האם אי פעם שיחקת משחק וחשבת, "האם אנחנו בעצם הרעים כאן?" בדרך כלל, כל הקו של "אנחנו נלחמים בצד הלא נכון של ההיסטוריה" הוא מכשיר עלילה מכוון ב-RPG, המציע רגעים של בהירות לא רק להרים את הווילון ולספק תנופה רעננה לאירועים שעוד יבואו, אלא גם נסח מחדש בחוכמה את כל מה שהשגת עד כה. אני לא אומר את זה כדי לקלקל את האירועים שלThe DioField Chronicle, בזמן אמת החדשמשחק אסטרטגיהמ-Lancarse ו-Square Enix, אבל זו שאלה שמצאתי את עצמי שואלת הרבה במהלך האקט האמצעי שלה - והיא אף פעם לא מספקת את הפאנץ'ליין שאתה מחפש.
בסביבות 8-10 שעות לתוך המשחק, יש חלק מורחב של הקמפיין שרואה את חבורת שכירי החרב של בלו פוקס שלך מביאה אזור שלם של האי דיופילד לעקב כי הם, נכון, בעד דמוקרטיה. מתוך הרביעייה המרכזית של צוות השחקנים, רק אחד קם כקול של הגיון כאשר נעשות תנועות כדי לדכא את אלהבָּזוּימהומות, אבל הוא הופל שוב ושוב בכל פעם שהוא מנסה להציע נוף חלופי. בסופו של דבר, דמות אחת אומרת לו, ואני מצטט, "איסקה, מה נכנס בך? אתה צריך לדעת את הסכנה הנשקפת מהאידיאולוגיה של הדמוקרטיה". זו עמדה מוזרה למישהו שברור שהוא לא נבל לנקוט ב-2022, למרות שבאמת, כנראה שהייתי צריך לראות את זה מגיע. הסוחרים שלנו עובדים בכל זאת עבור דוכס, ורובם הם אצילים אצולה שנוחים עם חרב. הו לא. אני חושב שאולי באמת ישחקו את זה: Tories - The Game. איכס.
זו תחושה מוזרה. המשכתי לחכות שהאגורה תרד סוף סוף. כדי שדמויות נוספות יתחילו לפקפק במניעים של האדון שלהן, או לפחות לעשות את זה קצת יותר מהר. אבל שש שעות חלפו, אחר כך שמונה, ואז עשר, ועדיין נראה ששום דבר לא ממש נכנס למקומו. סיפורו של DioField Chronicle על הפלישה לאומות ולצבאות המורדים מורכב ומפותל לעקוב אחריהם בזמנים הטובים ביותר, כאשר אדון מרושע אחד מחליף בצורה חלקה את האחר ברגע שהם נלחמים בחרב, אבל מעולם לא הרגשתי כל כך מנוכר למשחק של השחקנים הראשיים לפני.
יש כמה ביצים טובות שאפשר למצוא בין הגורמים המתכשרים שלה - איסקריון, למשל, כמו גם העלמה הכפרית ריקנבק, ואולי הקוסם הצעיר אסטלט בדחיפה - אבל כשרובם הם חבורה כל כך לא נעימה, זה הופך את המעקב אחר סיפורו של דיופילד על דקירה פוליטית למעט מטלה. אין שום סחרחורת בסגנון סמל האש בהצגה שגורמת לך לרצות לחזור למחנה החקירה שלך בין משימות, ולראות את הדמויות שהיו פעם צדקניות הופכות לרודנים פרוטו, כולם קצת מאכזבים. ואכן, השינוי של דמות אחת בפרט מאיש דת מסתורי למטורף זכאי ומשוגע דם הוא כל כך אלים ופתאומי עד שהוא הורס כליל כל תחושת רצון טוב שאולי נבנתה כלפיה. זה מספיק כדי לגרום לך להרים ידיים ולהגיד, "אני בחוץ", עוד לפני שאתה מגיע לנקודת מחצית המשחק. לא משנה להישאר בסביבה כדי לראות אם המצב משתפר. מבחינתי, כל שיירת הלוחמים הזו יכולה להידרדר ישר לים.
ישנן שיחות תת-משימות של ויגנטים שאתה יכול להמשיך כדי לעזור למלא כמה מהסיפורים האחוריים שלהם, אבל התגמול היחיד שלך על כך הוא צרור מזומנים. היכרות עם הדמויות הללו לא מביאה לך יתרונות מוחשיים בקרב, וגם לא שילוב דמויות יחד כמובילים וכעתודות. הכל רק חילופי מיומנויות ושירותים קרים, חסרים לחלוטין את הלב והכנות שהופכים את סמל האש לכל כך ליותר יפה בשדה הקרב ומחוצה לו.
זה ממש חבל, שכן הקרב בפועל מרגע לרגע הוא באמת די מרגש. קרבות מתרחשים בזמן אמת ב-The DioField Chronicle, אם כי עם מנה בריאה של הפסקה טקטית כדי לאפשר זמן להוצאת פקודות, לתמרן את קבוצת הארבעה שלך ולגלות את קווי הראייה של האויב. אתה יכול לבחור אויבים בודדים כדי שהצוות שלך יתקוף באופן אוטומטי, אבל הכיף האמיתי מגיע משחרור ההתקפות המיוחדות שלהם. לכל אלה יש עלות משלהם שתצטרך לנהל ולטעון מדי פעם במהלך משימה, אבל הפריחה הוויזואלית התוססת שלהם מביאה תחושה מבורכת של דרמה לשדה הקרב והם מספקים לצפייה כמו כל דבר אחר.Final Fantasyקְרָב.
המיקום ממלא תפקיד מפתח גם בפיסות של DioField, כאשר דמויות מחלקות התקפות 'מארב' חזקות יותר אם הן מוצבות מאחורי אויב. הרבה יכולות מיוחדות יעזרו לך להיכנס לעמדות ראשוניות אלה, אבל אחרות גם ידחפו אויבים אחורה, או יכסו אזורי השפעה ספציפיים. עם זאת, כל זה חל גם על האויבים שלך, ואפילו רק ביצוע התאמות פשוטות כדי להוציא את המסיבה שלך מהכוונת של התקפת דרקון נושפת אש, או נחיתת חץ הלם מתוזמן היטב כדי לעצור את הנפת הגרזן ההרסנית הוא מתוח ומרגש בדיוק כמו לחטוף מכת הרג.
יש הרבה מה לחפור גם עם ארבעת כיתות הדמויות הראשיות, עם יכולות ניתנות לשדרוג, כלי נשק (שמכתיבים גם את היכולות האמורות) וFinal Fantasyזימון מפלצות בסגנון - כולן זמינות להפעלה ולהרחבה ככל שתצבור משאבים נוספים. עם זאת, בעוד שיש כאן מערכת מספרי נייר סלע בסגנון Fire Emblem כדי להפוך יחידות מסוימות ליעילות יותר מול אחרות, היא רק עושה את האדוות הקטנות ביותר. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אלו מספרים עצומים שמנצחים את היום ב-DioField Chronicle, וכל עוד יש לך את רוב ציד הלווייתנים שלך על אותו אויב, אתה בדרך כלל די בטוח. קרבות לא מרגישים מעופשים וחוזרים על עצמם בגלל זה הם עדות לעוצמתם ולעומקם של סוגי המשימות של DioField, אשר כל הזמן זורקים אליך דברים חדשים, או מציעים טוויסטים חדשים על מה שעשית בעבר. הוא בטוח יודע לאתגר את השחקנים שלו, מה שהופך אותו למאכזב עוד יותר כשאין לו את הסיפור או מאגר הדמויות העשיר לגרום לו לשיר.
תסתכל מעבר לעלילה המעט מפוקפקת ויש הרבה מה להנות מהקרב של The DioField Chronicle, אבל כשזה משחק במחיר מלא אני לא יכול במצפון טוב להגיד שהוא 'שווה נקודה' כשחצי ממנו משאיר טעם לוואי חמוץ כל כך. אתה תפסיק לדאוג ללהקת הסוחרים הזו הרבה לפני שהם יעשו משהו כדי לנסות לגאול את עצמם, ופשוט ישמשחקי RPG טובים יותרומשחקי אסטרטגיה טובים יותרשם בחוץ כדי לנעוץ בהם שיניים במקום. זה חבל, במיוחד כשהדגמת הפרק הראשון החינמית שלונראה כל כך מבטיחרק לפני כמה חודשים, אבל אבוי, צוות השחקנים המרכזי פשוט איבד אותי באמצע הדרך. זה אולי לא הטוויסט העלילה הגדול ביותר שראיתם אי פעם, אבל לפחות הפעם תהיו בצד הנכון של ההיסטוריה.