סוחרי כוכבים: גבולותהוא ארגז חול כוכבי ענק עם גלקסיה מתפתחת שנעה קדימה איתך או בלעדיך. זה משחרר, לא להיות על הקרס לכל בעיה קטנה. כקפטן בעל גלגלים חופשיים, אתה יכול להעריך את עצמך עם השחקנים הגלקטים החשובים ביותר, להסתבך ברמה הגבוהה ביותר של פוליטיקה, או שאתה יכול פשוט ליהנות מחייו של נבל, מבריח וגונב את דרכך בחלל.
זו כימרה, שחוברה יחד מקטעים של משחקי RPG, משחקי אסטרטגיה, רוגלייקים וסימסי חלל, אבל היא מגובשת באורח פלא. ריבוי המערכות והנתיבים הבלתי נראים יכולים להיות מרתיע בתחילה, אבל היכולת לגזור נישה קטנה משלך פירושה שהוא ניתן לניהול כפי שאתה רוצה שזה יהיה. ככה זה משיג אותך. אתה מעביר בשמחה סחורה חוקית בין עולמות ברווח קטן, נשאר באזור הנוחות שלך, ואז שעה לאחר מכן אתה מבריח חפצים לא חוקיים, מרגל אחר בני מלכות ונלחם בשוטרי החלל.
תראה, בעוד Star Traders מאפשר לך לשרטט את המסלול שלך באופן חופשי, זה גם מוודא שאתה יודע על כל הדברים שאתה עלול להחמיץ. כשאתם מטיילים בחלל ומבקרים בעולמות, תשמעו שמועות ועדכונים על איומים והזדמנויות מעניינים בשאר הגלקסיה. מלחמות, תעלומות חייזרים, אפילו חריגות חלל מגעילות שעשויות לבלגן את הספינה שלך - תאסוף במהירות רשימה גדולה של נקודות עניין שימשכו אותך לכל כיוון.
הם תזכורות קבועות לכך שהגלקסיה חיה. זו התפארות שסימי חלל במיוחד עושים על היקומים הדינמיים שלהם כל הזמן, כאשר הדבר מסתכם לעתים קרובות בשינויים במחירים בחנויות. זו הקלה לראות שהחיים ב-Star Traders מגוונים הרבה יותר. מלחמה סולארית, למשל, יכולה להפוך מגזרים לשדות קרב, כאשר פלגים מחלקים משימות לשכירי חרב ומאפשרים לטייסים לתפוס ספינות אויב. יש גם כלכלה דינמית, כמובן. האופי ההוליסטי של הגלקסיה אומר שתמיד יש משהו שמפעיל לחץ על כלכלת המערכת, אבל ההשפעה היא בדרך כלל גדולה יותר ממכירה של אלקטרוניקה מתקדמת.
אמברגו הוא כמו זרבובית למבריחים. כשקציני סחר פוגעים בסחורות מסוימות, השוק השחור משלים את החסר. זה אומר שקברניטים נועזים יכולים להרוויח בצורה מסודרת על ידי ניסיון למכור סחורה לא חוקית מתחת לאף של השוטרים. מלחמות יכולות אפילו לפרוץ על סחר, עם אמברגו על מערכות וסוחרים שיהפכו לפרטיים.
אתה יכול להתפרנס רק על ידי משחק בטוח וביצוע ריצות מסחר פשוטות, עמידה בדרישות של כמה עולמות, אבל כדי באמת להרוויח קצת מזומנים, תמיד תרצה שהאוזן שלך תהיה ארצה. המסחר הוא תגובתי, לפעמים נצלני, ומרתק לאין שיעור מ... ובכן, כל דבר אחרEVE Online. אתה יכול לנהל ריגול תאגידי, להפוך למרוויח מלחמה או אפילו להשתמש בכישורי ההברחה שלך כדי לעזור לקבוצת מורדים.
למרות השם, המסחר הוא רק חלק קטן מ-Star Traders. כשאתה יוצר קפטן חדש, בין אם על ידי בחירת הגדרה מראש ובין אם על ידי בניית אחד מאפס, אתה יכול לעשות אחד שמתאים יותר לדברים כמו פיראטיות או חקר, לתת להם כישורים וספינה התחלתית שתואמת את סוג ההרפתקאות שאתה רוצה להיכנס אליהן. אתה לא תהיה מוגבל להתמחויות שלהם, עם זאת, רק טוב יותר בהם. ניתן גם לחזק את כל החולשות כאשר אתה צובר ניסיון ועל ידי בחירת הצוות הנכון.
כשאתה מעצב את הקפטן שלך, אתה בעצם רק מייצר רכיב זעיר אחד במכונה מורכבת. כל אחד מחברי הצוות שלך יגיע גם עם התפקידים והכישרונות שלו, שיתרום לסך הכל שלך ובמקביל גם יעניק לך יכולות נוספות שניתן להשתמש בהן בלחימה ומחוצה לה. הם גם מספקים מעוז נגד הטבע האכזרי והאקראי של היקום. אירועים אקראיים מתרחשים כל הזמן על הספינה, התוצאות שלהם נקבעות על ידי הטלת קובייה וכישורי הצוות. אם יש לך רופא מיומן, תהיה פחות סיכוי לאבד צוות אם וירוס יעלה על הסיפון, בעוד מהנדסים אמינים יכולים למנוע מהרכיבים שלך להתלקח פתאום.
הרגעים הקטנים האלה גורמים לספינה להיראות קצת יותר תוססת, אבל התדירות והיעדר האינטראקציות שלהם גורמים לכך שתפסיק מהר אפילו לרשום אותם. פעילויות כמו ריגול וחקר כוכבי לכת מייצרות גם אירועים אקראיים, אבל הן משתמשות במיני-משחק מבוסס קלפים כדי לדמות את המזל שלך. בזה אחר זה, המשחק מסיר קלף, כל אחד עם תוצאה, עד שנשאר רק אחד. כישרונות יכולים להניע את הסיכויים לטובתך, אם כי המקרה תמיד יכול לדפוק אותך. במקום לשים את הכפפות הערמומיות שלך על איזה מודיעין שאתה יכול למכור לאויבי האויבים שלך, אתה עלול להבחין בסופו של דבר על ידי צייד ראשים. זה רק שכבה אחת נוספת וחסרת חשיבות של מורכבות, אבל היא עושה את העולם הבדל.
עם כל העזרה שהצוות שלך מספק - והם חיוניים לחלוטין - הם מצפים באופן סביר לקבל שכר טוב ולהוביל מישהו שיודע מה הם עושים. לא תמיד זה מסתדר ככה.
צוות הפיראטים של הקיפוד לא היה מרוצה. מישהו שכח למלא את מיכל הדלק כשעזבנו את הפלנטה האחרונה. זה היה הקש האחרון לאחר משא ומתן פגום ומכות בידי צוות אבטחה. כשהספינה זינקה בחלל, רצה על אדים, חצי מהצוות עשה מרד. זה לא הלך להם במיוחד. כדי להודות לאלה שנשארו נאמנים, וגם כדי להגביר את המורל, קבעתי עצירה באולם התבלינים בתחנת החלל הקרובה. אז הפכתי למכור לתבלינים. יחד עם רוב הצוות שלי.
מכור לתבלינים כרוני, מסתבר, אינו האדם הטוב ביותר לעצור את הגלקסיה מלהפוך לכאוס. הגלקסיה לא סובבת סביבך, אבל זה לא אומר שלחוסר מעש או כישלון לא יכולות להיות השלכות לא רצויות. כפי שגיליתי כששכחתי לעצור מלחמה מלהתחיל.
איחרתי. הצוות שלי היה נסער, אז הלכנו לאולם התבלינים המקומי ונהנינו קצת יותר מדי. שׁוּב. נועדתי להסיע מנהלי משא ומתן ולעבוד עם מרגלים כדי לערער משפט שעמד להסתיים רע עבור המעסיק שלי. המשפט הסתיים בעודי בחלל, ולא לטובת המעסיק שלי. לפיכך, מלחמה. הייתי צריך להפסיק לעזור, אבל במקום זאת התעקשתי והחמרתי את המצב.
העבודה המשיכה להגיע אליי כי היה לי מוניטין כה גבוה עם הפלג היחיד הזה. יכול להיות שהייתי קצת חסר תועלת, אבל עבדתי בשבילם במשך שנים, נלחם באויביהם ואפילו חשפתי קונספירציה. מעדתי על זה, באמת, אבל הבוס שלי התרשם מאוד.
מוניטין הוא המטבע האמיתי של סוחרי הכוכבים. מה המעמד שלך עם סיעה קובע הכל, החל מה תוכל לעשות כשאתה עגן באחד מהנמלים שלהם ועד איך הספינות שלהם יגיבו אליך כשתפגוש אותם בחלל. יש לך מוניטין גם עם יחידים, והם עם דמויות ופלגים אחרים. זה רשת מורכבת של חברויות, טינה ובריתות פוליטיות שקל להסתבך בה.
במשך שנה שלמה עבדתי עבור מדען ששלח אותי למשימות שנועדו להגדיל את המוניטין שלהם עם חבר בסיעה שהם היו במלחמה איתו מבחינה טכנית. אנשים לא תמיד עומדים בקו הסיעה, ואפשר להיות החברים הכי טובים עם מישהו כשאתה גם זומם להרוס את הבוס שלהם. מסובך, אבל אפשרי.
במערבולת של מלחמה גלקטית, קרבות ספינות נפוצים, ואלוהים, זה יהיה נחמד אם גם הם ייפתרו אוטומטית. במפת החלל הדו-ממדית, אתה אף פעם לא רואה ספינות אחרות. זה חלל בודד המנוקד רק על ידי כוכבי לכת. כשאתה עובר דרכו, יהיו לך מפגשים אקראיים, שיודיעו לך שנתקלת בכלי אחר. הם עשויים להיות סוחרים שאתה יכול לשדוד, שוטרים שרוצים לחפש אותך, או פיראטים שדורשים ממך לרוקן את מטען המטען שלך. בדרך כלל יש הרבה דרכים שונות להתמודד עם המפגשים האלה, אבל לפעמים אתה פשוט צריך להילחם.
קרבות חלל הם דו-קרבים מבוססי-תור בין שתי ספינות, ואיטיים להחריד. הקרבות הם כמעט לגמרי סטטיים, אבל כל כך הרבה זמן ניתן לחילופי האש המשעממים, מושך כל סיבוב. גם אם אתה רק רוצה לפוצץ סוחר קטן ופגיע, אתה עדיין צריך לעבור את התהליך של לראות את הרובים חסרי התועלת שלו מחמיצים לחלוטין את הספינה שלך שוב ושוב בזמן שאתה מפחית את בריאותה. רוב הקרבות עוקבים אחר דפוס צפוי עם הקמט האמיתי היחיד שמספק מרחק האירוסין. לכל נשק יש נקודה מתוקה ממנה הוא עושה את מירב הנזק, ומרחקים שבהם לא ניתן להשתמש בו כלל. כדי להביא את כל הנשקים שלך לשאת, אתה צריך להתקדם וליפול אחורה, לבזבז נקודות כור שאחרת היו משמשות בהתקפות. זה יהיה נדיב ביותר לקרוא לזה טקטי.
אמנם אני לא צריך לראות את זה מתנגן כל פעם מחדש, אבל כל התכנון שנכנס לקטטות הספינה התפלות האלה הוא נהדר. השקעתי עבודה רבה בספינה שלי, בוחרת ידנית כל רכיב, מהתאים ועד הגשר, בהתחשב כיצד הבחירות שלי ישפיעו על מהירות הספינה, צריכת הדלק, יעילות הזינוק... היה לי הרבה בראש. כשאתה בונה ספינה, זה דומה מאוד לעיצוב קפטן. זה צריך להשלים אותם, באמת. אם אתה מרגל, אולי תרצה ספינת היי-טק חמקנית שיכולה להימלט במהירות מקרבות, בעוד שפיראט עשוי להפיק תועלת מכלי שיט שמיועד לעלייה למטוס ולהתקפות רחבות, גם אם זה רק בשביל עקביות נושאית.
זוהי מערכת מבריקה וגמישה שבה מורכבות אינה מתערבבת עם מורכבות. הבחירות קשות כי יש כל כך הרבה כיוונים ללכת אליהם, לא כי אתה צריך לעשות שיעורי בית כדי להבין את כולם. מסכי הספינה וההתאמה האישית עמוסים במידע, אך הם מוצגים בצורה ברורה ועם שפע של עצות כלים. למעשה בחירת רכיבים חדשים הופכת גם לקלה במידה ניכרת על ידי היכולת להשוות כל חלק לפני רכישתו.
תתחיל עם טעינת ברירת מחדל, אבל תוכל להחליף כל רכיב ב-starport, אם יש לך את הכסף. המגבלה היחידה היא מקום, כאשר בכל ספינה יש מקום למספר מסוים של רכיבים גדולים, בינוניים וקטנים. עם זאת, אפילו את זה ניתן להאריך. זה אומר שאתה יכול לזרוק את כל הרובים שלך ולהחליף אותם בתאי נוסעים. תשכחו מהמלחמות ופשוט הפיצו זמנים טובים ברחבי הגלקסיה עם אוטובוס המסיבה שלכם.
כל זה נכון גם לקרב קרקע. זה פחות נפוץ מקרב ספינות ונראה קצת יותר מהיר, אבל בסופו של דבר זה הרבה מאותם קרבות ואותם סיבובי התקפה שחוזרים על עצמם שוב ושוב. במקום ספינה אחת, מדובר בארבעה מהצוות שלך, אבל עקרונות המיקום ומרחק ההתקשרות זהים. הייתי פותר אוטומטית כמעט את כולם אם הייתי יכול, מבזבז את הזמן הנוסף ביצירת הצוות המושלם של החתכים.
עוד לפני שהרכבתי אותו, לקיפוד היה מקום ל-30 אנשי צוות וחמישה קצינים, מה שגרם לי להיות אחראי ל-35 אנשים. היו לי תותחנים שהיו אחראים לכוון אל ספינות האויב, נווטים שהובילו אותנו בבטחה בקפיצות היפר-עקמת, סייפים ואקדחנים לקרב קרקע - הצבא הקטן שלי. קצינים, שיכולים למלא עד שלוש משרות, צריכים לעבור הכשרה ידנית, אך שאר ההכשרה של הצוות יכולה להיות אוטומטית. עם זאת, כאשר נקטתי בגישה המעשית, הרגשתי שהקלט שלי עושה הרבה יותר הבדל מאשר בקרבות.
אתה תשוחח עם הקצינים שלך במהלך משימות, בעוד הצוות שלך יגיד הערות סתמיות כשאתה מרפרף בספינה שלך, והם מציגים מראה משכנע של אישיות. עיצובי הדמויות הפנטסטיים עושים הרבה מהמשימות הכבדות, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי שלא להקרין תכונות אופי ומוזרויות אישיות על הצוות האקראי. תסתכל על וולף תורנקרופט ותגיד לי שאתה לא יודע בדיוק איך הוא.
הוא זקן, יש לו שפם, יש לו תכונה שאין לתאר שדורשת כבוד ובשלב מסוים בהחלט תקרא לו "אבא". זה יהיה סופר מביך. זה הודיע על הבחירות שעשיתי עבורו, ועל הטון שבו קראתי את הדיאלוג שלו, רק הגביר את הרצון שלי לשמוע אותו אומר "אני גאה בך, בן".
יש כמה דמויות שאני אובססיבי לגביהן. אני מקבל הודעה רצינית'Metal Gear Solidאווירת נבל מהארלי קארבור, ולמרות תווי פניו החמורים, מי יכול להכחיש שיש לו שפתיים שנועדו להחלקה?
סוחרי הכוכבים הוא רק מצעד אינסופי של תלבושות מרשימות ודמויות בלתי נשכחות. זו לפחות חצי מהסיבה שהשקעתי כל כך הרבה כסף בהרחבת מגורי הצוות. זו תצוגת אופנה כל ערב. גם כוכבי הלכת הם צופים. אם תצליחו לקלף את עיניכם מהתפריטים, תראו אמנות מדע בדיוני מדהימה.
חולית נראית כמו מקור השראה ברור, עם התיבול והבתים הפיאודליים הלוחמים, אבל רשת הפוליטיקה והתככים שמתפרסת על פני הגלקסיה מעוררת גם הן מהרחבה והן מבבילון 5. זו חברה מצוינת להיות בה, ו-Star Traders יותר מרוויחים את ההשוואה. זוהי גלקסיה שמרגישה חיה וקוהרנטית. הוא משופע בידע, אבל חשוב שזאת העלילה שמשרתת את העלילה. במקום רק למלא מקום או לתת אשליה של היסטוריה, זה מסביר למה הגלקסיה נמצאת במצב שבו אתה מוצא אותה. וכשיש אקספוזיציה, זה חלק מהזרימה הטבעית של שיחה, לא מזבלה גדולה של מידע.
הזכרתי roguelikes לפני 2,000 מילים והשארתי את זה באכזריות, אז אני אוציא אותך מהאומללות שלך עכשיו: permadeath הוא מכשול אופציונלי לחלוטין. אתה יכול לשחק את המשחק עם permadeath ובמצב איש ברזל, ואני די מבין את המשיכה, אבל זה גם נראה כמו דרך מטורפת לשחק משחק שגורם לך להשקיע כל כך הרבה זמן בפיתוח הצוות והספינה שלך. למרבה המזל יש שבע רמות קושי עצומות, כל אחת מהן שילוב של כללי מוות, אתגרים ותגמולים שונים, ואתה יכול גם ליצור חוקים מותאמים אישית משלך.
בעוד בסיסי הוא הקושי המומלץ עבור שחקנים חדשים, זה פשוט קצת עדין מדי. לא צריך לדאוג שהקפטן או הקצינים שלך ימותו זה מקסים, אבל עם אויבים שנלחמים רק בעוצמה של 60%, הם בקושי יוכלו לגעת בך. פגיעה בו עד 80% מעמידה אותך ליתרון, אבל למעשה גורמת לך להשתמש בכישרון שלך, בעצם חובבים ומדיפים, במקום פשוט לירות ללא הפוגה ברובים הגדולים ביותר שלך. זה גם מרוויח מקצת סיכון. אני אוהב לשמור על הקפטנים שלי בני אלמוות, אז טעות אחת לא עולה לי את כל המשחק, אבל אני מעריך את הצוות והקצינים שלי על אחת כמה וכמה כשאני יודע שהם פגיעים.
בכל נקודה, Star Traders נותן לך יותר אפשרויות ממה שאתה כנראה חושב שאתה צריך. גם בלי permadeath, הוא מזמין מסעות נוספים. באמצע כתיבת שורות אלה, הבנתי שכנראה אוכל לעשות דוברת כלא, למלא את הספינה שלי בתאים ולצוד את כל בארות הגלקסיה הלא נעימות. זה זה או אוטובוס המסיבה הבא. כל הדמיון שלי בוער, מוכן לצאת לניסוי אסון נוסף.
גם אם אני חולם על כפתור פתרון אוטומטי למריבות, אני עדיין די מוכה. זהו סים חלל יוצא דופן ששמח לתת לך רק להתרחק מהשנים, להבריח תבלינים ולהיכנס לקרבות ברים, כל זאת בזמן שאופרת החלל המשוכללת ומטלטלת הגלקסיות הזו מתנגנת מאחוריך. זה מאיר זרקור על הבוסקים של היקום, כאילו פשוט ממשיכים בעבודה שלהם ולפעמים קשור באופן משיק לדברים חשובים.ובוסק הוא הטוב ביותר.