בעקבות ביקור לאחרונה בPlanet Coaster[אתר רשמי], חובבי RPS אדם, אליס ופיפ התיישבו בבית קפה על חוף הים, החליפו גלויות מטורפות, ואז התחילו לדון במשחק ניהול פארק השעשועים של Frontier. מהעדר המקומם של הדרכה, והעומק של כלי הסימולציה והיצירה, ועד בנקסי והפחד מהאנימטרוניקה, הממצאים שלהם כולם כאן.
צִפצוּף:שלום. כינסתי את הישיבה הזו של חברת RPS Treehouse כי רציתי לדבר עלPlanet Coaster. ליתר דיוק, איך ל-Planet Coaster אין הדרכה מתאימה מכל סוג שהוא וזה א) חבל אמיתי וב) החלטה נוראית.
הייתי מתחיל את הפגישה הזו בקריאת הפרוטוקולים של הפגישה הקודמת לאישור אבל אני לא חושב שכתבנו אותם כי הפגישה הייתה למעשה רק אדם שהסביר לי את Warhammer 40K בסקייפ בזמן שהכלב שלו התחרה על תשומת הלב שלו וניצח.
אָדָם רִאשׁוֹן:הוא ילד כל כך טוב. אלא כשהוא שובב בזמן שאני בסקייפ ובסופו של דבר אני צועק דברים כמו "אל תאכל את הזבל מהתיק, צ'רלי. אל תאכל את זה למה אתה אוכל את זה למה אכלת את זה".
אם צ'ארלי היה מבקר בפארק השעשועים Planet Coaster הנוכחי שלי, הוא היה מסתובב ליד רכבת ההרים בנושא פיראט Walk the Plank כי יש כל כך הרבה קיא ליד היציאה, והוא כנראה ירצה לאכול הכל. אני צריך להעסיק אותו בתור שוער.
צִפצוּף:אבל איך הוא ילמד את החבלים, אדם? אין הדרכה משמעותית!
אָדָם רִאשׁוֹן:לפני שאומר משהו אחר, אני רוצה להבהיר שני דברים: 1) אני נהנה די הרבה מ-Planet Coaster ו-2) יש לי הרגל לגלוש מעבר להדרכות גרועות, וזה בגלל שאני עקשן מספיק כדי ללמוד אני הולך, או בגלל שאני כל כך רגיל לשחק דברים כאלה (ADD LINK) שאפילו המדריך הכי מחורבן הוא כמו להחזיק את היד שלי על ידי מלאך שומר.
זה עשוי להיות מפתיע לגלות ש-Planet Coaster עצבן אותי בלי סוף. מהתצוגה הראשונה של מסך התפריט ועד לנקודה בה אני נמצא כעת, שבה אני עובד על רכבת רביעית לפארק המצליח שלי (שבניתי בשיתוף ספה עם חברה שלי שלא תפסיק לשחק את game EVER), המשחק לא עשה שום דבר כדי לגרום לי להרגיש רצוי. אני משתמש בזיכרונות של Rollercoaster Tycoon כדי להבין איך דברים עובדים וכאשר בחרתי באיזה מצב לשחק בתחילת המשחק, אפילו לא ידעתי מה ההבדל בין שלושת המצבים העיקריים, אז סיימתי עם פארק שכבר הוקם בפעם הראשונה שהתחלתי משחק חדש, ונאלצתי להפסיק כדי לקבל את הלוח הריק שרציתי.
המשחק, כפי שאנשים רבים ציינו, הוא קל מאוד, במובן זה שהכסף פשוט מתגלגל ברגע שמבססים את היסודות של הפארק, ואני מרגיש שזה ויתור שהמפתחים עשו כי פארקים ייסגרו לפני שהמנהלים שלהם הבינו. להבין איך לבנות תור אחרת.
צִפצוּף:אתה מתכוון שאולי Frontier רצה שאנשים יוכלו להתעסק ולשחק ולהבין את הדברים האלה מבלי שהפארק ייסגר או ימות או מה שלא יקרה כשפארק שעשועים נחשב כבר לא מתאים למטרה?
אָדָם רִאשׁוֹן:או שהם הבינו שאנשים יצטרכו כי הם שכחו לכלול הדרכה, או אפילו הוראות בסיסיות לדברים מסוימים, אז הם הפכו את תזרים המזומנים להרבה יותר נוח. ולמען הפרוטוקול, בעלים של פארקי שעשועים כושלים נאכלים על ידי פיראטים אנימטרונים!
דיברנו עם גרהם על זה, והוא ואני חזרנוערים: קווי הרקיעאחרי שהתקנו את Planet Coaster כדי לראות איך זה משווה. קווי הרקיע הם הרבה יותר ידידותיים ואני חושב שאחת הסיבות לכך היא שאפילו בעיר הקטנה ביותר יש הרבה אוטומציה מובנית. אתה מניח אזורים ודברים מתחילים לקרות. עם Planet Coaster, אין דבר כזה - אתה צריך להניח לא מעט חלקים נעים, מחוברים כמו שצריך, לפני שדברים יתחילו לתקתק. אם אתה חושב על הדברים שאתה בונה כמכונות, Skylines מתחיל להניב תוצאות ללא צורך בהתערבות די מהר, אבל פארק השעשועים פשוט יושב שם עד שחיברת את כל גלגלי השיניים.
זה לא צריך הדרכה, במובן זה שאני וכנראה הרבה מהאנשים האחרים שקונים אותו הצלחנו לעבור את המכשולים ולהגיע לאנשהו, אבל זה מאוד לא מסביר פנים. אני לא מצליח להבין כמה זה בגלל שזו עבודה של צוות שיש לו המון סים לניהול (ובפרט פארקי שעשועים) שלא יכולים לברוח מהידע המשוער שלהם כשהם חושבים על מה שאנשים צריכים לדעת, וכמה זה אולי הנגאובר מ-Early Access: יש לך קהל גדול שכבר משחק במשחק ומבין דברים, אז יש קהילה שמקיימת את עצמה שמספקת משוב, טיפים והדרכות זה לזה. כך או כך, זה קצת זבל, לא?
צִפצוּף:זה כל כך זבל שאני מופתע שצ'ארלי לא תקע את הפרצוף הקטנה שלו ממש בתוכו!
אני חושב שהדבר שמפריע לי הוא כמה זה נראה עצלן. כל כך קשה להגדיר מדריכים ולעתים רחוקות הם מושלמים אז אני לא מצפה לניסים או משהו, אבל מה שהופתעתי הוא שיש כל כך מעט מאמץ להדריך אותך. אני מתכוון שיש כמה רמזים שצצים כסוג של עזרה בסיסית הקשרית, אבל זה היה דברים כמו הפקדים ומקשי הקיצור לדברים שונים. לא נראה היה שיש משהו שישלים את החסר או יגיד לי איך לפרש או לתעדף כל מידע שהוצג לי ברגע זה.
זה גם משהו שבאה לידי ביטוי כמעט מהשנייה שהעליתי את המשחק. אתה עושה קצת יצירת אווטאר וכאלה, אבל אז אתה בוחר בין מצבי קריירה, ארגז חול ואתגר. מצב קריירה בערך רמז שאולי זה המדריך עד שניגשתי אליו, כי הוא אמר שהוא עוסק בהשלמת אתגרים מגוונים וקשים יותר ויותר, אז אני חשבתי שזה יתחיל ב"בנה דבר פשוט" ויגדיל את ההיקף משם, אבל זה באמת לא מה זה בכלל.
בסוף צפיתי בסרטוני ההדרכה אבל עדיין הרגשתי שחסר לי כל כך הרבה מידע. ניסיתי לחזור לאחד התרחישים כי בד ריק לגמרי היה מרתיע. חשבתי שאולי אני יכול לנסות ליישם חלק מהלמדות שלי מהסרטונים אבל המציאות הרגישה כל כך רחוקה ממידע הווידאו שראיתי את ערב רכבות ההרים שלי וקדרות משמחת נעלם לתוך מיאזמה של alt+tabing וחיפוש בפורומים וויתרתי . הייתי בחופשה! חיפשתי רגיעה לא עבודה!
אָדָם רִאשׁוֹן:זה באמת מעניין אותי כי כפי שציינתי, שיחקתי עם החברה שלי, קלייר, וזה כנראה המשחק האהוב עליה השנה. אמרתי לה שאנחנו עומדים לקיים את הדיון הזה והיא נראתה מבולבלת לגמרי מהרעיון של צורך בהדרכות, מה שבלבל אותי לחלוטין, כי היא כמעט ואינה משחקת משחקים אז בעיני היא מטומטמת. מה שהבנתי הוא שהיא רואה בפורומים של ה-alt-tabs והקריאה, והכי חשוב, הצפייה באנשים יוצרים דברים ב-YouTube, כדרך הרבה יותר מהנה ללמוד על המשחק מאשר מדריכים יהיו אי פעם.
היא בעניין של כל הרעיון של זה כדבר שהוא כמעט מרובה משתתפים במובן זה שהיא לומדת מאנשים אמיתיים, רואה איך הם מבינים דברים וכל השאר, ואז מורידה את היצירות שלהם כדי לשחק איתם.
בעיני זה לא כיף בכלל. אם אני צריך לצאת ממשחק כדי ללמוד משהו בתוך המשחק, כנראה שאני אתעצבן. אבל כשאני מדבר עם קלייר על זה, אני יכול לקבל את המשיכה של ללמוד ככה. במוחי - וזו הסיבה שאני המבקר של בני הזוג כי אני מבקר הכל - זה צריך להיות מלווה להדרכה, או אלטרנטיבה, אבל זה לגמרי עובד בשבילה. אני חושב שהיא גם לא ממש רגילה להדרכות במשחק כי היא לא עסקה במשחק מאז שנות התשעים המוקדמות כשהיית מדפדפת במדריך כדי להבין איך לסובב את התצוגה שלך ואז להבין שהצפיות לא הסתובבו אז.
צִפצוּף:אולי היא הייתה נהנית מדוטה לפני ש-Icefrog הלכה והקלה... ;)
אָדָם רִאשׁוֹן:היא מפחדת מתחרות! במיוחד נגד האינטרנט (שזה כל מי שאנחנו לא מכירים במציאות)
צִפצוּף:אליס, קלטת את זה, נכון? איך הייתה החוויה שלך?.
אליס:אני עשיתי! היו לי חזיונות מפוארים של פיסול פארק דרמטי, לסחוף את ידי על פני הנוף ואז לגדל פארק שעשועים מתוך השממה הזו. בקרוב החזרתי את זה. Planet Coasters זה לא זה. Planet Coaster לא עושה את זה טוב. Planet Coaster רוצה ספציפיות ודיוק ותכנון ועוד דברים כאלה לדעתי לא טבעיים במקרה הטוב (הוכחה להיותו שטן במקרה הרע).
הייתי שקוע בכלים שאני בטוח שהם טובים מאוד במה שהם עושים, אבל מה שהם עושים זה לא מה שאני רוצה. גם אני מצאתי את זה מבלבל ולא מוסבר בצורה גרועה אבל בעיקר נחרדתי מכך שלא יכולתי לטאטא כלאחר יד הרים, גבעות ועמקים לקיום ולעבוד משם.
הגשתי בקשה להחזר מ-Steam לאחר עשרים דקות של גרירה מייגעת של כלי הגינון הגדול ביותר, והרמתי את הקרקע אחת בכל פעם. אני חולם, מעאן.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני דווקא אוהב את כלי הגינון, למרות שאני רוצה להיות גנן ולא אלוהים. אני מעריך את היכולת לסדר דברים קשים מבלי לעשות כל חבטה ושינוי ידנית. אכן בניתי הר אמיתי - גבעה גדולה עם סלעים על כליה - כך שאוכל לתקוע רכבת הרים ממש באמצעו, אבל התוצאה הייתה כל כך מפחידה, שהרכבת הזו ירדה למנהרה זעירה ואז פרצה החוצה מהצד השני. ומצליף סביב לצלול שוב פנימה, שרק כארבעה אנשים העזו לרכוב עליו אי פעם. וכנראה ניסו לתבוע אותי. הם בהחלט הקיאו בכל מקום ועזבו את הפארק מיד, וזה לא ממש טוב בכלל כי הם אפילו לא קנו כובעים עדיין.
צִפצוּף:אני חושב שהם מוציאים אותך מגילדת פארק השעשועים אם תפסיק להיות מסוגל למכור סחורה.
אליס - אבל עכשיו אני סקרן. איך היית מחלק את הנימוקים להחזר שלך? כאילו, אם היית צריך לפצל את הסיבות באחוזים, זה נשמע כאילו יש "זה פשוט לא סוג המשחק שלי", חלק "הכלים ממש לא הוסברו טוב" וחלק "אני כועס שאף אחד לא הפך אותי לאל של משהו עדיין".
אליס:אני תמיד כועס מזה.
בתיאוריה, Planet Coaster עשוי להיות טוב עבורי. שיחקתי המון בפארק השעשועים ומאז התעסקתי עם מבצעי חוף אחרים. אני אוהב לרוץ פארקי שעשועים. אבל לא נהניתי מהיצירה, הרגשתי מתגרה בידיעה שדברים נפלאים אפשריים אבל לא בצורה שאני נהנה, ואז הבלבול של פשוט פארקים עובד... אם זה היה מוסבר טוב יותר או יותר אינטואיטיבי, סביר להניח שהייתי עושה זאת. תקוע בסביבה למרות שלא אהב את יצירתו. אבל אני לא יכול להתעסק עם זה עכשיו ואני מעדיף לשחק במשחקים הרבים שאני יכול לחמוק אליהם ישר (שזה לא אומר 'קל' - אני מקפץעקידת יצחקשׁוּב). ידעתי שלא אשחק בזה.
צִפצוּף:שלי היה עותק עיתונות אז הדבר היחיד שעמדתי להפסיד זה זמן, אבל יש כל כך הרבה משחקים בחוץ בנישת ה-MOBA/esports הכללית שלי שמצפים ממך לעשות הרבה מהלמידה בעצמך או שמתעוררים לחיים דרך הסוג הזה של עצות שנוצרו על ידי הקהילה שמובילות לויקי וסדרות יוטיוב ו-subreddits וכדומה. אני בדרך כלל בכושר בחזית הזו, אז כשזה קורה במשחקים אחרים אני לא יכול לקבל את אותה ההתלהבות שיש לקלייר אלא אם כן זו פנינה נדירה אמיתית.
אני חושב שמצב הרוח שלי כשהעליתי את המשחק והרגשתי כל כך בים (כבר עבר כעשור מאז ששיחקתי משחק בז'אנר הזה בפעם האחרונה) היה בעצם "אם אתה לא יכול להיות מוטרד ללמד אותי, למה לי להיאבק? "
אָדָם רִאשׁוֹן:עד כמה שאני נהנה מזה עכשיו, אני חושב שאישרף די מהר כי ברגע שתעבור את המאבק הראשוני הזה, ללמוד איך הכלים עובדים, הסימולציה עצמה לא מציעה למעשה הרבה אפשרויות משמעותיות. אתה צריך לדאוג לפארק מנקודת מבט אסתטית כי בתור משחק ניהול אסטרטגי ממשי, הוא נראה די חסר. האתגר הוא בעצם בניית דברים ולא בקבלת החלטות - אז אם אתה בונה נסיעה אקסטרים או מערכת תחבורה עדינה זה באמת תלוי בך, בהתבסס על איך אתה רוצה שהדברים ייראו והצורה שאתה רוצה שהפארק שלך יקבל, אלא מכל פנייה למבקרים או לחץ כספי. זה כמעט תמיד ארגז חול יצירתי ולא קריירה מכל סוג שהוא.
זה מה שהרבה אנשים רוצים, אבל אני כל כך גרוע ביצירת הדברים שאני מתאר לעצמי שאני צריך אתגר אסטרטגי אמיתי לטווח ארוך ולא ארגז צעצועים לשחק איתו. תן לי לגו ואני הולך להכין מכוניות ופילים ממש מחורבנים, לא לשחזר את גונדור או הוגוורטס או דגם בסדר גודל של שון בין. תן לי פלאנט קוסטר ואני הולך לבנות רכבת הרים מכוערת שגורמת לכולם לבכות ולהקיא.
צִפצוּף:חשבתי שהם יכלו להפעיל מצב קריירה על סמך פארק השעשועים המקומי שלי שגדל. זה נקרא ארץ חלומות ש... ובכן. הממ. היינו הולכים לשם כשהייתי נער אבל אז זה נסגר. אני לא זוכר למה. כמו כן, רכבת הנוף הייתה למעשה בניין מוגן (מה שלא מנע ממישהו אחר כך להצית אותו). בכל מקרה, אני חושב שהוא נפתח מחדש עכשיו והוא מעין בית אבות זה לרכיבות וינטג' אחרות? משהו כזה. הו! אני מסתכל עלדף ויקיפדיה עבור זה עכשיווכנראה שיש רולר דיסקו וגלידה. זה יגרום להקאה טובה, ללא ספק.
אָדָם רִאשׁוֹן:פתאום אני מבין מה המטרה שלי: להוריד את הפארקים של Planet Coaster של אנשים, לטעון אותם וליצור את הגרסאות של 'חמישים שנה אחרי הסגירה'. הכל מגודל ומתכלה ומצמרר כמו לעזאזל. אני אתייחס לזה עכשיו.
צִפצוּף:יהיו לך הצלמים האוהבים העזובים האלה שרוחשים לכאן ולכאן לפני שאתה יודע זאת.
אוי וואו!לפי ויקיפדיהל-Dreamland יש משהו שנקרא "Counter Culture Caterpillar" שהוא ככל הנראה רכבת הרים לילדים. אני רואה בעיני רוחי את הזחל המעשן מההרפתקאות של אליס בארץ הפלאות.
אליס:הוא לובש חולצת טריקו "האפיפיור מעשן סמים". בנקסי מכה שוב.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני רוצה ללכת על מכוניות החלומות, שהן "עבור המצחיקים הקטנים שלנו". אני אשמח להיות כיף, בכל גודל בכלל.
צִפצוּף:הו אלוהים, זה הזחל
אליס:הייתי אומר יותר אנטי תרבות מאשר תרבות נגד. הוא רוצה לראות את הכל נהרס.
צִפצוּף:אז האם לדעתך יש ל-Frontier תמריץ כלשהו להוסיף חומרי הדרכה טובים יותר? כלומר, פשוט עברתי על חבורה של ביקורות Steam וזה לא היה משהו שנראה שהוזכר. סיננתי לפסקי דין שליליים ובאופן כללי אנשים היו מודאגים יותר מכך שהמשחק קצת רדוד או שהצד הניהולי חסר בהשוואה לקטעים היצירתיים - אז, בדומה למה שאמרת, אדם. גם לא ראיתי את זה מוזכר בביקורות באתרים אחרים, וגם לא אצלנו. זה פשוט לא כזה עניין גדול? זה יפתיע אותי כי זו הסיבה היחידה שלא נשארתי עם המשחק.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מקווה שהם יסתכלו על זה. כמו שאמרתי קודם, אני לאכְּמוֹההנחה של ידע בעיצוב אבל אני נוטה להשלים עם זה, אולי יותר ממה שאני צריך. לפעמים אני אחד מאותם אידיוטים שמתלוננים על החזקת ידיים במקום פשוט לדלג על הדרכה מאולצת מהר ככל האפשר ואז להגיע לדברים שאני נהנה מהם. שיחקתיהשומר האחרוןוזה עושה את הדבר המעצבן באמת של להגיד לי איך לקפוץ כמה שעות לתוך המשחק שבו אני בהחלט לא יכול להיות אם אני לא יודע איך לקפוץ. אבל הדרכות משחק מוקדמות הן דבר טוב. ו-Planet Coaster בהחלט ירוויח אפילו מתרחיש אחד דמוי הדרכה מובנה.
צִפצוּף:אנחנו מקווים שזה ברשימת הדברים שלהם להוסיף בעדכונים הבאים.
האם יש לנו עסק אחר לפגישה?
אליס:אני חושב שהבנתי שמה שאני רוצה זה משחק פארק שעשועים על ניהול מקומי קטן ומתבגר. אולי יריד שפת הים, אולי יריד נודד. המון נסיעות דחוסות בשדה עם המבורגרים גרועים המוגשים מטנדר לבן ומשחקים במחיר מופקע עם פרסים מענגים.
אני רוצה לעצב רכבת רפאים. הדבר הכי מפחיד שראיתי בפארק שעשועים/ביריד שעשועים היה באחד מטיילים שעצר ליד לונדון פילדס. לאחר שקשקש סביב חמש דקות של מחרוזת משתלשלת (אפילו לא מיתר מטופש - מיתר) ומפלצות שמנגנות תקליטים מתפצחים, אנחנו מגיעים לראש בית הרפאים והמראה האחרון לפני הירידה ה'גדולה' חזרה לתחתית היא מצבה שעליה כתוב " RIP DRACULA".
ואתם צריכים לתהות, איזו מפלצת יכולה להרוג את דרקולה, והאם היא עדיין חופשיה?
צִפצוּף:זה מדאיג. כמו כן, עובדה מהנה: פאלומה פיית' עבדה בעבר על רכבת רפאים.
אליס:אתה שוב מציק לי, פיפ?
אָדָם רִאשׁוֹן:הו הו! אני מפחד מאנימטרוניקה. כאילו, מבועת כמו שצריך. גם בובות עיניים. אני מוצא כמה מוזיאונים קשים כי תזדיין אותם על כך שהם מכניסים אנשים מזויפים בגודל טבעי לתחפושת ברחבי המקום. לא מגניב.
אז אתה יכול לדמיין שרכבות רפאים הן לא החברים שלי. לפני כמה שנים - אז אני גבר בוגר לגמרי במצב הזה - נסעתי לבלקפול עם כמה חברים. הם הכריחו אותי לעלות על רכבת הרפאים אז אני שם, בתור, מוקף בילדים והוריהם, כולם מתרגשים, ואני לא מרוצה בכלל. מודאגת מאוד ממה שקורה לי.
ואנחנו ממשיכים וזה מקשקש ויש אולי דרקולה ואדם זאב ושלד ואני חושב שזה בסדר, אני יכול להתמודד עם זה, זה בסדר. ואז, ממש לקראת הסוף, יש סט מזוין שאנחנו נוסעים דרכו והוא נראה כמו חדר שינה בבית פרברי, פשוט נורמלי לחלוטין וכל כך לא במקום בלי קורי העכביש או העטלפים או המצבות. ויש ילדה קטנה על המיטה, עם הגב אלינו. היא שרה, כמו הפסקול של התינוק של רוזמרי. ואז הראש שלה מסתובב, האורות נופלים ויש צרחה וזה מגרש השדים המחורבן.
הילדים אהבו את זה. הם לא ידעו מה זה, אבל הם צחקו וצעקו, ואני כל כך כעסתי על החברים שגרמו לי להמשיך עם הדבר המזוין הזה, שזעפתי והלכתי ושתיתי בירה לשארית היום.
פאק פארקי שעשועים.
צִפצוּף:אני מרגיש שאולי זה מסיים את הפגישה. כמו כן, עלינו לבדוק את Itch.io עבור איזושהי ערכת ניהול של ברווז פלסטיק עבור אליס.