אני אוהב חוקים. לא לעקוב אחריהם, כמובן - זה בשביל אנשים אחרים. אני אוהב לכתוב אותם. ומכיוון שאני המוכשר ביותר להחליט איך מותר לכולם להתנהג, זה רק ראוי שאהיה אחראי על הכל. אז זהו שהבהרתי את הכללים למשחקים, הן למפתחים והן לשחקנים, בסדרה מתמשכת שתתווסף לנצח. אתה יכול למצוא את ארבעת החלקים הראשונים למטה.
באופן מדאיג, לחלק מהקוראים היה האומץ לטעון שהם לא מסכימים עם הכללים הנתונים, ולפעמים שהם יפרו אותם בכוונה. ובכן הרשו לי להבהיר שזה לא יטופל יותר במגע רך של העבר. בשנת 2012, כשאני מוכתר כנשיא כדור הארץ, אני אבטיח שכל מי שלא יציית לכל כלל שלי עד המדוייק, ייענש בנצח משחק בחיפזון להרכיב עותקי Farmville במחשב של סבתך. אל תחצה אותי. ציית.
לַעֲשׂוֹתתן לי לשטוף את השירותים ולפתוח את הברזים. נוף, בכל משחק מכל ז'אנר, אסור לצבוע על הקירות. וכל כך הרבה משחקים לפני כן הכניסו רעש יפה של שטיפה באסלה. מכיוון שכל המשחקים מתעקשים לכלול גם שירותים, אז כל המשחקים צריכים לכלול את הרעש המטופש של שטיפה.
אל תעשהתגיד לי שאתה עוד משחק. אתה רוצה ללכוד משהו מהניכור ברכטיאני, לשבור את הקיר הרביעי הזה עם פטישים וכדורי הריסות, כי אתה חושב שזו גישה רעננה ומקורית. זה לא. זה נעשה הרבה, וזה כנראה סימן שאתה לא מספיק בטוח ביצירה שלך. אם אתה מרגיש דחף להכיר בקורצנות בפני השחקן שהוא משחק משחק, אז אתה צריך לחזור לעבודה כדי ליצור עולם משכנע יותר.
לַעֲשׂוֹתאל תהסס לתת לי לשמור במהירות. אני יודע, אני יודע, אתה מאוד גאה במחסום שלך, אבל כפי שזה קורה, אני לא באמת רוצה לחזור על שום קרב במשחק שבע עשרה פעמים בגלל הקושי שלך. ובטח, אתה יכול לשקול את זה לבגוד, לתת לי לדחוף את דרכי בקטעים. אבל בערך קניתי את המשחק שלך, ומרגישה ביהירות שעכשיו אני אמורה להיות מסוגלת ליהנות ממנו כרצוני. אולי זה יכול להיות כדי לבטל את הסכמתך לשמירת ספאם מהיר. אבל אולי זה ישפר את החוויה אם רק תאפשר לי.
אל תעשההראה לי אנימציה שאי אפשר לדלג עליה כשאני אמות. זה לא משנה כמה משוכלל אתה עושה את זה, מספר הפעמים המקסימלי שאי פעם ארצה לצפות בו הוא אף אחד. ואם זמני הטעינה שלך איומים, זה הופך לאין ערוך יותר. אם אתה רק אי פעם משחק במשחק שלך עם God Mode מופעל כדי לבדוק אותו, כבה אותו מדי פעם כדי לראות איך כולנו נסבול כשאנחנו משחקים. כֵּן! אני יודע! מתתי! שתוק וטען מחדש! פשוט טען מחדש מדמם! כך כולנו סובלים כשאנחנו משחקים.
לַעֲשׂוֹתתן לי לשאת יותר משני רובים. מתי כולנו החלטנו שאנחנו לא בסדר עם האלמנט הזה של חוסר ריאליזם במשחקים? בטח, אפשר לקבוע את זה ברטרו-עתיד על ספינת חלל עשויה מזמן, אבל חלילה לנו לאגור מספר בלתי סביר של כלי נשק. במיוחד אם תיתן לי לסחוב מאות פיסות תחמושת עבור כל הנשקים בכל מקום. איפה אני מאחסן אותם? במכנסי הקסם שלי? ואם כן, למה אני לא יכול לתקוע שם גם אקדח ומשגר רקטות? אני רוצה לתקוע משגר רקטות במכנסי הקסם שלי!
אל תעשהלהשאיר רישומי יומן של אדם אחד הפזורים על פני קילומטרים של מסדרונות, בניינים ומדינות. לא ככה עובד יומן. יומן נוטה להיות הכל במקום אחד. רוב האנשים, כשמתעדים את חייהם ביומן, אינם נוטים לשרבט אותו על פיסת הנייר הקרובה ואז להשאיר אותו בכל מקום שבו כתבו אותו. כי זה יהיהמטורף לחלוטין.
לַעֲשׂוֹתאל תהסס לשכור סופר שיעבוד עבור הצוות שלך מתחילת הפיתוח. רבים באמת מוכשרים להפליא, והמיומנות שלהם בקידוד יוצאת דופן, אבל זה לא תמיד מתאים באופן טבעי ליצירת נרטיב משובח. עם זאת, זה אומר שבסופו של דבר אנחנו מקבלים דמויות בשם דירק בלאנטלי, שאומרות דברים כמו, "זו הפעם האחרונה שאני הולך לקחת עוד מזה!" מה שאנחנו לא רוצים כמו שאנשים כנראה מאמינים.
אל תעשהלעשות לנו כל דבר בסצנה שנוכל למנוע בקלות במהלך המשחק עצמו. זה מאוד לא סביר שהאויב הולך ללכוד את הטנקר מקטנקרטון על ידי כיוון אקדח לעברו בצורה מאיימת. כי זה מה שכולם עשו בדרך לשם, והוא פוצץ את כולם עם משגר הרימונים שלו. מה שהוא כנראה יעשה גם כאן, אם רק תעיף תחזיר לנו את הפקדים.
לַעֲשׂוֹתעם זאת, תן לי לעשות כל דבר מגניב להפליא את הדמות שליפַּחִיתלעשות בסצנה. אם הכי טוב שאני יכול לעשות זה לקפוץ לגובה של לבנה, אז לזה הוא מוגבל גם בסצנות. אם הוא יכול לעלות על קיר, לירות לייזרים מהעיניים שלו ולהפוך לעכביש, אז גם אני צריך להיות מסוגל לעשות את הדברים האלה. במשחק. גם בחיים האמיתיים יהיה טוב.
אל תעשהיש לך רעים מעופפים במשחק שלך. בטח, עשויות להיות דוגמאות לכמה מוזרים שעבדו. השאר לא. זה כל כך, כל כך לא נעים. כמו טיול מקסים ביער שנחרב על ידי ההתקפה המתמדת של היסמים בפניך. כיף, אנשים. אנחנו רוצים ליהנות. לא להיות עצבני כל הזמן. כֵּיף.
אל תעשהתן לי אקדח רכוב שמצביע אחורה על השביל שלאורכו רצתי זה עתה, הורג את כולם ביד. נראה שזו ברירת המחדל המוחלטת כעת. הם משרתים רק מטרה אחת: לגלות שהם לא טרחו להפוך את הנוף להרס. תן לי לשחק עם אקדח רכוב! אלא אם זה רצף שבו אתה מכריח אותי להשתמש באקדח רכוב, כנראה על הגב של משאית. תפסיק עם זה.
לַעֲשׂוֹתמסכים לתקן רחב בתעשייה לגבי מיקום משחקי שמירה. שמור משחקים הם לא סוד. הם לא אוצר. הם משהו שרוב האנשים שחושבים נכון רוצים להיות מסוגלים לשמר לאחר הסרת ההתקנה של משחק. זה משהו שאנשים רבים צריכים להגיע אליו כאשר בונים מכונה חדשה, או פשוט ממשיכים את המשחק במכונה אחרת. הם לא מהווים סיכון DRM. אנחנו רק רוצים לדעת היכן נמצאים משחקי השמירה שלנו, ואנחנו לא רוצים לסרוק דרך שבעה עשר מיקומים אפשריים שונים במעיים של Windows, בניסיון להבחין באיזה שם מטורף רשמתם אותם. כאשר אני מתקין משחק אתה נותן לי לבחור את מיקום ההתקנה. האם אתה יכול לנחש לאן אני רוצה שמשחקי השמירה יגיעו? הנה רמז. זה לא ב-C:\Users\John\AppData\Local\Roaming\Documents\Programs\Features\Gardening\Knitwear\Publisher\Developer\GameName\Sausages\X34265\
אל תעשהלעצור אותי מלרוץ אחרי שלוש שניות. תראה, תראה אותי. אני אדם שמן.אֲנִייכול לרוץ במשך יותר משלוש שניות. אני יכול להמשיך עוד... ארבע שניות טובות. לפני שהתמוטט על הקרקע, אדום, מזיע, מתחנן לאמבולנס שיציע לי חמצן. אבל הדמות במשחק? לין מקבאפינגטון? הוא עשוי כולו משרירים. הוא אדם שיכול לרוץ. מכיוון שכנראה אפשר לנו לרוץ בכל מקום, אולי נוכל לרוץ רחוק יותר מאשר מהסלון לשירותים בקומה התחתונה. אחרי הכל, משחקים אמורים לאפשר לנו לחיות את החלומות שלנו.
לַעֲשׂוֹתתן לי לזוז בזמן קטעים. אני יודע, אתה רוצה לעשות קולנוע, והחיים נתנו לך משחקי וידאו. אבל משחקי וידאו הם מדהימים! אתה לא צריך לשבת בפאסיביות מול המסך, כשהתסריט שנקבע מתנגן לך כשאתה יושב ממוסמר בכיסא. תן לי להסתובב! תן לי לקפוץ על השולחנות, או להסתובב במקום. תן לי לראות אילו חפצים ניתן להרים, ולנסות לערום אותם על ראשה של דמות מפתח. תן לי לרוץ סביבם במעגלים מטורפים. ואתה יודע מה? לתת לי להסתכל מסביב אבל לא לזוז - זה בעצםגָרוּעַ יוֹתֵרמאשר לקחת את השליטה שלי לגמרי.
אל תעשהלהתיז על המסך שלי. אני לא מסך! אני בן אדם! כשיורד גשם, זה לא משאיר טיפות זולגות בחזית הראייה שלי. זה בגלל שיש לי פנים, כולל אף, סנטר ומצח. בין המאפיינים האלה מסתתרים העיניים שלי - שני כדורים היושבים בתוך גבם המגן של הגולגולת שלי, מלווים בדפי העור המנקים ומסיטות האבק של עפעפי. אם טיפות גשם, או גרוע מכך, ניתזי דם, יהפכו לטיפות גלויות בראייה שלי, הם היו חייביםלהיות על העיניים שלי. הייתי מגיב לזה בהתרוצצות, צורחת מכאב ופחד, אוחזת בפנים ומתחננת לעזרה. נראה שאתה מתרשם שאני מוניטור בעל חיים. אולי מסך המותקן על גבי כתפי אדם. אני לא אחד מאלה. אני בטוח למדי שהדמות במשחק היא לא אחת מאלה. אז רק אולי נוכל בבקשה להפסיק שהנתזים יופיעו מול הנוף שלנו? (אה, ואני גם לא עדשת מצלמה מדממת, אז האם גם אנחנו יכולים להיפטר מהתלקחות עדשות? Kthnx.)
לַעֲשׂוֹתתן לי להרוג את החברים שלי. בטח, נגמר המשחק. אבל תן לי! יש לי אקדח. יש להם ראש. כאשר האקדח מסרב לירות לעברם, ובכן, אולי אתה יכול להתווכח על איזו טכנולוגיה מדהימה שמזהה לא אויבים ומאלצת את הבטיחות. (אם אתה יכול לעבוד על המצאת זה עבור צבא ארה"ב, זה היה מאוד מועיל.) אבל כאשר כדורים וכיסאות קופצים מהם ללא הערה, קלקלת קצת כל רעיון בדיוני שניסית לבסס. כמו כן, אם הם יהיו בלתי מנוצחים, למה אני לא? אני באותו צד! אז כן, זה נגמר המשחק, אבל תן לזה לקרות.
לַעֲשׂוֹתתן לי לבחור את הגדרות המשחק שלי מחוץ למשחק. אני רוצה לשחק משחקים בחלון, ברזולוציה של שולחן העבודה שלי. הסיבה שאני רוצה לעשות את זה היא כי כל דבר אחר יהיה כועס כמו אדם משוגע. אז ברירת המחדל להראות לי אותו ב-640x400 ב-EGA במסך מלא, היא אולי לא הדרך שבה אני רוצה להתחיל עם המשחק שלך. רושם ראשוני נחשב. כשהרושם הראשוני הזה הוא לראות את שם המשחק שלך חופף בקצוות המסך, נראה כאילו הוא עשוי מלגו, בזמן שחלונות IM מהבהבים ודורשים לדעת ממני מידע מיד שאני לא יכול עוד ללחוץ עליו, זה גורם אני חושב שאתה קצת זין. ואתה יודע איך אתה מתעקש שאפעיל מחדש את המשחק כדי להחיל את ההגדרות האלה? אתה רואה?
אל תעשההפעל את המשחק שלך עם סצנה שאי אפשר לדלג עליה. זה נראה כל כך מטורף שאני אפילו צריך להקליד את המילים האלה, שלא לדבר על כך שכל כך הרבה משחקים עשויים לעשות את זה. מכיוון שאתה חייב לשבור את הכלל שלמעלה, אני בהכרח צופה בסרטון הזה ברזולוציה נמוכה בצורה מביכה, כשכל מה שאני רוצה לעשות זה להכניס את הדבר המחורבן לחלון. מה שאני לא רוצה לעשות זה להידרש לשבת, מרותק ליד המכונה שלי, לאחר שלחצתי לטעינה. יכול להיות שאני מכין קפה. בכלל חשבת על זה? על הקפה שלי? אתה יכול אפילו לתת לי את אחד המסכים חסרי התכלית האלה שאומר, "לחץ על כפתור כלשהו כדי להתחיל" כאילו אני על PS2, לפני שמגיעים למסך הכותרת עצמו, אם זה אומר לא לשים את נרטיב הפתיחה שלך לפני מסך אפשרויות. בשביל מה המסכים האלה, אגב? תפסיק עם זה.
לַעֲשׂוֹתתן לי להשהות קטעים. זה נואש לי כמה מעט משחקים מציעים את האפשרות הזו. פעמוני דלת וטלפונים לא מחכים לאף גבר, ואם אני מנסה לעקוב אחר ניסיון חצי השכל שלך לסיפור, זה לא יעזור אם הטייק-אווי שלי יגיע באמצע הדרך של אנתוני גנינגטון ויסביר לליידיפייס הילפמי שהוא צריך לתת אגרוף לארבעה עשר חייזרים או גורגל הרשע יפוצץ את היקום. זה גרוע במיוחד בפעמים הבודדות שבהן הסצנות שוות צפייה, שכן אז אתקל ברצף הבא חסר מושג ומעצבן. בעוד שמשחקים מסוימים אכן מנגישים אותם מהתפריטים, ברור שרבים אינם עושים זאת, וזה כמעט לא אותו דבר. כפתור הפסקה. תעשה את זה. או שאני אפוצץ את היקום.
אל תעשההתקן את DirectX מבלי לבדוק איזו גרסה יש לי כרגע. גם לא מסגרת NET, מה שזה לא יהיה. וכן Steam, אני בעיקר מדבר איתך. רק מה אתה עושה? אתה יודע איך אתה יכול לדעת שכבר התקנתי את הגרסה האחרונה של DirectX? כי התקנת את זה אתמול. כך יכולת לדעת. או שאתה יכול, אני לא יודע, לבדוק את מספר הגרסה ולשים לב שהיא זהה בדיוק לזה שאתה מתעקש להתקין אפילו בלי לשאול קודם. במיוחד אם אני משחק בהדגמה למשחק פאזל דו מימדי משנת 1989. אלוהים אדירים.
לַעֲשׂוֹתדאג למחווני עוצמת הקול שלך במשחק לעבוד. זה מעבר לכל הבנתי - ויש לי יותר משישים ושלוש הבנה - מדוע אני יכול לגרור את המחוון למטה לשבריר מילימטר מלמטה ועדיין לא יכול לשמוע את תוכנית הטלוויזיה שאני צופה בה במסך השני. אני לא צריך להשתמש בפקדי עוצמת הקול המובנים של Windows כדי לסתום לך את הפה. במיוחד אתה, פופקאפ. זה כאילו מחווני עוצמת הקול שלך הולכים, 10, 9, 8, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0. המשחקים שלך לא דורשים את מלוא תשומת הלב שלי, צבעוניים ככל שיהיו. אולי ארצה ליהנות מערב שלפגלודרמות פרוצדורליות פשע קלילות, ואניצריך לשמוע את הקשקושים.
אל תעשהלהקשות עליי להפסיק. למעשה, מכיוון שאני אומר לך איך לעשות את העבודה שלך, אתה צריך להוסיף את הדרישה החדשה הזו. כפתור יציאה. אני יודע, זה נשמע מטורף, אבל תסבול איתי. מכל מקום במשחק, אני רוצה להעלות את התפריט (על ידי לחיצה על "Escape" - לא על ידי הסתכלות על מכשיר צמוד לפרק כף היד שלי, מעבר בין שלושה עמודים, ומציאת כפתור ארבעת הפיקסלים עבור האפשרויות) ואז לבחור " צא לשולחן העבודה". אני לא רוצה לצאת לתפריט הראשי. אני לא רוצה לצאת למסך בחירת הרמה. אני לא רוצה לצאת למסך המטורף הזה שמבקש ממני ללחוץ על כפתור כדי להתחיל. אני רוצה לעזוב את המשחק. לַחֲלוּטִין. במכה אחת. אני לא, כי אני סוג של בררנים זקנים ועצבניים בטירוף, רוצה לעבור על כל אחד מהעמודים הקודמים האלה בזה אחר זה, עד שבסופו של דבר טיפסתי בחזרה במעלה מספיק סולמות כדי לראות את הסדק של אור היום שהוא בריחה. כן, אתה יכול לשאול אותי אם אני בטוח, למקרה שבחרתי בדבר הלא נכון כי כנראה לא טרחת להוסיף פקדי עכבר ליציאת 360 שלך. ואז, PING!, אני חוזר לשולחן העבודה שלי מוכן להמשיך עם היום שלי. יציאה ממשחק לא צריכה להיות יותר אתגר מקרב בוס.
לַעֲשׂוֹתתן לי כמה משבצות שמירה שאני רוצה. כי אתה במחשב! אתה חופשי! השמירה המקסימלית צפויה לתפוס כ-10MB. הכונן הקשיח שלי הוא, כאילו, הרבה יותר מגה-בייט מזה! מיליונים מהם! אין סיבה בכל היקום הרחב למה אתה צריך להגביל אותי לשמונה. אולי ארצה לשמור את השמירה הקודמת שלי מבלי להעתיק אותן ביד מאיזו תיקייה מטופשת שהפרשת אותן אליה לא תספר לי בכל מקרה. האם זה בגלל שאתה שונא גיימרים? אתה עובד כל כך קשה, כל כך הרבה חודשים, ועד שהמשחק שלך מסתיים אתה פשוט מרגיש רק בוז ללקוחות הפוטנציאליים שלך? "כמה שמירות נאפשר בגרסת המחשב? יש לנו מקום לאינסוף מהן." "שלושה. ואחסן אותם בפח המיחזור."
אל תעשהתן לי קרב אני לא יכול לנצח. עמדתי מול הבוס במשך חמש עשרה דקות, יריתי בעמל רב את רגליו, זרועותיו, כנפיו ושמונה מעיניו, ועכשיו אני הולך לפיצוץ האחרון! הפרצוף המטופש והמטופש שלו. BLAMMO! קטע! המפלצת חיה ונעלמת בבור... רגע מה? לֹא! בהחלט ובאופן נחרץ לא. כל הלא בערימה גדולה בבת אחת. אם אתה מתכוון לגרום לי לעבור איזה קרב ממושך מייגע, תן לי לנצח בו. אם הסיפור שלך מסתמך על כך שהרע הזה ישרוד באופן מסתורי כשבר האנרגיה שלו מרוקן לגמרי, הגוף שלו נהרס בצורה נוראית, אז אולי הסיפור שלך הוא חתיכה גדולה ומצחינה של תחתונים ישנים.
לַעֲשׂוֹתלהחזיר מפות ב-TAB. במיוחד יורים. "אה, אבל אנחנו לא צריכים אותם עכשיו, כי..." אכן, יש לי כאן מניע נסתר. הייתה תקופה, ילדים, שהייתם צריכים מפה ליורה. זה יתמלא לאט בזמן שחקרתם את הרמה, כדי לא לתת שום דבר לפני שהגעתם לשם, אלא לתת לכם למצוא את הדרך חזרה. אני יודע, עצם הרעיון נראה כל כך חסר טעם. למה תצטרך מפה כדי ללכת במסדרון מקביל לחלוטין? ובכן, פעם היורים מאפשרים לך לחקור! אני יודע, זה נשמע מוזר ומפחיד לשמוע את זה עכשיו, אבל זה נכון. אז, עם הכלל החדש שלי שלפיו לכל היורים חייבת להיות מפה, אני חושב שההשפלה שנגרמה מהצורך לפרוש את הקו הישר החד-כיווני שלך צריכה להביא קצת בושה הכרחית.
אל תעשהתגרום לי לבטל את הבחירה בתפריט התחל ובחר בסמל שולחן העבודה. מי עדיין משתמש בתפריט התחל? הוויקטוריאנים? ברור שכל מה שאני רוצה זה מסלול בלחיצה כפולה אחת למשחק, שיושק משולחן העבודה שלי, אז למה הדעות הקדומות? מדוע מר תפריט התחל מקבל סימון בתיבה שלו, בעוד שסמל שולחן עבודה יתום מסכן רק לעתים רחוקות אפילו מוצע כאפשרות לא מסומנת בכלל? אני דורש לשים קץ לאפרטהייד הזה.
לַעֲשׂוֹתהפוך את כפתור ה-"RESUME" שלך להיות באותו מקום כמו כפתור "BACK" בכל התפריטים. ולא, למשל, "מחק את כל השמירה והרוג את אמא שלי". זו רק אדיבות בסיסית, באמת. ושכל ישר. ועוד כל מיני דברים שמצביעים על כך שאם לא, כנראה שבעצם לא השקעת זמן רב במשחק שלך. אם אני לוחץ על דרכי חזרה מהגדרות גרפיקה מתקדמות, להגדרות גרפיקה, לאפשרויות, לתפריט הראשי, יש סיכוי די טוב שהדבר הבא שאני רוצה לעשות הוא לא לעזוב את המשחק, donchthink?
אל תעשההצג רמזים על מסכי טעינת שבכלל לא יכולתי לשחק עד כאן בלי לדעת. "לחץ על SPACE כדי לקפוץ" עשוי להיות מידע שימושי אם, נניח, מעולם לא שיחקתי במשחק לפני כן. זה אולי לא הכי יקר מטעמים בהתחשב בכך שזה היה בלתי אפשרי לחלוטין לעבור את רמת הפתיחה של המשחק שלך בלי לקפוץ עקוב מדם. שלא לדבר על לספר לי יותר מארבע מאות ושבעים פעם. טיפים רגישים להקשר, בבקשה! או מה לגבי רק כמה עובדות אקראיות שאולי לא ידעתי? מהו האגוז הגדול ביותר? זה באמת מוזיל את חווית המשחק לטעון את הרמה הסופית ולהיאמר, "החזקת SHIFT תגרום לך לרוץ". אה, ותכתוב לפחות 10,000 מהם.
לַעֲשׂוֹתאל תהסס לשים לב שעכברים השתנו בעשור האחרון. לפעמים יש להם יותר משלושה כפתורים עכשיו! כל הכבוד על ההכרה בגלגל - כולנו מאוד מעריכים. אבל זה נורא קשה למצוא עכבר בימינו שאין לו לפחות כמה כפתורי אגודל. זה יהיה נפלא אם תוכל לאפשר למשחק המחשב שלך לזהות אותם, בדיוק כמו הדרך שבה אתה מוודא שמשחק המחשב שלך יכול לזהות את כל שישה עשר הכפתורים בבקר ה-360 שיש לי. זו מחשבה, אה?
אל תעשהמארח את "האתר" של המשחק שלך בפייסבוק. תראה, זה לא עניין נגד פייסבוק. באופן אישי, אני לא יכול לסבול את זה, אבל הרבה אנשים אוהבים את זה. ובטח, אם אתה חייב, תן למשחק שלך דף פייסבוק. אבל זה לא יכול להיות העמוד הראשי. כי זו המקבילה המודרנית של פרטי המשחק שלך ב-GeoCities. זה זול, זה דביק, ויותר מכל, זה מאוד לא מועיל לניווט. אירוח אתרים עולה כסף, כן, אבל זה כסף ששווה להוציא אם אתה רוצה שיתייחסו אליו ברצינות. מה שאתה עושה. כמו כן, אני לא רוצה להיות "חבר" עם המשחק שלך. מִצטַעֵר.
לַעֲשׂוֹתלהאיץ את הזיכויים שלך. אלוהים אדירים, ההבל! זה יותר גרוע מקולנוע. אני בטוח שמחלקת השיווק של המשרד האוסטרי שלך מצפה להצביע על שמותיהם בפני האמהות שלהם, אבל אתה כנראה יכול לשים הרבה יותר מהם על המסך בבת אחת. אני לא חושב שסגן סמנכ"ל הטרנסלוקציה של המו"ל באמת צריך לגלול בגדול ולאט כמו מוביל הפרויקט. כי אם אתה לא מסתיר גוש בונוס בסוף, ואני יושב על רשימת רואי החשבון הספרדיים, הגולשת לאט מייסר, הזיכויים שלך הפכו למעשה לרשימת להיטים נוחה.
לַעֲשׂוֹתלשמור את המחסומים שלי - זה לא ממש בניגוד לחוק בשבילי להפסיק לשחק משחק ואז לשחק בו שוב מאוחר יותר. זה לא רמאות. זה לא מוזר. זה מה שאנשים עושים. למה לעזאזל אני צריך להתחיל משימה שלמה מההתחלה רק בגלל שלא הצלחתי לשחק את המשחק שלך ללא הפסקה מההתחלה ועד הסוף? אתם משוגעים.
אל תעשהתגיד לי שאני עוזב את אזור המשימה. אם עיצבת רמה, תן לי להסתובב ברמה הזו. אל תיתן לי את היכולת להסתובב במפלס הזה, אבל אז תודיע שאתה הולך להרוג אותי אם לא אסתובב ואחזור לקטע המסומן באופן בלתי נראה שנראה לך מקובל לרגע זה. אני לא אסיר ששוחרר על צמיד קרסול, אני מטורף עם הרבה רובים וצורך לראות את העץ הזה שם. אם לא רצית שאני אעשה את זה, למה שמת את העץ הזה שם?
לַעֲשׂוֹתתן לי את היכולת לכבות את הרטט בבקר ה-360 שלי כאשר אני משתמש בפקדי עכבר/מקלדת, בלי צורך למשוך את כבל ה-USB שלו מהמחשב. אין הרבה יותר מפחיד במשחקים מאשר כשהבקר מתחיל לנער באלימות את השולחן שלי, משמיע את הצליל הנורא הזה של FLRRRRFLLFRLRLLRRLLL, כי פתחתי דלת או הרמתי נשק. למרות שאני אגיד לך מה, משחקי אימה - יש לך את ההרשאה המלאה שלי להשתמש בזה עד האפקט המקסימלי.
אל תעשההשתמש בדמויות CGI יוקרתיות בקטעים שלך, ולאחר מכן חתוך לגרסת המשולש הישנה והמפוקפקת של אותם אנשים שבעצם מרכיבים את המשחק. זה גורם להכל להיראות הרבה יותר גרוע! ובעניין הזה, לעולם, לעולם אל תשים תמונות אמיתיות מהחיים במסגרות על שולחנותיהם של אנשים. זה כמו שמופיעה הנחיה מהבהבת גדולה על המסך שאומרת: "תראה כמה עולם המשחק הזה לא מציאותי!" זה נראה קצת מנוגד לאינטואיציה.
לַעֲשׂוֹתאל תהסס לתת לעלילה שלך להיות מובנת. כן, ראית סרט שבו הכל היה ממש מעורפל, וחשבת, "אלוהים, לא הבנתי כלום מזה, זה בטח היה ממש חכם! גם אני אהיה חכם!" אבל אתה לא חכם. אתה קהה. אם יש לך סיפור חכם ארור שיבלבל עד שרגעי השיא יחשפו קישורים מדהימים, או אפילו נרטיב אזוטרי שפתוח לפרשנות של הצופה, אז נהדר. אבל אתה לא. יש לך סיפור על ארבעה חיילים שיורים באנשים עד שזה נגמר. אחד מהם מת.
אל תעשהתן לי יכולת שאחר כך תיקח כשזה לא נוח לך. אם אתה נותן לי לקפוץ, ואז אחר כך לקחת ממני את היכולת לקפוץ, אז אתה זהה לאדם שנותן לילד סוכרייה על מקל גדולה, ואז חוטף אותה וקופץ עליה ולמטה וצועק לילד, "איך אתה מעז להמשיך וליהנות מהסוכרייה הזו! אתה גורם לי לחלות, אתה מיואש!" אם אני מסוגל לרוץ (לשלוש שניות החובה), אזאני מסוגל לרוץ. אל תחטוף את היכולת הזו ממני כי... כי משום מה החלטת שחשוב ללכת בחצי מהקצב הרגיל על פני חלקת האדמה העקרה הזו שבה שום דבר לא קורה כי אתה שונא אנשים כי אולי לא השגת האופניים שרצית כשהיית בן תשע. טוֹב.
לַעֲשׂוֹתאל תהסס לכלול מטבח במשחק שלך. שירותים - הו, יש לנו שירותים. אין דמות משחקית בארץ שיכולה להצטלב ברגליים ולהתחנן לעזרה - הוא או היא צריכים רק לפתוח שתי דלתות כדי שיהיה לו סיכוי של כמעט 100% להיתקל בשירותים. אבל אם בא להם טוסט? הם דפוקים. לבניינים יש מטבחים, מפתחים. אה, ואם כן, ותכניס לתוכו מקרר, עדיף שיהיה משהו במקרר הזה מלבד קרטון חלב אחד כשאני פותח אותו. באופן אידיאלי מפלצת, אבל קצת בשר חזיר וגבינה יעבדו.
אל תעשההודע לי במסך שלא ניתן לדלג עליו בכל פעם שאני טוען את המשחק שלך שהמשחק הזה נשמר אוטומטית. כי, וזה כמובן הולך לבוא כהלם לכל מפתח וסבל על פני כדור הארץ, אז תתמכו בעצמכם: לעתים רחוקות מאוד אני מסיים אי פעם סשן גיימינג בהמתנה שהמשחק יתחיל לשמור ואז צועד אל הקיר ומושך כל התקעים החוצה. כן, מדובר בהנגאובר מגרסאות הקונסולות, שבהן כנראה שמשתמשי הקונסולות חייבים להתחיל לקרוע כבלים בפראות מהדברים ברגעים אקראיים, כך שצריך להזהיר אותם כל כך. אבל אנשים לא נוטים לכבות מחשבים על ידי זריקת מתג החשמל לביתם ותלישת כל הנתיכים מהקיר. הם נוטים לסגור אותם כמו שאבא מיקרוסופט אומר להם לעשות, הרבה אחרי שעזבנו את המשחק. אז מה עם שאף אחד אי פעם לא עושה את זה, אתה חושב שלא יכולנו לשבת דרך מסך שמראה לנו איך נראה סמל מסתובב בכל פעם שאנחנו מתחילים לשחק? בבקשה אולי תודה.
לַעֲשׂוֹתזכור שאם אתה נותן לי להמשיך לשחק את המשחק שלך אחרי שהוא יסתיים, אחרי שהצלתי את העולם והצלתי את כל האנושות מסף מוות, זה יהיה נחמד אם המשחק ישים לב. כמובן שכאשר הסוף מחייב שאי אפשר לשחק יותר בעולם, זה לא רלוונטי. אבל כשזה יקרה, בחייך, לפחות שה-NPC יפסיקו להפציר בי לנתק את שבעת הראשים מהחיה הגדולה של אב, כשעשיתי את זה בצורה כה מרהיבה. תראה אותי - אני חובש שני ראשים ככובע.
אל תעשהשים ערימה גדולה של סלעים במשחק שלך אם אתה לא רוצה שאטפס על ערימת סלעים גדולה. אתה יודע למה אני לא יכול לטפס בלי ציוד מומחה? פני צוקים נקיים, או סלעים עצומים ומתנשאים. אתה יודע מה אניפַּחִיתלטפס למעלה? ערימות של סלעים. הם לא מחסומים, הם מכשולים. ומכשולים במשחקים הם אתגרים. ויש להתמודד עם אתגרים. אז כשאני מגלה שיש איזה קיר בלתי נראה ליד החלק העליון, או נופל לתוך הריק המטורף מחוץ לקצוות המשחק, זה מאשר לי שמעולם לא היית מחוץ לעיר. וגם לא ראיתי סלע.
לַעֲשׂוֹתלתת לאויבים להיחלש. במשחקים, רע שיש לו 95% בריאות זהה לרע שיש לו 3% בריאות. וזה מטורף! עשיתי כמה ניסויים בבני אדם שאני לא אוהב, ומתברר שאם תפחיתו אותם לשלושה אחוזים מהבריאות הכוללת שלהם, הם בקושי יכולים אפילו להרים אקדח, שלא לדבר על לכוון אותו בהצלחה. זה כמה שהם יכולים לעשות כדי לגרגר תחנונים פתטיים עבורי להסיר את שאריות החיים האחרונות. אז מה דעתך שיש רמה מסוימת של הידרדרות כשאנחנו תוקפים? אני לא מדבר על חיתוך עלוב בסגנון Soldier Of Fortune II. אבל אולי הם נעים לאט יותר, מכוונים פחות מהימן, מתחננים לרחמים בצורה פחות משכנעת? דבר כזה.
אל תעשהשים את עוצמת הקול של מוזיקה וסצנה באותו המחוון. זה מוזר באיזו תדירות זה נעשה, כאשר כיבוי המוזק הנורא של המשחק מביא לקטעים שקטים או לדיאלוג חסר. אה, אבל גם, כשאני מכבה את המוזיקה במשחק שלך, תעיף טוב תכבה אותה גם בקטעים! ובכל מקום אחר אתה חושב שאני באמת רוצה להאזין למוזיקה המחורבנת שלך למרות שהשתקתי אותה. אני מקשיב למוזיקה הלא מחורבן שלי, וזה פשוט נשמע נורא כשהם מתבאסים ביחד. גרוע אפילו משלך בפני עצמו! או, לחלופין, שתהיה לך מוזיקה טובה במשחק שלך.
לַעֲשׂוֹתתמשיך לעשות את הדבר המטופש לחלוטין שבו אובייקטים אינטראקטיביים מוצגים בצורה שונה מפריטי רקע. כי אם זה היה מספיק טוב בשביל דאפי דאק, זה מספיק טוב בשבילי.
לַעֲשׂוֹתתן לי להפעיל את המשחק בחלון. אני נבוך שלא כללנו את זה קודם לכן, ואני שמח לדווח שרק ההנחה ש-RPS ידרוש אותו הפכה את זה במהירות לנורמה עבור משחקי מחשב במהלך השנים האחרונות. אבל עדיין יש יוצאים מן הכלל. זה כבר לא נכון שהמשחק שלך דורש תשומת לב בלתי מחולקת של מחשב, ויש כל כך הרבה סיבות לכך שמישהו ירצה להיות מסוגל ללחוץ מחוץ למשחק שלך כדי לעשות משהו אחר, מבלי ש-alt-tab קטקליזמית רואה צגים מהבהבים, נשמעות סירנות, ולהקות ציפורים מתנופפות הרחק מהעצים הסמוכים.
אל תעשהלהכריח אותי להגדיר רמות קושי בתחילת המשחק, ואז לסרב לאפשר לי לשנות את זה. רמות הקושי הן שם כדי לאפשר לי לצבוט את המשחק כדי שיהיה חווית המשחק האופטימלית. אני לא משחק את המשחק שלך כדי להשתתף בטורניר בינלאומי - אני מבדר את עצמי. אם אני מגלה, בזמן שאני משחק, שהבידור שלי ישתפר אם זה יהיה פחות או יותר קושי, אז אפנה למחוון הקושי. לא אכפת לי מטבלת ליגה שאתה חושב שמישהו מלבד שלושה אנשים שכולם נקראים גרסאות של "D4RK_D3STROY3RR" יסתכל אי פעם. אכפת לי יותר מסיכויי הקריירה של מלטזי עשוי לעוף מאשר אם אצליח להשיג את כל ה"הישגים" שעשיתם לזמינים עבור אלה שתחושת הערך העצמי שלהם נמוכה שקובץ jpeg מקושקש בחופזה מופיע בו יש חשיבות לכל משגר המשחקים שלהם.
לַעֲשׂוֹתהרשה לי לבחור אם המשחק שלך ימשיך לפעול כשאני לוחץ מחוץ לחלון שבו הוא פועל. אמנם האינסטינקט שלי הוא לדרוש שמשחקים מבחינה נפשית יוכלו לדעת אם אני רוצה שהם יפסיקו או ימשיכו לרוץ כשאני לוחץ מחוץ להם, אני' אני מוכן להודות שהטכנולוגיה עדיין לא שם. אז במקום פשרה - תן לי לבחור. לפעמים אני רוצה שמשחק יעצור באמצע הקטע, או בנקודה חיונית, כשאני נאלץ להגיב להודעה מיידית או לשלוח מייל. בפעמים אחרות אני רוצה שהמשחק האיטי שלך ימשיך עם הכלום המייגע הנוכחי שלו בזמן שאני בודק דרך טוויטר.
אל תעשהתשאל אותי אם אני בטוח בכל דבר שאני עושה. שוב, כאן אני רוצה בסופו של דבר את מערכות הזיהוי הנפשיות במקום, אז משחקים יכולים לשאול אותי את זה רק כאשר איכשהו לחצתי כדי לסגור את המשחק במקום לחזור אליו, ולא כשלא עשיתי זאת, אבל שוב אני מציגה יוצא דופן רמות הסובלנות כאן בהתרת אמצעי ביניים. בהזדמנות זו, מה דעתך, אל תזהיר אותי שאני הולך לחסוך על משחק שמירה ישן יותר, כאשר נאלצתי להחליף משחק ישן יותר בגלל המיעוט המגוחך של משבצות שמירה, על ידי לחיצה כפולה בעמל רב על אחד ב כדי להפוך אותו לזמין. קשה לעשות את זה בטעות. ואם כבר מדברים על זה...
לַעֲשׂוֹתאפשרו לי לשמור כמה שרק ארצה, עד שהדיסק הקשיח שלי מלא. המחשב שלי, עד כמה שהוא עשוי להפחיד אותך, הוא לא סגה דרימקאסט. יש לו כונן קשיח גדול וגדול, אלפי ג'יגה-בייט בכל מקום, וזה די והותר מקום להכניס יותר מתשעה מ-300,000 קבצי השמירה שלך. אמנם אף ממזר לא שם לב לאחד הכללים המוקדמים ביותר שלי, אבל שמירת קבצים צריכה להיות במיקום מוסכם אחד (דבר שמשחקי Unity גרמו לגרוע פי מיליארד -תוֹדָה) אני יכול להבטיח לך שהמחשב שלי יתמודד עם כמה מהם שאני רוצה ליצור, ואני לא צריך להקריב שמירה מוקדמת יותר כדי שיהיה - לכל הפחות - שמירה בתחילת כל אחת מהן. של רמות המשחק שלך. אתה זין.
אל תעשהיש להחזיר את המשחק שלך לסוף התפריט הראשי, ללא שינויים, לאחר השלמתו. נראה כי מעט משחקים מבינים זאת. אם נהניתי מספיק מהמשחק שלך כדי לסיים אותו, אז פיתחתי איתו קשר. רוב האנשים לא מסיימים את רוב המשחקים, עד כמה שזה הופך את האנושות נורא, אז כשמישהו מסיים, זה ראוי לציון. סגירת משחק היא תמיד עצובה - זו הסיבה לכך שסיומי המשחק תמיד נראים כל כך שטוחים, כל כך מאכזבים, לא משנה כמה הם מנסים. אחרי 15 או 25 או 100 שעות של אינטראקציה, הסוף אומר שכל זה מגיע לסיומו - ההפרעה הזו שהעסיקה אותי כל כך הרבה זמן כבר לא כאן. סיום המשחק הוא, אני חושב שבטוח לומר, כמו חוויה של נטישה. אז כשזה נתקל בפלפול חזרה לאותו תפריט פתיחה שכבר ראיתי שלושים פעם, חוסר האמפתיה למצבי גובל בבוז. סיימתי אותך! עמדנו יחד בעובי ובדק! ועכשיו זה נגמר ואתה כמו, "אה, נכון, מי היית שוב?" אתה חייב להכיר בזה! המסך זקוק כעת לרקע חדש, א-לה-פורטל, או אפשרויות תפריט חדשות המוצגות בבירור שחוגגות את הרמות החדשות של מערכת היחסים שלנו. אתה רק צריך להתנהג כאילו אכפת לך - רק לפחותלְהַעֲמִיד פָּנִיםשעדיין לא הייתי עוד אחת מהזונות שלך, שהושלכה הצידה בחוסר עניין פרשני. לְרַחְרֵח.
לַעֲשׂוֹתתן לי לדלג על המדריך של המשחק שלך. גם אם עשית זאת, בגלל שאתה האדם הגרוע ביותר על פני כדור הארץ, הפך את רמות ההדרכה שלך לחלק מהמשחק הכולל. בכל פעם שאני קורא ספר, אני לא נדרש ללמוד שוב את האלפבית מאפס. בכל פעם שאני רוכב על אופניים, אני לא צריך לעבור שוב את שלב המייצבים. המשחק שלך לא צריך לדרוש ממני "ללמוד" אותו מההתחלה בכל פעם, אלא אם כן אני מביע רצון לעשות זאת. וזה בתורו אומר, תפסיק להפוך את ההדרכה שלך לחלק מהמשחק הראשי, או שאני אפיל דברים כבדים על הראש שלך עד שתצטרך ללמוד את האלפבית מחדש.
אל תעשהקרא למשחק שלך "הרפתקה", אלא אם כן, ובכן, הרפתקה. זו מחלה שקיימת כבר שנים רבות, אבל המחלה מתפשטת, שכן כל דבר, ממשחקי פלטפורמה ועד לריבים, מתוארים על ידי מפתחים ומפרסמים כ"הרפתקאות". אתה יכולישמה שהם חושבים הוא זמן הרפתקני במשחק, אבל זה כמו לתאר את הרומן הוויזואלי שלך כ-FPS. משחקי הרפתקאות הם ז'אנר שחוזר לעצם הלידה של המשחקים, המזוהים על ידי היותם סיפורים ממוקדים נרטיביים של מילים ולא רפלקסים. מההרפתקאות הטקסט המקוריות, דרך הנתיב המתפתח של ניתוח טקסט ובסופו של דבר הצבעה ולחיצה, אלה משחקי הרפתקאות. בכל פעם שאתה מתייג את ה-Sim של טרקטור ניהול המשאבים שלך כ"הרפתקה", אתה גורם לאנשים לשנוא אותך. אתה לא רוצה שאנשים ישנאו אותך.
לַעֲשׂוֹתלכתוב אוליחָמֵשׁיותר נביחות עבור ה-NPCs שלך. כשדמויות שאינן שחקנים צועקות את אותן שלוש שורות שוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב במשחק שלך, הרושם היחיד שאני יכול לקבל הואמעולם לא שיחקת בו לפני השחרור. זה נראה לא סביר שלא היית משחק במשחק משלך, אבל באותו הזמן אין לך מברגים מבצבצים מהאוזניים הדפוקות והמדממות שלך, אז מה אני אמור להסיק? התאמצת לכתוב את שלוש השורות שלהם, ואז השתדלת להכניס עובר אורח לאולפן ההקלטות להרטיט אותם בקול רם, אז למה שלא תעשה מזה שמונה, עשר, עשרים שורות שונות? אם זה בגלל שאתה שונא את האנושות כל כך מאוד, האם אני יכול להציע בעדינות טיפול?
אל תעשהצור משחק פלטפורמה שבו הגימיק הוא שאתה יכול לעבור בין שני עולמות חופפים. אם אתה חושב שהיה לך רעיון, והרעיון הזה הוא שבמשחק הפלטפורמה שלך אתה יכול לעבור בין שני עולמות חופפים, אז בכלל לא היה לך רעיון. זה קצת כמו להתעורר יום אחד ולהכריז שעלה לך רעיון לשים מצרכי מזון בין שתי פרוסות לחם. זה רעיון של מישהו אחר. זה הרעיון של הרוזן הרביעי מסנדוויץ', והוא הולך להרביץ לך. במקרה, הוא גם היה האדם הראשון שחשב על משחק פלטפורמה שבו אתה עובר בין שני עולמות חופפים, והוא מת ב-1771.
לַעֲשׂוֹתלשקול את האפשרות של דברים משמחים. זו הבנה מוזרה שמשחקים מתמקדים באופן כה אובססיבי בניסיון להתאושש משליליות או אמביוולנטיות. מישהו נחטף, צריך לנקום בו, לכוד, לרדוף אחריו, למות... מה דעתך על משחק על מישהו שהיום שלו הולך ממש טוב, והוא עומד להשתפר הרבה יותר? האם אין לאף אחד סיפור חיובי לספר, הרפתקה אופטימית לשתף? איפה המשחק שלי על הכל מתהפך טוב?
אל תעשהשחרר את המשחק שלך ב-Early Access מכיוון שעדיין לא סיימת לקבל רעיונות עבורו. גישה מוקדמת מיועדת למשחקים שעוד לא סיימתםהֲכָנָהאוּלָם. אתה צריך לקבל את הרעיונות קודם. שחרור המסגרת של משחק, ואז "להקשיב למשוב של לקוחות", הוא מעשה ציני וחסר אמנות, ואני אשים דגים מאחורי כל הרדיאטורים שלך אם תעשה זאת. תעלה קודם את הרעיון המבריק שלך. אם אתה מצפה שאעשה זאת עבורך, אני מצפה גם למשכורת ונתח רווחים מהצלחת המשחק.