...לפני שחרורומָחָר.
1. הוא יישלח עם פגמי ריאליזם גדולים.לאחר שביליתי כמה ימים עם המבנה האחרון של זה באיחור עד כאבמבצע כוכבהמשך, אני כעת בעמדה לומר בוודאות שהמפתחים האוקראינים לא עשו שום מאמץ לדגמן שימון מקרי. נתב טנק טייגר דרך שדה חמניות וה- Panzerkampfwagen VI יחריק באותה עוצמה כשהוא יוצא מהשדה כמו כשהוא ייכנס אליו. הופעה עלובה, Graviteam. הצגה עלובה.
2. בחירת ההגדרה עלולה להשאיר אתכם מעט מאוכזבים.האובססיה של החזית המזרחית של Graviteam היא טבעית לחלוטין, ומבטיחה מפות ריאליסטיות, דברי צבא אותנטיים וסמכותייםסדרי קרבאבל כן מסתכן בהתנכרות של שחקני מלחמה קצת עייפים מגבעות מתגלגלות, דאצ'ות מכוסות סכך ומטוסי T-34 אינסופיים. כשאני צופה בטנקים של Lend Lease כמו סטיוארט, ולנטיין ומתילדה עושים את שלהם, אני לא יכול שלא לרצות שהפרק השלישי/רביעי בסדרת משחקי המלחמה בזמן אמת* עתירי הריאליזם הזה היה כתוביגזאלהאוֹמעבר קאסרין.
*ניתן להוציא הזמנות בזמן השהיה. שכבת השכבה מבוססת תורות
ומסתכל על גלים של חיל רגלים סובייטי גולשים לעבר שוחות התעלות שלי, אני לא יכול שלא לדמיין את טקטיקת Graviteam:עזה-באר שבע.
3. צפו לבלבול קטן בשבוע הראשון שלכם.שכר לימוד ותיעוד הם באמת לא הצד החזק של Graviteam, וה-GUI המחודש הוא ללא ספק משוכלל/אידיוסינקרטי בדיוק כמו הישן. בעוד שעולים חדשים צריכים, בעזרת אמדריך לסובלים מתת תזונהוקומץ מדריכים, להיות מסוגלים לתפוס את היסודות של תנועה ולחימה תוך שעה או שעתיים, אלמנטים של מערכת הקמפיין ומורכבויות טקטיות חדשות כמו תקשורת ונקודות פיקוד עלולים לבלבל ימים אם לא שבועות. אחרי כ-16 שעות של מערכה אני עדיין קצת מבולבל ממערכת תכנון התותחנים, המכניקה של חיזוק מחלקות מדוללות בין קרבות, והדרך הטובה ביותר להשתמש בצוותים הקטנים שלי של מהנדסי טלפון בשדה הקרב. המשך על ההשקה ועל השטף הבלתי נמנע של שרשורי הפורום 'איך אני...'.
4. הפיזיקה של GT נותרה מדהימה.Graviteam התחילה לייצר AFV sims, והכבוד הזה למסה ולמומנטום חלחל למשחקי המלחמה שלהם עם תוצאות מהפנטות. מקרי מוות של טנקים בחזית Mius מחייבים לעתים קרובות כמה סיבובים של גלגל העכבר. על כל שתיים או שלוש ספינות קרקע שמתאבדות בצורה צנועה, יש בדרך כלל אחת שפוגעת בה בצורה שערורייתית, מתרוצצת ללא שליטה לאחר שהצוות שלה חבטה או מת בעמדותיהם. כמה שטפי דם בוערים במהלך הטיולים הסופיים האלה. חלקם נשרפים בעליצות לאחר שהגיעו למנוחה, מרעידים את סביבתם בפיצוצים משניים זמן רב לאחר שהקרב נמשך. כמה מהם אפילו מזייפים את מותם, יושבים שקטים כקברים עד שהצוותים שנטשו אותם בבהלה אזרו אומץ לחזור.
כוון משקל כבד במעלה מדרון תלול, או על פני גשר שברירי או תעלה נגד טנקים מפהקת, והפיסיקה הנפלאה יכולה לשנות את כל מהלך של גרוטאות. לאחר התקדמות בעצלתיים על פני שטח קשה, זה לא נדיר לגלות שיש לך AFV חסר. חוזרים על המסלול ואתם בסופו של דבר מאתרים את הנפקד מתפתל בתעלת צדדית תלולה או באף למטה בתעלה. לפעמים סדר הפוך, שינוי כיוון או דחיפה מיומנת מרכב אחר יצילו את המצב. בהזדמנויות אחרות, שום תעשייה וכושר המצאה לא יתקן את המצב.
5. גם הבליסטיקה של GT עדיין מרשימה.אי אפשר להזדרז לעיסוק הבא בקמפיין מבלי לנצל קודם את אופציית 'סיור בשדה הקרב'. לאחר קרב, תוויות ההשפעה הרב-גוניות, המרכיבות את חלקי הרכבים והתותחים כמו כתפיות מחוץ לכדור הארץ, מספרות סיפורים דרמטיים על הישרדות, מזל ואובדן.אה, אז זה היה אקדח AT 45 מ"מ ללא כתמים שבסופו של דבר הרג את חצי המסלול האחרון שלי, וזה היה ה-StuG המשובש שלי ולא הנמר שלי שהצליח לבסוף לבסס את ה-KV-1 הבעייתי הזה.
6. מאוד, מאוד, מעט משחקי מלחמה מציעים חווית קמפיין מעולה.מגמד את בונה הקרב המותאם אישית הידידותי שלו ומחולל הגרוטאות האקראי שלו (ששניהם מנצלים חלקים מאותו נתח חלק של 140 קמ"ר של שטח אגן דונטס) כמו שמלך טייגר מתגמד קטנרד, מצב הקמפיין של מיוס פרונט מציע שתי פעולות גדולות בקיץ 1943 כל אחת. דינמי וניתן לשחק כמו הגרמנים או הסובייטים. במקום שבו אולפני משחקי מלחמה אחרים מסתמכים על המיומנות של מתכנני התרחישים שלהם כדי ליצור התרגשות ואתגר, Graviteam מסתמכים לחלוטין על AI הכוונה לתפוס/להחזיק את מיקומי הניצחון של המפה ולשמור על קו חזית בר-קיימא.
תמרונים על מפת השכבות מייצרים קרבות טקטיים מורכבים של חוסר חיזוי טעים ומגוון. התקפות נגד מגיעות מכיוונים בלתי צפויים; כפרים מחליפים ידיים מספר פעמים במהלך המבצע; הדחף לדחוף קדימה נבדק כל הזמן על ידי הדחף לנוח, להגן על אגפים ולמנוע כיס. אני מעריץ את הגישה של Graviteam לקמפיינים, גם אם אינני מבין נכון את כל הדקויות החדשות שהם הציגו בפרק זה.
7. תקיפות בינה מלאכותית מרגישות יותר מאורגנות עכשיו.כן, אתה עדיין תראה את ה-CPU מתגבר על התקפות חי"ר חזיתיות על פני קרקע פתוחה, כאשר מסלול אלכסוני מכוסה יער עשוי להיות הגיוני יותר, אבל רוב הסיכויים שהוא ינסה לסנן את הדחיפה שלו עם חבטות עשן ולתמוך בה בנשק כבד. נראה שהוא גם פחות מוכן לשלוח שריון לאזורים שבהם שריון פגיע - רשתות תעלות, פנים כפריים במחלוקת וכדומה.
אתמול בלילה חיכיתי להתקפת נגד הגיונית שמעולם לא הגיעה וצפיתי בכמה חיילים בורחים לכיוון מטופש, אבל במערבולת שומטת הלסתות של אירוסין בקנה מידה גדול של חזית מיוס, קל מאוד להתעלם מהמוזרויות התנהגותיות כמו אלה.
8. לפעמים Graviteam Tactics: Mius Front ישאיר אותך פעור פה.יהיו רגעים - אני מבטיח זאת - שבהם זעם הקרב יגרום לך לנטוש הוצאת פקודות בגובה רב לקסם ו-WASD-לשוטט בשדות ההרג הפזורים בגופות ובגופות, ולראות את הדרמות האנושיות המתפתחות מסביב.משחקי מלחמה אחריםצור מחדש את הדפוסים והאתגרים הטקטיים של התקשרויות WW2 בצורה מעולה, אבל GT Mius Front לוכד גם משהו מהמחזה, הרגש והטירוף של הלחימה.
אחת הפיסות האחרונות שלי כללה תקיפה על גבעה בשליטה גרמנית, המחוברת לתעלות AT ותעלות חי"ר. ההסתערות החלה בחושך תפור נותב (קרבות לילה הם אופציונליים אבל השבת אותם ואתה מפסיד כמה התנגשויות בלתי נשכחות) והסתיימה כעבור שעה בלתי נשכחת באור החיוור של עלות השחר המוקדמת. סחפות של גופות חאקי עם טלאי דם סימנו את שדרות ההתקדמות הרב-שכבתית שלי. מחרוזת של KV-1 וסטיוארטס מנוקאאוט תיעדה את המאבק שניהלתי בניטרול זוג סטוג'ים הממוקמים בערמומיות ונחפרו בקפידה. הייתה לי הגבעה שלי אבל תחושת הניצחון שלי הייתה מהולה בחשש (עמידה במתקפות נגד שלאחר מכן תהיה מסובכת) ונצבעה באשמה.
* * * * *