הניסוישוחרר היום בארה"ב, לאחר שיצא בצרפתית בסוף השנה שעברה. ואני די מתרגש מזה. המפתחים, Lexis Numérique, החלו זה עתה לשלוח עותקים של המשחק החדש שלהם (שנקרא Experience 112 באירופה), לחנויות בארה"ב, וכןיש הדגמה זמינה (ב-43.4 Peggles). אבל קודם כל, אנקדוטה.
מדי פעם, העבודה הזו מעניקה לך הזדמנות לעשות משהו נחמד. לעתים קרובות מדי אנחנו מבקרי המשחקים אחראים לתת לאנשים לדעת שהמשחק שהם ציפו לו, או גרוע מכך, בהזמנה מראש, הולך להיות ערימה של קקי מסריח. אבל מדי פעם, זה עובד הפוך. אחת הדוגמאות האהובות עלי הייתהבזיכרון. משחק הרפתקאות צרפתי בהוצאת Ubisoft, שהתביישו מכדי לשלוח עותקי ביקורת. רוס את'רטון של גיימר ה-PC נאלץ ללכת לחנויות ולקנות אותו בעצמו, והוא ניתן לי לסקירה בחצי עמוד, כי, ובכן, הם נתנו לי את כל ההרפתקאות הצרפתיות המחורבנות.
זה, כמובן, העיף את כל הציפיות, בהיותו משהו מקורי להפליא, ומרתק לחלוטין.של ARGהיו כמעט לא ידועים באותה תקופה (2003), והמושג היה מבלבל.בְּתוֹךהקופסה הייתה דיסק שחור, לא מסומן, ופרטים המסבירים שהמשטרה לא הצליחה להבין את זה, אז היא פנתה אליך. שני כתבים נעלמו, ורוצח פוטנציאלי פרסם דיסק זה של רמזים לגבי מקום הימצאו. אבל כדי לפתור את החידות במשחק, היית צריך להשתמש בעולם האמיתי. או שזה היה אמיתי? המפתחים יצרו אתרי אינטרנט רבים מאוד, הפזורים ברחבי האינטרנט, שהכילו מידע הכרחי לפתרון חידות. אבל כדי לטשטש דברים בצורה מבריקה, האתרים האלה קישרו לאתרים מקוריים שהיו גם חיוניים. לדוגמה, כשאתה מנסה לברר על בחורה נעדרת אחרת שלמדה באוניברסיטת אוקספורד, עליך לברר באיזה מכללת אוקספורד היא למדה, על ידי שימוש בנתונים מתוך המשחק ומאתר האינטרנט הרשמי של אוקספורד יוני. לאחר מכן, על ידי חיפוש בשמה המלא ובפרטי המכללה, מצאת אתר מדומה של אוקספורד, כולל פורום שבו סטודנטים דנו על היעלמותה, ולאחר מכן, קישור לבלוג שלה, עם שלושה חודשים של ערכים. פרט מדהים.
לרוע המזל, הרעיון הנפלא הזה די התפרק לכמה פאזלים מחורבנים של פלאש עד הסוף. אבל זו הייתה חוויה פנטסטית לאורך הדרך.
אז כמובן שהייתי חייב ליידע את כולם. גיימר הגדיל את גודל הביקורת כדי לתת לוקצת כיסוי הגון, והטרדתי מאגדים אחרים כדי לוודא שהם מציגים את זה. אז, אובי, אתה חייב לי כמה עמלות יחסי ציבור שם אני חושב.
מה שזה מה לומר, אני מאוד מצפה למשחק החדש של Lexis Numérique,הניסוי.
הטריילר הוא בצרפתית, אבל אמור לתת לכם רושם:
טריילרים למשחקים, מרסי.
הקונספט, שוב, מסקרן. זה מפריד בכוונה בינך לבין הפעולה, רק מאפשר לך להשפיע על מה שקורה בעקיפין. אתה נמצא בשליטה של ספינה שבורה, מול מחשב שמציג תמונות מעקב ותפריטים שונים. משם אתה מנחה את פרופסור ליאה ניקולס דרך מבנה הספינה המורכב, בתקווה בבטיחות. אבל הדברים מעניינים יותר, מכיוון שאתה לא מודע אם אתה יכול לסמוך עליה, ולא היא אתה, ואכן אין לך מושג איך מצאת את עצמך לכוד במצב הזה. ככל שאתה ממשיך, אתה מחבר את המידע.
תחושת הניתוק מעולה. אתה לא רק לא יכול לשלוט בדמות שעל המסך, אלא שאתה גם לא יכול ליצור אינטראקציה ישירה עם הסביבה סביבה. במקום זאת יש לך סדרה של חלונות פתוחים על שולחן העבודה שלך (המפתחים שוב מיישמים מציאות של מקום להתקרבות למשחק - אתה מאוד יושב ליד מחשב עם מספר חלונות פתוחים), מציגים תמונות מצלמה, מפות וקובץ כלי ניהול לגישה לקבצי נתונים אישיים. אתה יכול לפתוח דלתות ולהפעיל מכונות מהמפה, אבל מעבר לזה אתה סומך על לאה. מי, בתורו, סומך עליך.
אילו רק היו מקדישים יותר זמן לתרגום הטקסט, שכן השירה של ההדגמה די איומה, ולעתים קרובות היא לא הגיונית כלל. השחקן שנבחר אינו חידתי במיוחד, וזה כנראה הולך להיות כישלון מדאיג. אבל הקונספט נשאר מפתה לחלוטין.
ההדגמה מאפשרת לך לשחק חלק פתיחה משמעותי של המשחק, כדי לקבל מושג איך הכל עובד. לגבי מהדורה בבריטניה? אין לנו מושג בכלל. הגיע הזמן להתחיל לעשות שוב את יחסי הציבור, חושב.