משחקי בילוש עוסקים לרוב במילוי החסר. פשע נורא יעמוד בלבם, כן, אבל רובם מתרחשים בימים ובשבועות שלאחר מכן, שבהם עיקר זמנך מוקדש לאיסוף רמזים ולבניית תיק כדי לברר מי יודע. רק לעתים רחוקות אתה זוכה להציץ בתוצאות המיידיות של הפשע עצמו, שבו כל החשודים הגדולים עדיין משחקים וכיסיהם עמוסים בראיות מפלילות שהם ללא ספק יפטרו מהן בדקות הקרובות.
החריג העיקרי לכלל זה הוא של לוקאס פופReturn Of The Obra Dinn, שנותן לך שעון כיס נוסע בזמן כדי לבקר מחדש בסצנות של רציחות רבות, רבות שלה ולהבין בדיוק מה קרה לרשימת 60 הנוסעים שלה על הספינה הטיולרית והאומללה שלה. גם משחקי שרלוק הולמס של Frogwares וטכניקות ההדמיה של ארמון המוח שלהם מצדיקים אזכור כאן, ואולי אפילופראי חיצונייםבדחיפה, אם סופרים את הזמן-לופ בן 22 הדקות שלו כסצנת חקירה של כמה אלפי שנים בהתהוות. אבל את אוברה דין משחקי צבע אפור מחקים בצורה הכי חזקה עם הופעת הבכורה המרשימה שלהםהמקרה של אליל הזהב, שנותן לך סדרה של 12 רציחות לפענוח, שכל אחת מהן מוצגת כווינייטה של פריים הקפאה ברגע המוות. אתה עדיין ממלא כאן את החסר, משבצת שמות, חפצים ובסופו של דבר פעלים במגילות הסצנה השונות שלה כדי להסיק whodunnit ו-howtheydonit, אבל הסיפור המסקרן הזה על החברה הגבוהה במאה ה-18 (וסוד), בגידות, דקירות גב ורצח רובםמְגוּנֶההוא משחק מסתורי לעידנים.
אין צורך בשעוני כיס קסומים במקרה הספציפי הזה. במקום זאת, Color Grey Games פשוט ליהקו אותך כמעין דמות בלשית מנותקת, יודעת כל, המסוגלת לצלול לתוך הסצנות הללו ולצפות בהן בצורה אובייקטיבית מבלי שתהיה לה כל עניין באירועים עצמם. זה עוקף בצורה מסודרת את הנושא של הסבר למה אתה נוכח בסצינות האלה - ולמי אתה אוסף את מה שנקרא המגילות האלה - ופשוט מאפשר לך להמשיך ולהנות מהטבע המוחי של הפאזלים הרצחניים שלה.
ואיזה חידות הם. משחקי צבע אפור ריכזו כאן מגוון תרחישים שצוירו באומנות, החל ממסיבות גן שהשתבשו ועד למשפטי סגולה מבוססי בית משפט וניסי מגדלור, אם למנות רק כמה, כל אחד מהם מורכב וגאוני יותר מקודמו. סביר להניח שתעבור על מקרים מוקדמים יותר, אבל מקרי הרצח של המשחק המאוחרים הם עניינים מורכבים, מרובי מסכים שבהם תצטרך לחבר כמה נקודות, לכאורה שונות, כדי להגיע למסקנה הנכונה.
על כולםחָכָםעם זאת, הרמז נופל, למרבה הצער, אין כאן עדות לתאוריה של מוח הגלקסיה של אוברה דין. יש פתרון אחד, ופתרון אחד רק לכל אחד מהמקרים האלה, ותגיעו אליו בדיוק באותה צורה בכל פעם שתשחקו. לא יהיו ויכוחים על גרביים לעומת עקבי נעליים כדי לקבוע מי זה מי ב-Theמִקרֶהשל האיידול הזהב(למרות שהאחרונים כן מופיעים בסצנת המגדלור הנ"ל), אבל למען האמת, אני בסדר עם זה. גם אם יש פחות מקום להבעה של השחקן, משחקי צבע אפור עדיין הכינו מאגר של פשעים מגניבים לפתרון כאן, ורבים גרמו לי להסתכל על המסך שלי במשך 15-30 דקות טובות, רק מנסה לקלוט מהם הרמזים מולי ואיך כולם השתלבו יחד.
כל תיק מחולק לשני חצאים, אתה מבין. החלק הראשון, ובקלות המרגש ביותר, הוא כשאתה 'חוקר' את המקרה המדובר. כאן, תעברו באף דרך סצינות באופנת נקודת-הקלקה, תעברו ברובה בין כיסים, פחים, תאים סודיים ושאר חלקי רהיטים, ותספגו אחריםגָדוֹלרמזים חזותיים, הכל כדי שתוכל לאסוף אותם יחד כדי להכין את עצמך לחלק השני של כל מקרה: חלון 'החשיבה', שאליו תוכל לדפדף בכל נקודה באמצעות לשונית התפריט התחתונה.
מסך החשיבה הזה ריק בעיקר כשאתה מתחיל מקרה, אבל המגילות השונות שלו יתמלאו בהדרגה במידע נוסף ככל שתתקדם בחקירתך. צריך רק למלא את הראשון שמתאר את השתלשלות האירועים כדי לסיים כל מקרה, אני צריך להוסיף. השאר, כגון זהויות אופי וחידות קטנות אחרות הנוכחות לאורך הסצנה הן אופציונליות לחלוטין. אלה האחרונים הם לעתים קרובות די קריטיים למעשה בפיתוח whodunnit, עם זאת, ושווה למלא רק בשביל זה. אחרי הכל, מי לא אוהב קרציה ירוקה גדולה מעל שיעורי הבית שלו, אה?
עם זאת, האופן שבו מסך החשיבה מתמלא לאורך זמן, חושף את המִקרֶהשל האיידול הזהבהחולשה העיקרית אחת של: וזה האם להדגיש, או לא להדגיש, את הרמזים הרלוונטיים שלה. יש לך את האפשרות להשאיר אותם לא מסומנים אם אתה מעדיף גישה יותר סטייל ציד פיקסלים, אבל בסופו של דבר מצאתי את זה מתסכל מדי, ובמקום זאת בחרתי את הדגשים המומלצים על ידי מפתחים. יש להודות, כשכל הרמזים הרלוונטיים מודגשים, מוציאים קצת מהכיף ומהאתגר מתהליך החקירה, שכן זה אומר שאתה יכול פשוט לשטוף את הסצנה במהירות יחסית ולקבל את כל מה שאתה צריך כדי לשבת ולפתור אותה בלי הרבה מאמץ.
עם זאת, עם הזמן, הבנתי שהבנת מה לעשות עם הרמזים האמורים עדיין דורשת כמות משמעותית של ניכוי מצד השחקן, ועצם היכולת לאסוף רמזים במהירות לא אומר שהצלחתי לפתור את זה מהר יותר. אחרי הכל, עד שלוח החשיבה הזה יתמלא במגילות האתגר המתאימות שלו, קשה לדעת מה חשוב ומה לא – ואני יודע שאני מסוג האנשים שמעדיף לערום את ידי מוקדם, כביכול, כדי שאוכל להניח את כל הקלפים שלי על השולחן כדי להתמודד עם הבעיה בראש ובראשונה. אז גדלתי ליהנות ולהעריך את הקלות של איסוף הרמזים של גולדן איידול, וברגע שיעבור מספיק זמן, אני בהחלט יכול לראות את עצמי חוזר למשחק נוסף ללא דגשים הפעם כדי להזריק חלק מהאתגר בחזרה. לשחקנים הראשונים. , עם זאת, אני ממליץ בחום ללכת לנקודות השיא המלאות.
אכן, לא הייתה כמות של קו תחתון שיכולה להכין אותיכַּמָהשל פתרונות הפאזל שלה במשחק מאוחר. בעוד שרוב המקרים בנויים בצורה אמנותית מאוד, הן מבחינת העיצוב הוויזואלי שלהם והן בשבילי הראיות דמויי קורי העכביש שלהם, היו כמה מקרים שבהם קפיצות ההיגיון שלו הלכו צעד אחד רחוק מדי, והותירו אותי בהלם אמיתי לגבי איך הייתי עובד זה החוצה. חלקן אני אהיה בעלים של פשוט להיות קצת עבה מכדי להבין אותה במלואה באותו זמן, ובגלל שסירבתי בתוקף להשתמש במערכת הרמזים המובנית שלו (והמסכים המתמשכים של 'האם אתה באמת, באמת בטוח?' של המשחק לא. נראה שאני רוצה שגם אני אעשה זאת, למען ההגינות), היו קומץ מקרים שבהם הכנתי את התשובה לקיומה באמצעות ניחוש טהור. גלילה תהבהב באדום אם מילאתם אותה בצורה שגויה, למשל, אבל הודעת השגיאה תאמץ גוון של צהוב אם יש צורך להחליף רק מילה אחת או שתיים. בשלב זה קל להיות קצת עצלן, להכניס מילים שונות לפי תהליך חיסול כדי לקבל את הפתרון הנכון.
מודה, אני גם מסוג האנשים שלפעמים מקבל מצמוץ כשאני בטוח לחלוטין שהגעתי לתשובה הנכונה. כשזה קורה, המוח שלי פשוט לא יכול להעלות על הדעת שאולי יש פתרון אחר - בעיה שהיא לגמרי מעשה ידיי, אבל אז אני חושב שוב על Return Of The Obra Dinn ומתפעל מחדש איך הוא הצליח לספק כל כך הרבה סגנונות של פתרון בעיות. המִקרֶהשל האיידול הזהביש עדשה הרבה יותר צרה שדרכה ניתן לראות את תריסר מקרי הרצח שלו, אבל כפי שציינתי קודם, אני חושב שאני בסדר עם זה. אחרי הכל, לא כולנו יכולים להיות שרלוק פופ, נכון?
במקום זאת, המִקרֶהשל האיידול הזהביש יותר אווירה של ג'ון ווטסון - כמה צעדים מאחורי התושב שלהםסוּפֶּרסלוט, אבל תמיד באותו מגרש כדורים, וזה מה שקובע כאן, אני חושב. זה ללא ספק הדבר הכי קרוב שראיתי משחק אחר מנסה לחקות את מערכוני הרצח הנוראים של אוברה דין, והעובדה שהוא עושה אותם כל כך טוב, ועם עין חדה כל כך לפרטים ופריחה ויזואלית, היא קרדיט לשניים של Color Grey Games. -צוות מפתחים חזק. הקאסט הפורץ של בארות לא-לעשות אולי לא כל כך ניואנסים כמו יריביהם הימיים, אבל הם בהחלט יישארו באותה תקופה בתאים האפורים הקטנים שלך. ואם שמתם לב מאוד, כעת תוכלו למלא את החסר הזה כאן: ה-_____ של ה-_____ _____ הוא _____ ואני _____ אותו לחלקים.