסי היחידות האמתיים של Graviteam Tactics - אתה יכול לבלות עשרים דקות בערך בחברת החבר RTSky. להתעלם מהגרסה של SD2 לשיטת Duckworth-Lewis פירושו להילחם בגרוטאות תלת פאזיות על מפה שנבנתה מראש באמצעות יחידות שנבחרו ביד. מטבע הדברים, היחידות הזמינות לרכישה והשלבים שבהם הן הופכות לזמינות תלויות באילו גדודים שיבצתם לקרב.
מודע אולי לכך שכמה שחקנים נאבקו בקנה המידה הגדול ובקצב הקדחתני שלחטיבת הפלדה: נורמנדי 44העימותים של, Eugen מציעים אפשרויות משלחת ראויות לשבח ב-SD2. אם אתה עוסק בהתעסקויות ידניות, אין חובה לפקח על כל שלושת המרכיבים של הכוח שלך באופן אישי. על ידי מתן בינה מלאכותית ידידותית לאחוז חוד אחד או שניים של הטריידנט שלך, ולאחר מכן הארכת חודים אלה על ידי מתן חלקים משלך, אפשר ליצור קבוצות קרב של ביג'ו המתאימות היטב לשחקנים שמעדיפים את הקרבות שלהםלִסְגוֹר.
ביליתי עימותים שלמים בשמחה לרעות קומץ טנקים או יחידות חי"ר מתמחות. הגבלתי את עצמי למטוסים ולמכוניות משוריינות. ליהקתי את עצמי כסטונקפירר האחד והיחיד של הצד שלי. נפקדתי בכוונה משלב א'... על ידי התנסות באפשרויות האצלה וניצול טוב של אפשרויות המהירות האיטיות וההשהות השונות הזמינות, ניתן להתענג על הדקויות הרבות של SD2 (ריקושטים של פגזים, אימוביליזציות, מארבים מורכבים...) על ידי כל מי שנוטה לעשות זאת.
בעוד הלחץ לשמור על שליטה או לתפוס במהירות את מיקומי הניצחון לעולם לא נעלם (כל שלושת סוגי הפיסות הטקטיות שנוצרו במצב כללי של הצבא כרוכים בלחימה על שפע ה-VLs של המפה) בהנחה שאתה בוחר את הקרבות שלך, חותך את האחריות שלך ומשהה באופן קבוע, SD2 מסוגל באופן מושלם לשרת תקופות שלקרב קרובומתח בסגנון משימה לחימה.
עם תיקון פה ושם, ועוד כמה תרחישים בתיקיית הפעולה שלו, אוכל להמליץ על SD2 אפילו לאנשים משוכנעים שהם לא יאהבו את החבר RTSky. מצב נגיש, נע במהירות ומעורר, מצב כללי של הצבא לוכד את הטעם של אגרו החזית המזרחית בצורה יפה מאוד. חידות מרובות ללא כתב מובטחות בכל סיבוב. פתרון אוטומטי או פתרון למחצה באופן בלעדי ואתה עדיין בטוח שתהנה. התלונות המעטות שלי נוגעות לתנאי ניצחון סותרים וכמה בעיות קריאות שנגרמו מהפסלונים החופפים של המשחק והגישה חסרת הרשת לשטח.
כרגע, באופן מוזר, אפשר לנצחולאבד מבצע גנרל בצבא באותו זמן. מערכת תנאי ניצחון ניתנת לשימוש מושלם שמכירה בהרג, בעלות על VL ותפוסה ארוכת טווח עם מערכת מיותרת לחלוטין שמתעקשת להוריד את הווילון בשנייה שהושג יעד מסוים או קבוצת יעדים מסוימת. מדי פעם, אופ נסגר עםחלון קופץ המכריז על תוצאה אחת, ואז מיד מסך סטטיסטי מפורט מכריז על תוצאה שונה לגמרי. יוגן מתקן* בעקשנות מאז השחרור אז אני מקווה שחוסר העקביות המטופש הזה יטופל בקרוב.
* וגםשיפור תיעוד סקיצה.
ההחלטה לתת לגדודים של גנרל הצבא לשוטט במפה ללא תאים ברורים היא החלטה מעניינת. זה מוביל למטרד מסוים של בחירת יחידות ויכול להפוך את תכנון פקודות התנועה ושפוט טווחי הזכאות להתקפה לקצת יותר מסובכים מהנדרש (בבחירת גדוד זה יהיה שימושי לראות יעדים פוטנציאליים מסודרים לפי עלות AP) אבל לטובתו זה מעודד את הסוג של משחק אינסטינקטיבי אני מאשר בלב שלם ומעניק נטורליזם לנטיות יחידה. עד כמה שאני אוהב משושים, אני לא אתגרה בפריזאים לעבור אליהם ב-SD3.
אחת ההשלכות של משחק אופציות של גנרל צבאי לחלוטין במצב פתרון אוטומטי או חצי פתרון אוטומטי היא שסביר להניח שתצלוף את רביעיית הקטעים של Bagration בימים ולא בשבועות או חודשים. התמריצים להפעלה חוזרת הם רבים (החלף צד... שנה באופן קיצוני את הכוח שלך על ידי רכישת חיזוקים שונים... בחר נקודות חיזוק או קווי עצירה חדשים), אבל אני מקווה שהמפתחים יבינו שחלקם עשויים לבחור לשחק בדרך זו, וב- לכל הפחות, הציעו פעולות חדשות כ-DLC במחיר סביר במרווחי זמן קבועים.
כל כך נקלטתי באופציות עד שעדיין לא הספקתי להביע אמיץ מרובה משתתפים, סמפלהמבחר הקטן של קרבות היסטוריים, או בדיקת מאמץ כראוי, באמצעות מצב skrmish, AI שנראה, במבט ראשון ושני, בעל יכולת קיצונית. אם יש לך ניסיון באחד מהתחומים האלה שאתה מוכן להציב בפני רוכשי SD2 פוטנציאליים, או אם אתה רוצה לערער על הצהרת הפרידה שלי שהגנרל של הצבא הוא הדבר הטוב ביותר שיקרה ל-RTS ההיסטורי מאז האסיפה היצירתית התאספה באופן יצירתישוגון: מלחמה טוטאלית, אז מדור ההערות עומד, כתמיד, לרשותך.
* * *