The Edgelands [אתר רשמי] הוא מיאזמה מינימליסטית, שילוב מוזר של מנתח טקסט מזויף דמוי IF והרפתקה גרפית, המתרחשת בעולם גוסס בצורה קודרת. ולמרות שיש בזה כל כך הרבה טוב, יש קצת יותר מדי שלא. הנה מה שאני חושב:
האדג'לנדס נופלים דרך די הרבה פערים. היא מוצגת כהרפתקה מצוירת בפיקסלים, מועברת יותר כהרפתקת טקסט, אך מכילה את הבחירה של אף אחת מהן. זה, אני מניח, קרוב יותר לסימולטור מהלך עם תיאורים כתובים יפהפיים מכל דבר אחר, המתרחש בעולם קודר ומלוכלך של דמויות בגלימה עגומה ותחושת מוות מתפשטת. דברים עליזים!
אתה מתחיל לשחק אישה אלמונית בחדר השינה שלה, לקרוא מיילים ולגלוש בחיבוק ידיים ברשת, לפני שאתה מועד החוצה כדי להתחיל בחיפוש בלתי סביר אחר מפתח דלת כניסה, שלא ייתכן שהוסתר מאחורי שני מנעולים אחרים, שדורשים מפתחות מוסתרים משלהם באופן שמרמז בטח היה לה לילה די מוזר קודם לכן. ואז התפקיד שלך הוא לנוע בעיקר ימינה, להיתקל ביצורים מוזרים, אנשים מסוקסים ומעין חצאי פאזלים שבעיקר דורשים בחירה באפשרות שהיא לא "אל תפתור את זה"
עם זאת, המקום בו הוא זורח הוא בכתיבה. טקסט מופיע על המסך בזמן שאתה מסתכל, מדבר או משתמש בפריטים, עם אפשרויות המופיעות בתחתית המוקלדות לפניך עם > הנחיות לפניהן - זה מעורר בכוונה מנתחי בדיוני אינטראקטיביים, אם כי ללא אפשרות להקליד שום דבר בעצמך. התוצאה היא משהו שקרוב יותר לסיפורת לא אינטראקטיבית, אני מניח, עם מעט מאוד אפשרויות אמיתיות המוצעות, ואלו שכן קיימות נוטות רק לתת לך הצצה אחרת לסיפור במקום לשנות את דרכך. עד כמה שאני יכול לומר, לפחות.
הוא מפוצץ בקווים נהדרים, טקסט תיאורי ממש מקסים שמוסיף שכבה על התפאורות המעוררות ממילא מעולה. שורה מועדפת מופיעה כשמסתכלים על עמוד טלגרף ביער:
"עמוד טלגרף נמצא כאן, דמוי עץ, אך לא מתאים, האורח היחיד במסיבה שאינו בלבוש מהודר."
אינטראקציות עם חפצים כאלה נוטים להיות מוזרים, או התרחקות או האזנה לצלילים מטרידים, התרחקות או קריאת ספר מבשר רעות, התרחקות או שבירת הכוס בסלע. אתה לא מתכוון להתרחק, ברור, אז אתה בוחר בדבר השני. עבור עמוד הטלגרף, הוא מוסיף, "חוט רופף דופק ושורש ברוח, וחבטת חשמל חדה נובעת ממקור לא ברור". אתה בוחר בין "> לכסות את האוזניים" או "> להקשיב מקרוב".
כל התיאורים נעימים באופן דומה, מרמזים ופשוט סגולים מספיק. "אמבטיה מפהקת שראתה ימים טובים יותר משתופפת בפינה על רגלי טפרים קטנות." "דמות גנוזה עומדת בשקעים הנוטפים של המערה, כולה גפיים צנומות ורעמה מדובללת."
הבעיה היא שההחלטות שמתקבלות בעיצוב מובילות למעין העולמות הפחות-טובים מכל. אין לו את המורכבות של הרפתקה גרפית ולא בדיוני אינטראקטיבי, והוא לא מצליח לנצל את התכונות העדינות יותר של אף אחד מהם. אתה לא יכול לקיים אינטראקציה עם העולם מעבר לקריאה על האובייקטים האינטראקטיביים המעטים, ואי אפשר להקליד בעולם כדי לחשוף סודות. במקום זאת אתה הולך לכיוון הדבר, קורא את הכתיבה הנפלאה, אמנם, על זה, ואז עושה את הפעולה היחידה האפשרית. זה הרבה יותר על האווירה, אין ספק, ויש לו אסתטיקה עקרה להפליא, מוזיקה רודפת ולא נוחה, וקצב שמרמז עוד יותר על עולם שנגמר לו מהחיים.
עם זאת, מהירות התנועה העגומה הזו עובדת מספיק טוב עד שהמשחק מבקש ממך לצעוד קדימה ואחורה על אותו מיקום שש פעמים בשליחות שווא אחת. וקצב הטקסט המופיע כשאתה קורא אותו בפעם השנייה הופך למכעיס - אפשר להזדרז אותו על ידי דקירה חוזרת ונשנית במקש הרווח, אבל משום מה זה לא עובד עם הנחיות הדיאלוג המקלידות אות במכתב בצורה מייסרת, בלתי אפשרי לבחור עד שהכל שם. זה משגע לגמרי כשאתה כבר יודע מה הם הולכים להיות.
יש גם כמה באגים מתסכלים, אפשרויות טקסט שאינך יכול ללחוץ עליהן ללא סיבה, והמשחק לא נותן לך לשמור כלומר הוא מופעל מחדש בתחילת הפרק אם אי פעם תתרסק או תצא. זה גם פועל בחלון קטן מאוד או במסך מלא, ללא אפשרות אמצע הגיונית, ובשני המצבים האלה לפעמים ידפיס את הטקסט מהמסך.
וזה הכל חבל, כי אני פשוט כל כך להוט על האווירה שלו. זה מזעזע ואכזרי בדרכים ברורות וקשות לזיהוי. יש עגמומיות שמתולעת בכל היבט, ערמומי ויעיל מאוד. ואז משהו אחר ישתבש וזה כל כך נורא להתחיל פרק מחדש כי הכל כל כך איטי. בשלב מסוים, אחרי רצף מייגע להפליא, באג שנגמר המשחק פירושו שאצטרך לעבור את כל העניין שוב, והבנתי שעד כמה שאני אוהב את הרגשות של אדג'לנדס, לא הייתי מספיק מושקע במה שעלול לקרות אחר כך לרצות להתמיד. אולי בעוד חודש, עם עוד באגים מתוקנים ורק האפשרות לכוונן את המהירות קצת יותר מהר, זה יכול להיות שווה בדיקה.
The Edgelands יצא כעת עבור Windows viaלְגַרֵדוקִיטוֹרעבור £7/$10/10€ (וכרגע 15% הנחה על Itch).