כששיחקתי לראשונהGTA אונלייןעוד בימי ה-Xbox 360 זה הרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן, הזדמנות לשחק במשהו אקראיGTA 5אלט-לוס אנג'לס הלוהטת, מסודרת בבטחה הרחק מאירועי הסיפור החשוב כל כך לשחקן יחיד. לאחר שבנית לעצמך פשע ללא שם, דהרת מסביב וחיפשת מזומנים ו-XP באמצעות משימות צד מהוללות שניתנו על ידי כותרות כמו לאמאר. דלג קדימה לשנת 2023, וכפי שציינה אליס0 כשדיברנו על זה של RockstarGTA 6הכרזות הבוקר, GTA Online הוא למעשה MMO עם עשר שנים של עדכונים, הרחבות ופרויקטים קהילתיים תחת החגורה שלו. הפשע ללא שם הפך לאטרקציה הכוכבת.
GTA Online הוא רב שנתיSteam-topperמקיף שפע של תסריט ושעונים ספונטניים, הפזורים על פני שרתי צד שלישי רשמיים ולא מאושרים. ההיצע שלה נע בין שוד שיתופיות מרובות חלקים ושודדים של ד"ר דרה ועד לאירועי Just Causey הכוללים מכוניות טילים ופגיעות מסלול, מסלולי מירוצים בעיצוב אישי, מועדוני צילום חובבים, התנגשויות בין כנופיות רחוב של חייזרים ירוקים או סגולים, וכך, כך פריצות וצ'יטים רבים.
זה גם מכניס כסף משמעותי, עם מיקרוטרנזקציות במשחק ושירות מנוי GTA+לגרוף מאות מיליונים מדי שנה, לפי נתונים כאלה שנחשפו. בעוד שהמשחק הראשי ממשיך להיות מוכר חזק, GTA Online כבר מזמן האפיל על GTA 5 כנושא לדיון ואולי אפילו כמקור הכנסה, לא מעט הודות לקהילות שחקנים כמו צבאות משחקי התפקידים של המשחק, שיש להם לקח את היצירה של Rockstar לכיוונים שהמפתחים לא חלמו עליהם. ככזה, השאלה הגדולה שיש לי לפניההטריילר הראשון של GTA 6 בדצמברהוא: איך Rockstar צריכה לגשת לסרטי המשך פשוטים של GTA בעולם שמכיל כעת GTA MMO משגשג? ומה לעזאזל רוקסטאר צריכה לעשות עם GTA Online בעקבות GTA 6?
אני רק מתחיל לחשוב על השאלות האלה, כשאנחנו מתקדמים לחשיפה של החודש הבא. בין היתר, ביליתי הרבה מהיום בניסיון לברר עד כמה שני הפרויקטים יהיו בתחרות. המסלול הברור של Rockstar הוא להשאיר את GTA Online כחוויה נפרדת, ולהתגלגל הלאה עם הדפוס הקיים של שדרוגים ותוספות, לפחות עד שהלחץ לעבד מחדש באופן מקיף את הטכנולוגיה התומכת יהפוך לבלתי ניתן לעמוד בפניו.
זו תהיה האפשרות המועדפת עליי וכנראה על רוב השחקנים האחרים, אבל אולי היא לא זו שמרוויחה את הערימות השמנות ביותר עבור המוציא לאור Take-Two. אם ל-GTA 6 יש רכיב דומה של עולם פתוח מרובה משתתפים, קשה לדמיין שהוא עמוס בתכונות ופעילויות כמו GTA Online, שהיא תוצאה של התרחבות והתעסקות של עשור. אם המשחק החדש לא התקבל באותה מידה, קיים סיכון ששחקנים יחזרו למקומות הרדוף שלהם בלוס סנטוס. לכל הפחות, Take-Two תמצא את עצמה במצב מסובך של תמיכה בהם זה לצד זה, וצריך לשקול אם תכונות ה-GTA העדכניות ביותר עושות את דרכן למשחק הישן שעדיין פופולרי.
זו מתיחה קורעת גידים, אבל רוקסטאר ו-Take-Two יכולים לקטוע את האפשרות הזו על ידי"עושה Counter-Strike 2"- כלומר, "החלפת" GTA Online בהצעה המקוונת של GTA 6 ודרישה מהשחקנים לקנות את סרט ההמשך אם הם רוצים להמשיך לשחק, עם שירותים כמו Rockstar Games Social Club שמעבירים על פניו, יחד עם כל פעולות מיקרו-טרנסאקטיביות ופותחות לך. קניתי או הרווחתי. רוקסטאר מעולם לא עשו דבר כזה בעבר, ומסיבה טובה. זו גישה אגרסיבית, אדמה חרוכה שעוררהתגובות זועמות של שחקני Overwatch 2 במיוחד, ויש כמה דרכים ברורות שזה לא יעבוד עבור GTA.
GTA Online, אחרי הכל, הוא לא רק אוסף של מצבים, מפות, דמויות ועורות אלא עולם ראוי - מרחב רחב ידיים וחברותי של אבק ואספנות בחוף המערבי, כבישים מהירים אפויים והרים קרירים, אחוזות על צלע גבעות וחופי חוף זרועי דקלים. , עם היסטוריה עמוסה וחיה כמו זו של כל שרת Minecraft וינטג'. ניסיון "להשיק 2.0" את GTA Online בתור GTA 6 Online פירושו לזנוח את כל זה, מכיוון ש-GTA 6 יציג הגדרה חדשה - לפי השמועות שהיא Vice City מחודשת ומודרנית - אשר בוודאי תהיה הבסיס לתכונות מרובי המשתתפים שלה.
יש הרבה דברים שאני מעוניין ללמוד על GTA 6, ולא רק בגלל ש-GTA הוא רישיון להדפיס תעבורה. דבר נוסף שאליס0 הזכירה לי הבוקר הוא זה, עבור כל המונטאז'ים האלה של שחקני GTA Onlineהפעלת שירות מוניותאו משחקסקאלקטרית בשמיים, המשחק יכול להיות טחינה אמיתית. העולם שלה נשאר מונוטוני בשירות הדולר הכל יכול, בין אם אתה שואף להיות מנכ"ל לוס סנטוס או לא - פלא שהם מכרו כל כך הרבה כרטיסי כריש.
אני מעוניין לדעת איך Rockstar מתייחסת ליחסים בין מיקרוטרנזקציות וטחינה כרגע, כשמדובר בסדרת הדגל החומרנית הידועה לשמצה. זה כנראה יותר מדי לבקש שהם ירסן את מרכיבי המונטיזציה. אבל שיקולים מהסוג הזה באים שנית לתפיסה שבעשור מאז יציאתו של GTA 5, GTA גדלה מסדרה של משחקים לשירות מקוון שהפך בשקט לדרך המעניינת ביותר לשחק. בהיעדר "רוצחי GTA" ממשיים (סליחה,שורת הקדושים), GTA Online הוא היריבה הגדולה ביותר של GTA 6.