המדריכים הטובים ביותר במשחקי מחשב
היי, מורים, עזבו את הילדים האלה בשקט!
אני חושב שכשגדלתי ביליתי זמן רב יותר בקריאת המדריכים למשחקים מאשר במשחקים בהם. כמה שיותר עבה יותר טוב (כמו שמישהו אמר וכו'), ואם זה היה תלוי בי כל משחק היה מגיע עם חוברת הוראות שמנמנה. הסטנדרט בימינו הוא ההדרכה במשחק, ורבים מהם מרגישים כמו מחשבות לאחר מכן. או שהם חשופות מכדי ללמד אותך כראוי איך לשחק, משאירים אותך לגלול דרך ויקי, או שהם כל כך משעממים שאתה ממהר דרכם ואז שוכח את כל מה שאומרים לך.
עם זאת, כשעושים אותו נכון, הדרכה יכולה להיות הגשר המושלם לעולם חדש, מראה לך את היסודות של האופן שבו אתה משפיע עליו ומרגשת אותך לגבי מה עוד צפוי לבוא במכה אחת. אם רק כולם היו יכולים להגיע לסטנדרט הזה, לא הייתי מפספס את החוברות שלי. לשם כך, חשבתי על כמה מהמדריכים הטובים ביותר שיש למשחקי מחשב להציע, ולמה הם כל כך מעולים - החל באחד שהוא חזק וגם עדכני.
מורטל קומבט 11
משחקי לחימה נראים, ברמה מסוימת, בלתי חדירים. אם תשחק דרךסטריט פייטר 4במדריך של אז תדע על אילו כפתורים ללחוץ עבור אגרוף, בלוק או Ultra Combo. אולי תרגיש בנוח מול הבינה המלאכותית, אבל בפעם הראשונה שאתה מתמודד עם בן אדם אמיתי אתה תתקלקל, ואין לך מושג מה עשית לא בסדר, כי ההדרכות בדרך כלל לא מזכירות דברים כמו מסגרות, קופסאות או עדיפות.
מורטל קומבט 11המדריך של מספר לך את כל מה שרצית לדעת על משחקי לחימה, אבל פחדת לשאול (כי חשבת שמישהו שמשחק עם מקל קרב מותאם יצחק עליך). רשימת השיעורים הממצה שלה מתחילה בתנועה בסיסית ומסתיימת באסטרטגיית אנטי-אוויר מפורטת, והכי טוב, מניחה מעט עד אין ידע מוקדם לאורך כל הדרך. ההתחלה של שיעורי ה- Frame Data, למשל, מכוונים במפורש לחדשים בז'אנר, ומסבירים מה בעצם מסגרתהואולמה זה חשוב במשחקי לחימה. שלושת השלבים של התקפה מיוצגים כל אחד על ידי צבע אחר על המסך כדי לסייע בתזמון שלך, כך שבקרוב, תדע כיצד לנצל את שלבי ההפעלה, הפעילות וההתאוששות של היריב בקלות. יש לו אפילו מדריכים ספציפיים לכל דמות, שכדאי לחזור אליהם כשאתה יודע את מי תרכז.
חלק מהאתגרים קשים -- זה לקח את ברנדן40 ניסיונות להנחית 'בלוק ללא רבב'-- אבל אתה יודע שהכל, במיוחד החלקים הקשים יותר, יהפכו אותך ללוחם הרבה יותר טוב. אתה באמת יכול לראות את השיפור שלך, ובכך את הערך של ההדרכה.
פורטל 2
פורטל 2יש לו את הפקדים הפשוטים ביותר מכל משחק ברשימה, לפחות במובן מכני גרידא, ומצטברים למעט יותר מאשר לזוז, לקפוץ ולירות. אז במקום שיעור בבקרות,פורטל 2במקום זאת משתמש בדקות הפתיחה כהקדמה לאיך לחשוב בפורטלים, מילולית ומטאפורית. קטע המטאפורה הוא בעיקר הדגמה של חוש ההומור של Valve, ולכן גם של פורטל.
"לא מן הנמנע שאולי יש לך מקרה קל של נזק מוחי חמור", אומר סטיבן מרצ'נט בתור רובוט וויטלי החביב, המונולוג שלו הוא מוזיקת מצב הרוח שמכינה אותך לבדיחות מאוחרות יותר. שנים שביליתם בקיפאון בלבלו אותך, ואתה חייב להגיב לבקשותיו של וויטלי. "תגיד כן" הוא שואל, או "תגיד "תפוח" - והמשחק מנחה אותך ללחוץ על מקש הרווח, מה שגורם לך לקפוץ. הפתח גם רואה אותך פורץ דרך קירות ורווחים שאתה לא אמור לעשות. בפורטל, כמובן, קיר יכול להיות גם פתח, גם אם בכוח גס מלכתחילה.
משחקים אחרים לא מצליחים לתת טון כל כך מהר או טוב. Assassin's Creed 3 וFallout 3עולים בראש, שלשניהם יש הדרכות שמתחילות בילדות. AC 3 מאפשר לך לשחק מחבואים כדי ללמוד איך ההתגנבות שלו עובדת, בעוד שב-Fallout 3 אתה עורך מסיבת יום הולדת ונשזר במסדרונות צמודים בקרב. הם ארוכים, משעממים ומנותקים ממה שרוב המשחקים נראים בפועל.
הפתיחה של פורטל 2 מצליחה כי היא מהירה, משעשעת ומסונכרנת לחלוטין עם שאר המשחק. בזמן שהחידות מוצגות, המשחק אף פעם לא מפרט מה בדיוק הפתרונות, מה שגורם לך להרגיש חכם מהצד. זה כבר הכין אותך עם כמה פורטלים מוכנים כדי להרגיש אותם, אז כשאתה תופס את אקדח הפורטל המפורסם אתה יכול להתנסות באופן טבעי מבלי שכל המשחק יעצור כדי שתדביק את הפער. זו כיתת אמן בהוראה ללא מילים.
דאוס אקס
זה לא חייב להיות צחוק דקה. צליל *ביפ ביפ ביפ ביפ בופ* צליל המלווה בהודעת רדיו פנימהדאוס אקס(ההוא משנת 2000) נצרב לנצח על המוח שלי הודות למדריך, שבו אתה שומע אותו שוב ושוב. ניתן לגשת לקטע האימונים מתפריט ההתחלה, מופרד מהמשחק הראשי כך שלא תצטרכו לשחק בו בכל קמפיין חדש, אך קל לשחק בו שוב אם אתם זקוקים לרענון. זה נותן לך משימה אחר משימה עבור כל מערכת שאולי תרצה להשתמש בה, החל מפריצת דלת ועד ירי רובה צלפים. זה שיטתי, ובמשחק שיש לו כל כך הרבה דרכים לשחק אותו לפי עיצוב, זה צריך להיות.
Far Cry: Blood Dragon לא הצליח לתפוס בפתיחה הנוראה שלו, שנועדה להיות פיק-טייק של מדריכים ממשחקים אחרים. "רק תן לי להרוג אנשים, לעזאזל", אומר סמל רקס קולט כשאומרים לו איך להתכופף. יש להניח שנועדנו לתקן את זה. הפשע הגרוע ביותר שלו הוא שהוא לא מצליח להיות הדרכה שימושית או שליחה מצחיקה של אחד. שזה בעצם שני פשעים.
בַּטוּחַ,דאוס אקסהאימון של לא מצחיק, אבל הוא מצייד אותך למשחק, ועדיין מצליח ללמד אותך על יקום המשחק. גונתר הרמן, שמדריך אותך באימוני נשק, הופך מאוחר יותר לדמות מרכזית בעלילה. בת הזוג שלך אנה נווארה מלמדת אותך התגנבות. נביחות הדיאלוג שלהם לא רק מלמדות אותך, אלא מרמזות על האישיות שלהם. זה אולי לפי המספרים, אבל זה סוג של מותג עבור סוכן מיוחד בעל הכשרה גבוהה.
XCOM 2
תוך חמש דקות מXCOM 2המדריך של, חצי מהחוליה שלך הם גופות ואחד הניצולים גורר גוף רפוי על פני המפה למסוק פינוי. Firaxis הבינה שהיא צריכה להחזיק את היד שלך בשביל הקטעים המסובכים ו/או המטרידים, ולכן המדריך מעביר אותך דרך תרחיש לחימה צעד אחר צעד.
האכלה בכפית יכולה להיות מועילה במשחקים מורכבים, משהו שמפתחי אסטרטגיה אחרים שוכחים. פרדוקס הוא כנראה העבריין הגרוע ביותר: Crusader Kings 2 הוא אחד המשחקים האהובים עליי אבל לקח לי 10 שעות של סרטוני יוטיוב עד שהיה לי מושג מה קורה. ללמוד את המכניקה שלו הייתה גיבנת להתגבר עליה לפני שנהנה ממנה, ו-XCOM 2 נמנע מכך על ידי קדיחה מיידית בלחימה בסיסית, כך שכשאתה מתמודד עם יריבי ה-Sectoid החייזרים האמיתיים הראשונים שלך, אתה כבר יודע מה לעשות.
המדריך אומר לך בדיוק לאן להעביר את החוליה שלך, ועל אילו אייקונים ללחוץ כדי לתפוס מחסה, לפרוץ לטרמינלים או לירות באקדח שלך, מה שעוזר לך לנווט בממשק משתמש מפחיד בתחילה. במקביל זה מלמד אותך טקטיקה, בכך שאתה מאגף אויבים או זורקת רימונים כדי לפגוע בקבוצה גדולה.
כמו הורה שנותן לך אופניים עם מייצבים, המשימה השנייה מעניקה לך בזהירות קצת חופש אבל מדי פעם מתקנת את המסלול שלך. בכך שהוא נותן לך בהדרגה יותר סוכנות על הנבחרת שלך, זה מאפשר לך לבנות סגנון משחק משלך, ובתוך 40 דקות הוא נתן לך את כל הכלים שאתה צריך למסע של 40 שעות קדימה. ובאופן מכריע, מלמד אותך שכמעט לאבד את כל הנבחרת שלך במשימה הוא חלק מרכזי בכל החוויה.
בית חולים שתי נקודות
בבית חולים שתי נקודותאתה נכנס עיוור לגמרי ולומד בעבודה, כמו כל רופא טוב. בית החולים הראשון מלמד אותך את הבסיס להעסקת צוות והצבת חדרים, באמצעות עצות כלים חלקות וסרטונים בתמונה כדי להראות לך איך זה נעשה.
עצות אלו לעולם אינן פולשניות ולא יחזרו על עצמם, מה שנותן לך מקום לחקור את רשת התפריטים והפריטים של המשחק. ככל שאתה פותח אתרים נוספים, המשחק מציג עוד אלמנטים חדשים שתוכל ללמוד -- בית החולים השני שלך מציג פסיכיאטריה, למשל. בכל נקודה, זה מוודא שהבנת את הקטעים הקלים תחילה, מה שאומר שאתה אף פעם לא המום.
הלוואי ש-Planet Coaster, עוד הנהלת מישוש, תעשה את אותו הדבר. פרייזרממש ממש אהבתיאלא אדם, פיפ ואליספחות נהנו, בין השאר בגלל היעדר הדרכה. זה פשוט זורק לך חבורה של אייקוני תפריט ומצפה שתבין את זה, בלי אכפת לך כמה זמן ייקח לך לתפוס את כלי הבנייה שלו. יש קו דק בין עידוד ניסויים לבין השארת שחקנים אבודים. ל-Two Point Hospital יש התנהגות הרבה יותר טובה ליד המיטה, והוא מוכיח שאתה עדיין יכול לתת לשחקנים תחושה של גילוי בזמן שאתה מעביר אותם על היסודות. לי זה מרגיש כמו פסגת עיצוב המשחקים המודרני.