סופה של שנת 2018 המוזרה והמטרידה קרוב, ואיתו מגיע זמן של הרהור. אני מקווה שאתה נהנהלוח השנה של RPS, אבל אפילו זה לא יכול לקוות להכיל את השפע שניתן השנה.
כשהצטרפתיהנאות לא ידועותלפני שנה, הייתי קצת עייף ממשחקים. היו גם יותר מדי לראות ואף אחד לא תפס אותי. זה לא המבקר שמדבר - אני כתבתי רק מאמר אחד בשנה - אלא השחקן. 2016-17 לא היו שנים רעות בשום פנים ואופן למחשב האישי, אבל למרות כל הדרמה בתעשייה (שלא לדבר על צרות סוציו-פוליטיות רחבות יותר) אני חושב שזו השנה הכי טובה שהייתה לנו למשחקי מחשב כבר גילאים רבים.
המשחקים נמצאים בחוץ. המוזר, המצחיק, החכם, המטופש, המרגש, הנוגע ללב, חסר-שאפתנות-אבל-פשוט-טוֹבהמשחקים מריצים באופן חיובי על המקום. אבל אילו מהם היו הטובים ביותר? אז הנה: מבחר הבחירות. מבחר מהטובים ביותר, המוזרים, המקוריים והפשוטים ביותרכֵּיףהנאות לא ידועות של 2018.
כפחדן אמפתי/מעורער, זו המסורת ארוכת השנים שלי לפתוח כל סקירה עם הסתייגויות מרובות.
כתב ויתור א':אף על פי שאף אחד לא יכול לשחק אפילו חצי מהמשחקים ה'גדולים' שיצאו בשנה, ברחתי מהם לגמרי ב-2018. אז הבחירות שלי לא מושפעות מכלום שאנשים רגילים שמעו עליו, לטוב או לרע.
כתב ויתור 2:אמנם שיחקתי מספר מגוחך של משחקים השנה, אבל רובם שיחקתי רק בקצרה, ומעטים מאוד לקחו יותר מכמה שעות מזמני.
כתב ויתור D:כל השאר טועים. הקשיבו רק לי, ותמיד קראו הנאות לא ידועות. אָנוּהםהמחשב האישי, הלב הפועם של הפלטפורמות האדירות ביותר, תור הזהב, כנראה, עדיין של משחקי אינדי. לִקְרוֹא. ציית. לְשַׂגְשֵׂג.
ללא סדר מסוים אז, הלא ידועים המהנים ביותר של 2018.
צפו בי קופץ
£4/$5/€5
אני מכריז על 2018 כשנת הסיפורת האינטראקטיבית. זהו, מטה, הז'אנר שהכי הפתיע והשפיל אותי. התעלם מכך שרובם הם זרקות אפבופיליות במעורפל על בני נוער מנופחים חלקית. יש כמה אנשים מוכשרים שעושים עבודה חזקה, מהמכשירים הנרטיביים החכמים של רוחות השינוי, וכלה בהתחמקות האישה המוזרה של הומומיות המלכותית שלך, דרך הפסיכודרמה הפטריצילית המוזרה שלמאחורי המסך(אשר נחכיסה הרבה יותר טוב ממה שאני יכול), ומעולם לא הייתה לי יותר אופטימיות לגבי עתיד כתיבת המשחקים, הן מבחינת איכות ויצירתיות והן בהתערבות ניסיוני עם צורה, מבנה ונושא.
אבל יש עבודה הרבה יותר פשוטה של IF שנשארה איתי. כשיצאתי לאמא שלי (היא כנראה כבר חשדה. ערימת המגזינים של אמיגה פאוור. סודוקו מפתח הקיטור. פיסות הנייר שבהן כתבתי "קרביים" 200 פעמים. אתה יכול רק להתעלם מהסימנים כל כך הרבה זמן. סטטיסטית, שני אנשים שאתה מכיר הם מבקרי משחקים), הזכרתיצפו בי קופץ. אמרתי לה שזה בעצם מחזה המותאם כדי לתת לך להסתובב קצת ולפעמים לבחור איך להגיב לדברים שאנשים אמרו. ואמרתי לה שזה מה שמשחקים יכולים להיות עכשיו. עד כדי כך זה היכה בי. אני לא חושב שהיא שאלה אותי לשמו של משחק מאז ששיחקה באחיות ג'יאנה הגדולה.
Watch Me Jump הוא סיפור קצר - בנוחות מתחת ל-90 דקות, לכל היותר - על אודרה בי מילס, שחקנית כוכבת של איגוד הכדורסל הלאומי לנשים של אמריקה. היא כועסת. היא עייפה. היא לכודה בחובות כלפי המעריצים שלה, כלפי הסוכן שלה, למאמנים שלה, לקבוצה שלה, לשחקנים אחרים. לנשים אחרות. וכל זה לבסוף מתפרץ ממנה בלילה אחד ארוך וגדוש לאחר שמפגש פרטי עם אישה אחרת בבית מלון נחשף לעיתונות. דרמה מבולגנת ומסובכת, שבכל זאת מבוססת מאוד ואי אפשר לפתור בלי לפגוע באף אחד בצורה הנוראה הזאת לפעמים יש בעיות אמיתיות. כולם פגומים אבל בדרכים רגילות וניתנות לקשר, לא בסגנון המודרני של "לאדם זוועה לחלוטין יש סיפור יבבה".
תיכנס עיוור. צפו לסיפור שבו המיניות של האישה חשובה אבל לא לגמרי מגדירה אותה. צפו להזדהות עם אנשים אך עדיין בחרו לפגוע בהם. צפו לכעוס ועצוב וקצת להתבייש. ותצפו לאותה הקלה בלתי ניתנת לתיאור שאחרי לילה של דרמה, שבו מצבכם גרוע יותר ממה שהיה לכם, אבל אתם סחוטים רגשית מכדי להרגיש שום דבר מלבד שמח שזה נגמר, ובאופן קל, מאושר בצורה מעוותת כי אינכם חייבים לדאוג איך הכל יתפתח יותר.
צללים
£7.19/$10/€8.19
שימו לב איךצלליםמבטים. אתה רואה את המטוסים השטוחים הפשוטים שלו? אתה רואה את אנשי המעגל חסרי הגפיים האבסורדיים שלו? אתם שומעים אולי את ה-heavig-metal המטורלל בטריילר (הערה צדדית: אני מזדהה עם האחרון הזה. "הכבד מטאל בטריילר" הוא מבחן לקמוס מדויק של 98% למשחק נורא)? איך זה יכול להשביע את הדחף שלי לדקור אלקטרודודים?
אוי לך, הו שחקן לא חכם של זוטות מפוארות!צלליםהוא טוב יותר בהצגת קרבות חרב מתוחים, תזזיתיים ומסובכים מאשר רוב המשחקים עם פי מאה מהתקציב שלו. אתה מקבל כמה כלי נשק אלטרנטיביים שניתן לנעול, בתוספת סכיני זריקה אופציונליים, ואולי למרבה הצער, מערך של התקפות קסומות המופעלות על ידי הנשמות של אלה שאתה הורג. אבל אף אחד לא יכול להחליף את הריגוש והזעם של חרבות וחניתות מתנגשות. להתחמק, לחסום, לחסום, מכת מסחר אחרי מכה חסרת תועלת בהמתנה לפתיחה. לחץ ותנדנד ותבטל ותזמן ותזוז רק כך ואולי תוכל לקחת את שני הליצנים האלה מבלי להיפגע. אתה עד כדי כך טוב? בואו לגלות.
רציתי משחק, במיוחד יורה או מנסטאב, שידגמן בריאות ונזקים על דגם גרגירי ואורגני כמו זה שלמבצר גמדיםאו להב בושידו, במקום רק עוד חטיפי בריאות. אבל במקום ללכת למסלול היפר-מפורט הזה, Shadowlings מראה טוהר ככוח. הוא מפשיט כל כך הרבה מהלוחמים שלו שאין להם אפילו גפיים. כי הם לא צריכים אותם. יש אזורים חיוניים ויש נשקים. מכות מתחברות או לא. אפילו הקסם לא יכול לדלל ברצינות את המהות החיונית שלו. Shadowlings הוא קרב מזוקק.
שאולין נגד ווטאנג
£11/$14/€11.59
תוכנן במפורש לחובבי משחקי לחימה פחות מוגזמים,שאולין נגד ווטאנגבכל זאת מאתגר ומתגמל. מערכי המהלכים שלו מוגבלים אבל זה עושה את ההבדלים הקטנים בין חלק מהלוחמים חשובים יותר. הרעיון הבסיסי הוא שבמקום דמויות מצוירות יוצאות דופן, כל לוחם הוא נציג חסר שם של אומנות לחימה בשם, בהשראת בעיקר סרטי קונג כיפיים ישנים שבהם חברי הקראטה היו מתמוגגים ומתלהבים וג'ודו זה מזה. איכשהו זה גרם לי לאפיין את כולם אפילו יותר חזק, על סמך המראה שלהם, הרמות שלהם, כמה מעצבן שמצאתי אותם להילחם (בחור אגרוף נחש הוא כל כך יומרני... אלוהים, אני אפילו לא יכול להסביר כמה הוא מעצבן אותי) . נראה שאפילו האופן שבו הכרוז המושלם אומר את ה'שם' שלהם משנה.
אחת הפעמים הרבות שבהן האינטרנט שלי כבה, ביליתי זמן ארוחה בצפייה בטורניר AI מול AI של זה. עשה לעצמך טובה וכבה את ה-HUD והפעל את תצוגת המכתבים (ואופציונלי, פילטר סרטים). זה נראה נפלא ולמרות שהוא לא מעביר את הסטטוס של לוחם באופן ויזואלי כמו שעשו משחקי ה-Fight Night, שלא מוערכים מבחינה פלילית, הוא לוקח את ה-Sim מסדרת הפנים המצוין הזה לגבהים עוד יותר. יש לי עשרות צילומי מסך שאני בקושי יכול להתאפק מלעלות כאן רק כדי לומר שהייתי רואה את הגיהנום המוחלט של הסרט הזה.
האם אתה יכול להסתדר עם ריסוק כפתורים? כַּנִראֶה. האם אתה יכול לשלוט בלוחם? כֵּן. אבל הכי חשוב, האם אתה יכול ליהנות איפשהו באמצע, כמו שרוב האנשים יבלו את כל זמנם עם המשחק? אלוהים כן. למרות שאמנם זה קצת מיותר עכשיו, מכיוון שהאפקידו היא אומנות הלחימה הגדולה ביותר. אישרתי את זה באמצעות בעיטות רבות.
נבלות SV-4
£11.39/$15/€15
אני מתקשה לחשוב על משהו כמוSV-4. ספינת חלל מקיפה כוכב לכת חייזר מת ולא ידוע לזמן קצר. הדייר היחיד שלו שולח בדיקה נשלטת מרחוק למטה אל פני השטח, בתקווה להציל מספיק חומר יקר ערך או נתונים מדעיים כדי שיהיה שווה את מנת הקרינה הקטלנית להפליא שהם מקבלים. אם הם חכמים, הם ייכנסו לדפוס יעיל של שיגור הגשושית, טיהור הגוף המורעל שלהם ויזום מחקר על כל החפצים שהם שולפים מעל פני השטח. וכמובן, להסיע את הגשושית מסביב.
אלוהים, זה מפחיד. SV-4 משאיר אותך לבד רק עם כמה כלים ושיקול דעתך, והתוצאה היא שילוב משכר של התעסקות ארצית עם חליפת החלל המסורבלת שלך וחומרה לא מתפקדת, ודוחף נואשות את הגבולות של מה שהגוף והבדיקה שלך יכולים לסבול. אני יכול לסחוט עוד ריצה אחת פנימה. אני חייב לראות מה היה המבנה המשולש הזה. אני חייב למצוא את מקור הרעש הזה. אני יכול לדחוק את הגשושית כדי להשתמש במכ"ם ו... בסדר זה היה... זו הייתה רק זרוע מפרץ המטען זזה, נכון? אעש, למה אני כל כך קופצני, אז מה אם אאבד את הגשושית, אני יכול פשוט ללכת הביתה עם פחות שלל.
פרמדאת' מעולם לא היה מוצדק כל כך, וגם לא יעיל באותה מידה. כוכב הלכת האקראי ואפילו הסיפור האחורי נראים טבעיים ונכונים. כמובן שתראה דברים חוזרים על עצמם אחרי כמה פעמים, אבל הפרטים הם הכל. וקומץ הפעמים האלה שבהם תבין אפשרות חדשה שהמשחק יכול לספק, אף פעם לא ידרבן אותך אלא רק משאיר את הכלים לעין, ועושה מה שהם צריכים לעשות. זה אחד המשחקים הבלתי נשכחים ששיחקתי במשך שנים.
ממלכת המלך הרפאים
£2.89/$4/€3.29
ה-Roguelike הראשון של השנה שגבר על הסלידה שלי מהתת-ז'אנר (או ליתר דיוק, הנוכחות של הז'אנר וההדבקה במשחקים טובים אחרת), ואחד שאני הכי מופתע לראות כל כך מעט אנשים מדברים עליו. המטרה שלך היא להוביל מפלצת חמודה למחצה כדי להערים על המפלצות האחרות, ובסופו של דבר לפוצץ את מלך הרוחות, על ידי החלקה על מבוכים קטנים אקראיים מבוססי אריחים שמפילים פצצות.
יש מעט אלמונים, מעבר להתנהגותם של חצי תריסר סוגי המפלצות בפעם הראשונה שאתה נתקל בהם, מה שיוצר אתגר פחות שרירותי והוגן יותר מרובם. כאשר אחרים נוטים להציף אפשרויות ופרטים פדנטיים, וחלקם נשענים על אתגרים פיזיים של רפלקסים ותזמון,ROTGKהוא משהו של דרך ביניים. הכל זז אבל רק כשאתה עושה, ולכל מפלצת יש חוקים משלה, אבל רק אחד או שניים. כל אחד מהם ניתן לחזות בקלות, אבל עליך לשים לב למיקום ולאפשרויות שיש לכל אחד, כדי שתוכל לתמרן אותם כדי לעבור למקום פגיע.
אפילו ריצה חזקה לא תימשך כל כך הרבה זמן, תקל על כאב הכישלון ותעודד מאמצים חוזרים. הגימיק של כל מפלצת שחקן (אתה יכול "להיות" כל אחת מהמפלצות לאחר שנפתחה) הוא נבדל ושווה לשלוט בו. מקסים וקל משקל ונקודת הכניסה הטובה ביותר לרוגלרץ' שאני יכול לחשוב עליו,ממלכת המלך הרפאיםבאמת ראוי ליותר תשומת לב.
פיצוץ
£7.19/$10/€8.19
ככל שהמניעים הולכים, אין אולי דבר טהור יותר מ"מהיר יותר!".פיצוץ-אוףיש לו שדרוגים, יש לו ניתנים לנעילה, כלי נשק וכלים חלופיים, ויש לו ציונים והישגים גבוהים. כל זה שלישוני. הלב הפועם של המשחק הוא להניע את כדור הכדור/לייזר/קליעה הקטן שלך הכי גבוה שאפשר, מהר ככל האפשר. אתה עושה זאת על ידי ירי כדורים אחרים שעפים לעברך באקראי מלמטה או מלמעלה, או הורגים אותך, מפגרים כפי שהם לא מצליחים לעמוד בקצב המדהים ביותר, או הכי טוב, מפוצצים פיקושניה לפני שמתנגשים בעורף שלך, מכת המוות שלהם. דוחף אותך קדימה פעם נוספת.
לשרשרת זריקות/חיזוקים יש את ההרגשה הזו ברמת רובוטרוןהאזור, שבו אתה חצי מתכנן תוך כדי תנועה, חצי חי ברפלקס טהור ובאינסטינקט כדי להימנע מהסכנה הבאה, שוזרת פנימה ומחוץ לסכנה ולתגמול לפני שאתה בכלל יודע מה אתה עושה. הפרס? מהיר יותר. מהיר יותר. מהר יותר.
זה עלול לעצבן אותך בעשר הדקות הראשונות. זה עשה לי. אבל בתוך העשר הבאות טעמתי בלתי מנוצח. נהגתי. קמתי, יריתי, צקצקתי בשמחה על הכישורים שלי, שקעתי בראש ובראשונה לצד כדור הבריחה הפלדה שלי כשכישלוני העניק את הניצחון לאותו אויב קדום ביותר, כוח הכבידה.
זה גם אחד מכמעט כמה משחקים שאת פס הקול שלהם טרחתי אי פעם לשמור על הכונן הקשיח שלי, שלא לדבר על רשימת ההשמעה הכלולה שלי.
קומה ילדים
£15.90/$19.90/€19.90
כשמשחקי אקשן קצב הדביקו את כולנו באמצע שנות ה-2000, חלקם קוננו על כך שיש רק דרך אחת לשחק אותם. אתה יכול לעשות בדיוק כפי שאמרו לך, או להיכשל. חסר תו אפילו לא השמיע את התו הלא נכון, רק צליל כשל גנרי. לטעות קצת, אבל לא היה אפשר לעצב אותו, וסגנון חופשי בלתי נתפס.
קומה ילדיםהציל אותנו.ההשראה שלואפילו מדגים את האתוס של צורת האמנות שהיא מכבדת. נאגס משבש מהלך למטה ומתפרש על גבו למשך חצי שנייה, אבל הוא מעביר אותו ופשוט נותן לקצב להחזיר אותו. אימפרוב וביטוי עצמי וכושר ראווה ואמנות צרופה חשובים כמו מיומנות טכנית. מה שהופך את הדמויות השונות לשווה לנסות, וגורם לך להרגיש את המוזיקה יותר מאשר לשנן אותה, והופך את המשחק למהנה.
סוחרי כוכבים: גבולות
£11.39/$15/€15
זו לא רמאות אם מעולם לא סיפרתי לך את החוקים.
סוחרי כוכבים: גבולות לא הופיע ב-Unknown Pleasuresהשנה כי התחלתי לשחק בו בזמני הפנוי היקר. ומהר מאוד נבלע בי החשש שאם לא אכתוב על זה, מישהו אחר יכנס לשם לפני שחרורו המלא, כשזה יהפוך לזכאי (אכן, פרייזר בראון המנוולבסופו של דבר עשה). כל כך אהבתי את המשחק הזה שביליתי את אוקטובר באימונים עם סכינים למקרה שאצטרך להילחם בפרייזר על הזכות לכתוב עליו כאן. ואז התברר שאני יכול פשוט לשאול, כמו איזה מבוגר מתפקד. טיפיש.
אתה קפטן חללית בעולם צבעוני ומפורט שסיפור הרקע שלו מונע מהדרך אם זה איך שאתה אוהב את זה. פרטים מציצים בטקסט המשימה שלו, דיאלוגים, סחורות סחר ואירועים אזוריים/פלנטריים. התרבות של צוותי החלל שלכם והאימפריות המגה-תאגידיות/ניאו-פיאודליות הלוחמות שלהם גם אם אתם לא מחפשים אותם, אבל לעולם אל תפריעו... ובכן, מה שתרצו לעשות. מרגל אחר בתים יריבים. הברחת סמים ונשק למתנגדי משטר. לנהל משלחות דיפלומטיות. ציד אחר אוצר קבור וחפצי חייזרים. להילחם בפיראטים (אתה FINK מוחלט). להטיל אימה על סוחרים עשירים כדי שימסרו את סחורתם. כל האמור לעיל, התמחות כרצונך אך לעולם אל תצייר את עצמך לפינה, כי הצוות שלך חשוב כמו הקפטן שלך, והם יכולים להשאיל לך את כל הכישרונות שאתה מוכן להעסיק אנשים עבורם.
התכונה הושלמה אפילו באוגוסט, ובכל זאת עודכנה באופן מהותי ובתדירות גבוהה על ידי האחים Trese, שמוסר העבודה, הסבלנות וההתחשבות בשחקנים שלהם מפחידים למען האמת. זה היה שווה לקנות כשכתבתי על זה, זה היה יותר בשחרור, וזה רק השתפר מאז, עם שיפורים באיכות החיים (כולל אפשרויות תנועה מהירות יותר, וכמה שינויים ענקיים במערכת השמירה כדי לתת מענה שלנו, וכמה תלונות של שחקנים אחרים) ואסתטיקה, ועוד ספינות, קווי עלילה, אפשרויות וקריירות שלמות עבור הקברניטים והצוות שלך, שלא לדבר על עוד מהאופנה האקלקטית המענגת.
שיחקתי בערך 1,300 משחקים השנה. זה האחד. זה זה ששיחקתי כשלא הייתי צריך להיות בו. זה זה שאת קיצור הדרך שלו המשכתי להציץ בין האחרים. זה שאני מתכננת עבורו ברגעי סרק, וזו שאני די מתכננת איתו.
במקור עמדתי בראש התרשמויות הגישה המוקדמות שלי עם "משחק החלל הטוב ביותר ששיחקתי במשך שנים", מתוך מחשבה שעלי למתן את ההתלהבות שלי עם קצת ספקנות, למקרה שאשקול מחדש מאוחר יותר. לכבות את השריפות, כאילו. אם אני כנה עם עצמי, אני חושב על זה אפילו יותר עכשיו.
סוחרי כוכבים: גבולותהוא משחק החלל הכי טוב ששיחקתי בו. זה כנראה לא יפתיע אותך בשלב זה שזה גם הרשמי Unknown Pleasuresבחירת השנה.
אני יכול להמשיך עוד כתריסר משחקים אחרים. שיחקתי כמעט בכל משחק שיכולתי לשים עליו מאז ילדותי המוקדמת, אבל Unknown Pleasures הוכיח את השם המדויק. שנה של כתיבת הטור הזה החזירה לי את ההתלהבות וההערכה, ואפילו את התקווה לעתיד המשחקים. הסטנדרט של חלק מהעבודות שראיתי היה מדהים, והמגוון הרב של דברים שהצלחתי לספר לכם עליהם מעוררי השראה חיובית. אני מקווה שנהניתם, ואני רוצה להודות לכולכם שקראתם (אה, וכן, בסדר, בסדר, טעיתי לגבי משחקי לחימה. אה). הייתם נהדרים עבורי, אונונונאוטים. אני מקווה שתפנק אותי עוד פעם לפני סגירת העונה.
לפני שנה פינו אותי (התראה של 48 שעות שבוע לפני חג המולד. הו הו הו). זמן לא רב לאחר מכן חליתי, ובזכות מצבים אישיים שונים שהתפתחו הייתה לי שנה מאוד תובענית, סוערת, לפעמים כואבת, שעלתה לי די הרבה. אבל זו גם הייתה שנה של התקדמות עצומה. השגתי כמה דברים שמעולם לא חשבתי שאצליח, שרדתי דברים שהיו מסיימים אותי רק לפני שנה או שנתיים, ויד על הלב, התמיכה והסבלנות שהיו לי גם מ-RPS וגם מכם הקוראים (לא אם להזכיר את מפתחי המשחקים המקומיים שלך, רובם עובדים קשה) תורמים חשיבות רבה למה שהפך בהדרגה לחיים הרבה יותר מאושרים. אני יודע שהדברים קשים שם עבור רבים מאיתנו, אבל אם למדתי משהו מהשנה הזו, זה היה שיש יותר טוב שם בחוץ ממה שעיניים עייפות יכולות לראות.
שמרו על עצמכם ב-2019, כולם. היו נועזים, והיו אדיבים.