הו לא! בטירת הרצח יש רוצח!
האם אי פעם חווית חוויה אמיתית שבה אתה בטוח ב-90% שאתה באמת בסרט אימה? תשובות בתגובות בבקשה. עכשיו, תאר לעצמך את זה, אבל גם מישהו מבקש ממך להכניס את הטלפון שלך לקופסת נעילה, אתה יודע, לשמירה. כמו כן, הם אומרים משהו כמו "לא תצטרך את זה לאן שאנחנו הולכים" ואז עושים קריצת רצח למצלמה דמיונית. משהו די דומה לזה קורה לצוות הדוקומנטרי האומלל שלנו בתחילת הדרךהשטן שבי. 'אהה!' חשבתי. סופר-מסיביים שוב טרופיים ביודעין, שובבות. גָדוֹל. המשחקים האלה הם הטובים ביותר כשהם נשענים אל הגבינה כמו אורח מזנון שיכור, והייתי מאוהבת לראות אותו מועד במסיבת רצח שלוקי ומקבל ברי אפוי על כל המרפקים של הטוקס הטוב ביותר שלו.
לאלו שעדיין לא תקעו את חוטם למגוון הצעות האימה של Supermassive, ניתן לסכם בצורה הטובה ביותר את הנחת היסוד של משחקי ההרפתקאות הנרטיביים הללו: מה אם לצעוק על המסך כדי לנסות ולעצור דמויות מטומטמות בביצוע סרט אימה "No-nos" אכן יעבוד? הנוסחה הומצאה וגם, באורח פלא, השתכללה בשנות 2015עד עלות השחר. מאז, האולפן הוציא שלושה 'אפיזודיים' (אם כי עצמאיים מבחינה נרטיבית)כותרות של תמונות כהות, והמחצבה, את כל אלה אפשר לסכם בצורה הטובה ביותר: כמו עד השחר, אבל לא כל כך טוב.
אז, בוא נתלוש את הגבס, נחשוף חתך מגעיל שכנראה היית יכול להימנע אם רק היית מבין יותר את תסביך הנחיתות הבסיסי של בראד הג'וק בבחירה קודמת בדיאלוג. The Devil In Me גם לא טוב כמו עד השחר, אבל הוא החזק מבין ארבעת הפרקים. זה יכול להיות טוב כמו המחצבה - זה בהחלט יותר יצירתי עם האימה שלו - אבל זה לא ממש יכול לעבור את הקללה שלהתמונות האפלות: כפייה להקניט נושאים רציניים מתוך מסגרת מטופשת ומודעת לעצמה ביסודה, כמו אש וויליאמס שמציג מונולוג על איך זרוע המסור שלו היא למעשה מטאפורה לפוליטיקה השבורה של הגוף, או משהו כזה.
אוּלָם! The Devil In Me עושה משהו שהמחצבה לא עשתה: זה למעשה באמת מטריד די הרבה זמן. אני אוהב אימה על טבעית, אבל זה מגיע עם חיץ נוח של דמיון לצד הסדיזם האנושי המצמרר. זה לא פורנו עינויים, מוח, למרות השפעת המסור - אלימות היא אכזרית ומכרעת. במקום זאת, חובת הברגים מופקדת על האווירה הזוהרת וההיצ'קוק בהשראת היצ'קוק, ומחוזקת על ידי עיצוב אודיו עמוס בצורה מרשימה ותחבולות חזותיות. במונחים של גורם מפחיד של לילה סרט, זה בקלות הפרק היעיל ביותר עד כה. ולא במקרה זה גם הכי פשוט.
לרוע המזל, במסעו האפל של Supermassive לפתח את חווית השחקן, הם נפלו על ברכיהם בתחינה על המזבח העוצמתי של משולשת A. מקווה שאתם אוהבים שימי, חברים. כל הקלאסיקות כאן. מדפים לטיפוס. חורים נושאי עומס להידחק דרכם. רווחים קטנים לזחול תחתיהם. פחים לדחוף כדי לעבור דרך חלונות. סולמות לבעוט למטה. רציתי להרכיב ארכיון 'זמן להגביר' מקורי לחלוטין שבו אני מבקיע משחקי AAA על כמה זמן לפני שהם מבקשים ממך להגביר מישהו במעלה מדף. The Devil In Me נמשך כ-40 דקות.
הרמה הנוספת הזו של שליטה בשחקנים, לצד מלאי חדש, הייתה משהו שהאולפן היה להוט לדחוף בשיווק. איך שהוא נמכר, הנחתי שתוכל למצוא דרכים חלופיות לצאת ממצבים מסוכנים. במציאות, זה כפה של קוף: חקירה קצת יותר מעניינת, מושחתת על ידי הקסם של הפיכת הניווט למטלה של ממש באזורים מסוימים על משחקי משחק חוזרים, בשל עבודת הפרך שהוזכרה לעיל. אני בטוח שיום אחד, כשאהיה זקן, אקבל איזושהי פציעה חוזרת ונשנית באמצע המשחק מחיים שחיים במשחק. אני מקווה שאני עושה משהו מגניב באותו זמן, כמו להסתובב סביב חרבות האופנוע של דנטה גריאטרי, או לפרגןאלדן רינג7 בוס, כי אם זה יקרה בזמן שאני מתרוצץ על פני מדף מזוין, אני הולך למצוא את המדף האמיתי הקרוב ביותר ולהוציא את עצמי.
לרוע המזל, במסעו האפל של Supermassive לפתח את חווית השחקן, הם נפלו על ברכיהם בתחינה על המזבח העוצמתי של גף טריפל A
לגבי המלאי, זה בעצם רק אינדיקציה ויזואלית למשהו שהיה במשחקים האלה בכל מקרה. תמיד יכול להיות שדמויות יקלוטות נגיד, התלקחויות, ואז אולי להשתמש בהן מאוחר יותר כדי לצאת ממצב רע. חסוך מקורות אור ומצלמה, אתה יכול להשתמש בפריטי המלאי רק בהזדמנויות עם תסריט, כך שאין הבדל קטן לאופן שבו הדברים מסתדרים. זהה לפריטים הייחודיים של הדמות. צ'רלי של פול קיי, למשל, יכול לג'ימי נעל מגירות עם כרטיס הביקור שלו. אבל כל זה בעצם מסתכם בתנועה נוספת של מקל ולחיצת כפתור כדי לפתוח מגירה שרק תיפתח ב-Dark Pictures הקודם. רק צ'רלי נתקל במגירות נעולות - אז זה לא שאתה עושה בחירות שמשפיעות על הדמויות האחרות. זה רק גימיק. יותר אינטראקטיביות, אפילו באופן שולי, זה לא דבר רע כמובן. פשוט לא הייתי שם את זה על גב הקופסה או משהו. לא בשביל זה אני משחק את אלה.
אבל יש כמה שינויים גדולים. באמת צחקתי בקול כשהבמאי הכריז בהתלהבות על כפתור ריצה בקראוונים. באמת, אנחנו רק תינוקות ממלמלים בצל הצמיחה המהירה של הטכנולוגיה. אבל זו באמת מתנה משמים. ולכל הפחות, אפשרויות המעבר החדשות יוצרות לפחות פריסות מעניינות יותר. יש גם כמה תפאורות תמוהות יצירתיות הפעם, במיוחד במסלול החלופי של 'האוצרים לחתוך' (מסלול השחקן השני אם אתה משחק קו-אופ.) לבסוף, בחזית המשחק, אפשרויות הנגישות נראות מצוינות, עם גופן דיסלקציה , אפשרות החזקה במקום מאש עבור QTEs, וכמה אפשרויות קושי שונות.
אבל כל ארבעת הטיפשים האלה יכולים למות על כל מה שאכפת לי, כי הכוכבת האמיתית של המשחק נכתבת בצורה מרושעת להיות מיידית רק-הוסף-מים הכי טובה ארין
אבל איך הדמויות? אולי תשאלו, ועליה אענה בבקשה מעומק הלב: בבקשה תפסיקו לגרום לג'סי באקלי לעשות מבטא אמריקאי. למעשה, בבקשה תפסיק לעשות שחקנים. זה מרגיש מוזר לומר שמתוך צוות של אלמונים יחסית ודניס פניס, באקלי - שבדרך כלל הייתי מקשיב לו בשמחה מקריא את מרכיבי מי הפה - היה החלק שהכי הוציא אותי מהמשחק, אבל הנה אנחנו כאן. הביצועים הקוליים של קיי נהדרים, עם זאת, גם אם מוזרויות הפנים הטבעיות שלו כשחקן נראות לפעמים קצת יותר מהמוקאפ של Supermassive.
חברי הצוות מארק וג'יימי שניהם חביבים מספיק כדי לגרום לך להרגיש רע כשאתה נהרג אותם. אבל כל ארבעת הטיפשים האלה יכולים למות על כל מה שאכפת לי, כי הכוכבת האמיתית של המשחק כתובה בצורה מרושעת להיות מיידית רק-הוסף-מים הכי טובה ארין. שיחקתי פעמיים וחצי רק כדי להציל אותה, כי אני סימן קל. וזה הדבר האהוב עליי ב-The Devil In Me: זה למעשה די מסובך להציל את כולם הפעם. אתה תרצה לשחק לפחות פעמיים, אני מניח. ואם כמוני אתה מסתובב בכפייתיות אחר הערות וסודות, הקצב הרבה יותר טוב בפעם השנייה, גם אם האקטים האחרונים נוטשים את הדברים המעניינים יותר של Shining and Saw למען הסר, אם כי לעתים קרובות מרגש, סרט חתול חותך. -משחק עכבר.
מלבד תלונות, עלי להדגיש שעדיין נהניתי. אפילו אחרי שראיתי את הקרדיטים מתגלגלים פעמיים, מצאתי את עצמי חוזר לחטט בפנים שלו, מדמם את ידיי, מנסה להקניט קווצות גורל חדשות. איפשהו בין המציצנות האפויה לבית הכיף ברצח, קיבלתי הרגשה שזה עשוי להיות יציאה קצת מופנמת עבור Supermasive, בסוף העונה הראשונה הזו. או, אולי הם פשוט חשבו שזו הגדרה מגניבה. ובכל זאת, כשהאוצר המצוין תמיד של פיפ טורנס פותח "זה סיפור על אלה שיוצרים", זה נראה כאילו The Devil In Me הוא סוג של תזה - מדף ספרים מסודר על מדף של סיפורים.
ובכל זאת, כמו נבל חותך בלתי מנוצח או גיבור אנימה, ברור שנוסחת ה-Supermasive עדיין לא הגיעה לצורתה הסופית. זה מרגיש כאילו הם מילאו את זה ברעיונות חדשים מבלי להמציא אותם כראוי, רק כדי לראות מה מהדהד את השחקנים ביותר לקחת קדימה. ולהרגיש כמו קהל מבחן לפורמט, ולא הקהל הסופי לעבודה שלמה ובטוחה, זו תחושה קצת מוזרה. "אני לא איזה עכברוש מעבדה מזוין!" צועק ג'יימי, בזמן שהרוצח מחליק את קירות המלון בתנועה. ובכנות: מצב רוח.