פיראטים! האם נוכל לעקוף אותם? לעזאזל! ובכן, האם הם יקבלו שוחד? מַה? הם אפילו לאלִשְׁקוֹלזֶה? בסדר, ובכן, זרוק את המטען. לֹא? תן להם את הספינה והם יתנו לנו לחיות? אה, הם בעצם לא שודדי ים, הם רק מפלצות חסרות שכל שמתחזות לשודדי ים? ובכן... אני מניח שפשוט אטען מחדש שמירה ישנה, אז.
ככה משחקים מסוימים מתייחסים לפיראטים. זה טיפשי, משעמם וזבל.
סוחרי כוכבים: גבולותיותר טוב מזה. זה יותר טוב מסתם הכל.
השם ממעט את זה. זה מרמז על משחק מסחר, אבל ה-Star Trader הטיול מתייחס רק לכל מפעיל חללית עצמאי ביקום הזה. סחר הוא אחת מיני אפשרויות קריירה, וניתן להתעסק בכל אחת מהן כראות עיניך. אפילו זה מטופל בצורה שונה ממשחקים דומים. זה איפשהו בין משחק אסטרטגיה ל-RPG מבוסס מסיבות, אבל בלי בייביסיטר מייגע וניהול מיקרו של אף אחד מהם.
נתחיל בהתחלה. יצירת תווים מציעה ארבעה פרופילי ברירת מחדל. לכל קפטן שאתה יוצר חייב להיות עבודה התחלתית, שקובעת את העלאות הסטטיסטיקה ואת היכולות המיוחדות שהם יוכלו לפתוח כאשר הם יעלו רמה. אבל עליך גם לבחור את העדיפות המדויקת להציב על 5 היבטים עיקריים של הדמות שלך.
לקפטן שמתעדף ספינה יהיה מגוון רחב יותר לבחירה, בין אם זה דוברת מטען או ספינת מלחמה, אבל פחות תכונות אופי או יצירת קשרי NPC (שלוקח זמן, כסף וכישורים למצוא אחרת). אתה יכול במקום זאת להסתמך על ניסיון, להתחיל עם צוות מוכשר יותר מראש על אמבטיה מצמצמת יותר.
בוא נשמור את זה פשוט ונבחר באחת מארבע אופציות המניות, ואז נעבור למראה של הקפטן שלנו, והו. אוי לי.
כאן התחיל רומן האהבה שלי. אומנות הדמות פשוט נפלאה. סוחרי הכוכבים הם קלילים על תפאורה, אבל מה שיש כאן הוא שילוב מדהים של ניאו-פיאודליזם בהשראת חוליות, עם חליפות חלל עתידיות מסוגננות, אבקים בסגנון מערבי ועידן מפרש ראוותני. כל אחד מהצוות שלך יכול להיראות מגניב מסוג אחר, ודיוקנאות NPC... ובכן, רק תסתכל על כמה שראיתי.
לגמרי מסוגנן מכדי להכיל.
אתה לאישלהתאים אישית את כל הצוות שלך, אבל מלבד להיראות טוב זה מעודד אותך להזדהות איתם, כי הצוות הוא חצי מהמשחק. שלא כמו טיפוסיעִלִיתסים, כולם חשובים על הסיפון. כל אחד ברמות עם ניסיון, והכישורים והכישרונות שלהם הם הדרך בה אתה עושה דברים. לכל איש צוות יש עבודה, הענקת נקודות מיומנות התורמות ישירות להפעלת הספינה. מעט מדי נקודות בתותחנים והנשקים שלך יאבדו מהדיוק. מעט מדי ב-Ops ואירועים יומיומיים הופכים למסוכנים יותר. עודף של נקודות מיומנות נותן בונוסים הפוכים. בנוסף, מדי כמה זמן (התדירות המדויקת מעולם לא הייתה ברורה לי לגמרי) דמויות יזכו בכישרון, שתבחרו מבין אלו המותאמים לעבודה שלהם. אתה יכול להעסיק איך שאתה רוצה כדי להתאים למטרות שלך.
תותחנים מבצעים התקפות מיוחדות שיכולות לשתק את הרובים או המנועים של האויב בקרב ספינה-אל-ספינה מבוססת-תור. כישרונות טייסים מאפשרים שליטה טובה יותר בטווח או בריחה. פיראטים - אחת הקריירות היותר נדירות ומומחיות - מצטיינים בלשתק ספינות ובסחיטת כסף וסחורות מבלי בהכרח להילחם. לאקדחים יש התקפות משתקות ומשבשות בקרב אישי. בנוסף לדוכס את זה בחלל, כמה כישרונות מאפשרים ניסיונות עלייה למטוס, שרואים ארבעה מהקצינים או הלוחמים שלך קרב יריות עם ארבעה עוינים (אותו הדבר יכול לקרות במהלך חקר כוכבי לכת לא ידועים, או אירועי משימות). זכייה בקרב כזה מחלישה את האויב, ושוב, אם תבחר בכישרונות מסוימים בעבודות מסוימות, מאפשר לך לחבל בחלקים שונים של הספינה לפני שתחזור לקרב הגדול יותר.
מלבד המפגשים האקראיים ישנן פעולות מבוססות כוכבי לכת, שבהן אתה מפטרל אחר עושי צרות, צוד אחר סוחרים ומבריחים לטרף, או מרגל אחר הפלגים המקומיים. כל אחד פתוח בכל עת לכל דמות, וזו מערכת מהנה. חמש תוצאות אפשריות מוצגות בכל פעם, עם ציון חיובי או שלילי על סמך עד כמה הן מאיימות או מתגמלות. אתה יכול גם להחליף או להסיר כרטיס כדי לשפר את הסיכויים שלך, אם לצוות שלך יש את הכישרון לכך. אם אתה אוהב את הסיכויים שלך, ארבעה קלפים יוסרו ואתה מקבל את התוצאה שלך. זה יכול להיות משאבים, מידע שימושי או מפגש ספציפי של ספינה. זוהי מערכת פשוטה, מהנה ואופציונלית לחלוטין, וכך גם חקירת כוכבי לכת פראיים, שפועלת באותה צורה אך מציעה קבוצה נוספת של תגמולים ואיומים (והיכולת לאחסן פריטים לאיסוף מאוחר יותר כאשר תמצא קונה - אוצר קבור !).
או שאתה יכול להתמקד במשימות NPC, או להתחייב לסחור במשרה מלאה (משהו שהתעסקתי בו רק בעת הורדת שלל). או לעשות קצת ממה שמתחשק לך.
החלל עצמו הוא מעט משעמם, אבל אני באמת חושב שהוא עובד טוב יותר מאשר, נגיד, הסיבובים העמוסים והמבלבלים שלריינג'רס החלל. זה מישור דו-ממדי, עם כוכבי לכת מנוקדים בצבירים מקושרים בנתיבי עיוות. סטנדרטי למדי. אבל אתה מתואר לבד. כל מפגש מתרחש במסלול פלנטרי או עם מסכים בסגנון מפגש אקראי בלתי נמנע.
כל ספינה שייכת לסיעה ספציפית ויש לה תפקיד, כמו מבריח, סוחר, מרגל וכן הלאה, והיחס שלה מבוסס בעיקר על המוניטין שלך מקומית ועם הפלג שלהם. אז אם אתה נחשב לפושע על ידי הת'ולון, סביר להניח שמפגש עם צייד ראשים של תולון יתחיל קרב, למרות שאולי תוכל לשחד אותם, או שלאחד מהצוות שלך יש אפילו כישרון שמאפשר לך להתעקם של סכנה.
גם ספינות ניתנות להתאמה אישית עצומה. הרכיבים מחולקים לפי גודל, לא לפי פונקציה, כך שספינות אינן מוגבלות לתפקידים מסוימים. לא עושה הרבה עם שטח המטען שלך? תלשו שניים מאותם חללי מטען בינוניים והחליפו אותם במודול מיקוד ובריג. עכשיו אתה יכול לקחת על עצמך עבודות חילופי שבויים או ציד ראשים. אולי תחליף את משגר הטילים הקטן שאתה אף פעם לא משתמש בו בדוד ניווט כדי לשפר את יעילות הדלק. הכל שלך.
אני מדבר הרבה על מערכות, אבל למרות שהוא מורכב, הכל אינטואיטיבי וקליל על כללים, עם טקסט עזרה ברור שמסביר מה הכל עושה. מגוון האפשרויות וההקפדה על הפרטים הקטנים באמת מרשימים, ונדיר שתסעו ברכבת או תקבלו החלטה לא מושכלת. למשימות יש החלטות ותוצאות המבוססות על טקסט צבעוניים אך תמציתיים, ואתה יכול לאחר או לתת להן לפוג מבלי שכולם יזרקו רצועה. אתה יכול לסרב ללא קנס.
במשחק פחות, שודדי ים היו תוקפים אותך לא משנה מה, אבל כאן הם עשויים אפילו להחליף נעימות אם אתה חביב עם הפלג שלהם. כניעה לפיראטים היא בדרך כלל בטוחה, מכיוון שהם רק לעתים רחוקות עושים יותר מאשר לשטוף את מטען המטען שלך. גניבה ממבריחים אינה כרוכה בעלות מוניטין (למי הם יגידו?) אתה יכול לשאת מטען לא חוקי מבלי שהרשויות יספרו זאת מבחינה נפשית. פעם שיחדתי ספינת ריגול, בתקווה שלא ידווחו עליי לפלג המקומי, רק כדי שצייד ראשים יגיע כמעט מיד. הקרב הזה היה אכזרי וצמוד בצורה מסוכנת עד ששלחתי מסיבת עלייה למטוס של הממזרים הכי אכזריים שלי, שכרתו את המגנים, פוצצו את הנשק הכי גדול של האויב וריסס על הניצולים רסיס פרתי לפני שעזבו. זה שבר את המבוי הסתום, אבל עשינו הדבקה כזו בקרב הזה ששני הצוותים הכי טובים שלי איבדו את קור רוחם ועזבו את הכוכב הבא. זה מזכיר ליאדמות אפלותבהקשר זה: אולי תהיה לך קריירה ארוכה ופורייה, או מאבק נואש להישרדות על סירה קשורה לסרט עם מנעול אוויר מסתובב, או התאמה של שניהם.
מלבד הסיפור שלך, יש משימות עלילה שהן אופציונליות, אך אם תתעלמו עשויות להמשיך בלעדיך. אחרי הרבה מאוד שעות פיראטיות הופתעתי לטובה לשמוע על אירוע של שינוי גלקסיה שנוצר על ידי דמות שעבדתי איתה לזמן קצר חמש שנים קודם לכן. הו, האם הזכרתי שלכולם יש תכונות אישיות, יריבויות וחברות שמשפיעות על סוגי המשימה שהם מציעים? אני עדיין מרגיש שבקושי הסברתי לך את המשחק.
זה באמת מגיע למשהו לא מוחשי. סוחרי כוכבים מרגישים כמו הרפתקאות בחלל. כשודדי ים הייתי מכת גזרות שירי הפלדה, סחטתי ופופרתי בחופשיות עם ספינה כמעט בלתי ניתנת לשליטה,מינקס לילה, וצוות של מומחי עילית. ה-Minx היה גוף בינוני אבל התאמתי אותו במיוחד לצרכים שלי - מטען מינימלי אבל מערך של טילים וקורות שנבחרו במיוחד כדי לשתק מערכות. מודולי נוסעים הוחלפו במגברי עלייה למטוס ובמיכלי דלק עבור אותן נסיעות ארוכות הביתה (המקומיים סגרו את הנמלים שלהם? עזבו אותם! חסמו את כדור הארץ וספגו דלק מהקורבנות שלכם). הדרגשים שלי היו עמוסים עד אפס מקום בתותחנים שהפחיתו במהירות כל דבר לכדי כדור אש שגוי, דולף וטמבלים מתים או מבועתים, ומגוון מומחים מיומנים בקניבליזציה של אויבים מובסים לצורך תיקון חלקים. הייתי מלכת כלבות מפחידה לחלוטין ואהבתי את זה, אבל פרקטית ופיראטית. פרייבט מאושר במקרים מסוימים, הודות למוניטין האסטרונומי שלי בבית.
בתור מרגל הייתי ההיפך. הספינה הקטנטנה שלי יכלה לאכלס חצי מהצוות של המינקס, אז כל קצין עבר הכשרה צולבת למלא את מקום הצוות החסר, חיילים עולים למטוס הוחלפו בטייסים שנמלטו במהירות. אפילו שקלתי להסיר את הרובים שלי לגמרי. החיים שלי היו של חטטנות בשקט אחר סודות למכור לרשת הקשרים המפוקפקים שלי. ניתן להשיג שיאים של אינטל בכמה אמצעים, אבל מרגל מסור יכול לגרוף אותם, והם לא רק אסימוני כסף - כל אחד מהם מתייחס לפלגים ספציפיים ולפעמים לסכסוכים או עסקאות, כך שאנשים המעוניינים לעזור או לפגוע בפלגים האלה ישלמו יותר . בקושי יריתי אפילו מתוך הגנה עצמית, אבל המידע שמכרתי כנראה הרג מיליונים. השגתי מעמד אפילו בקרב אויבי, והכל בעלות קטנה. בסופו של דבר מדובר בעסקאות סודיות, כך שגם כאשר השטויות שלי שינו את מהלך של מלחמה שלמה, אף אחד לא ידע שזה אני. שפע אנשי הקשר שלי הציע לי כל מיני הטבות ואת בחירת המשימות שלי. אפילו מצאתי את עצמי משחק תפקידים כמרגל עם סיפור כיסוי של "סוחר צנוע", ממלא את אחיזתי הקטנה בעפרות, בגדים, או הספייס הממכר, הנוכח בכל מקום, שהוא בהחלט לא תערובת.
ריצת צייד ראשים ניסיונית עם הספינה ההתחלתית הגדולה והיקרה ביותר האפשרית הייתה מוזרה. מעטים יכלו להשתוות אלי בקרב, אבל בעוד שהספינה הענקית הזו יכלה לספוג בעיטה, זה היה כל כך יקר לתקן, ולשלם לצוות הגדול שנדרש כדי להפעיל אותה, שרציתי כל הזמן משימות עבור 2 אנשי הקשר העלובים שלי רק כדי לשבור אפילו על חשבונות התיקון, לפעמים אפילו לא מחליף צוות מת או ממורמר. כישרון של ביטול מרד עבור המפקדת שלי הציל את היום דקות ספורות לאחר שבחרתי בו.
יש כמה בעיות שאני צריך לבחור בהן. לעוף בחלל יש זרם קבוע של 'בדיקות' שבהן נזרקים מספרים אקראיים על הנתונים הסטטיסטיים של הצוות שלך. הצלחה מעניקה טפטוף של XP, אבל כישלון גורם לאובדן מורל או נזק לספינה ולצוות. זה עובד כדי לאמן את הצוות שלך בהדרגה גם כששקט, אבל זה מרגיש קצת חסר, וגיליתי שיש לי צוות שעבר הכל, או בלגן הרוס שנכשל ללא הרף, וזה לא עשה דבר מלבד גרם ליותר טרחה.
מעגל הכישלון יכול להיות די אכזרי, אבל אז חלק מזה מופחת על ידי אפשרויות הקושי. ניתן לתת לאויבים בונוסים או עונשים, אך באופן מכריע יש מגוון אפשרויות של אלמוות לעומת פרמדאת. בסביבה החביבה ביותר, לעולם לא תאבד צוות אלא דרך עריקה. איפשהו באמצע, קצינים יכולים למות, ואם אתה מוכן, אתה יכול לקחת את הסיכון בעצמך. אבל כשזה קורה, המוות יכול להיות אנטיקליימקס ענק. המרגל הראשון שלי, למשל, נתקל באקראי בספינת חייזרים נדירה ביותר. הקרב הזה גרם לספינה שלי לנכה מיידית בלי אפילו סיכוי להימלט. המשחק נגמר. אפילו לא כעסתי, רק התרוקנתי. וזה ללא ספק הפגם הגדול ביותר: זה משחק הצלה בודד.
יש לי פחד גדול לגבי משחקי שמירה בודדים - קנה לי משקה מתישהו ואתחיל לספר לך על זה לפחות לכמה שניות לפני שאני יוצא לדרך - אבל זה מערער ברצינות את הכיף כאן. מפסידים בריצה פנימהספונקיבגלל שפישלת קפיצה זה מאכזב, אבל להפסיד 7 שעות של נטוורקינג ואימון ומסחר בגלל שיש לך שני מפגשים אקראיים בלתי נמנעים ברציפות זה פשוט נורא.
גם Crew Combat צריך כוונון, מכיוון שהמיקום קצת מעורפל. כישרונות יריות/דקירות מוגבלים לרוב למקום מסוים בתור הקרב, ומכיוון שלהרבה התקפות מיוחדות יש פעולת "התקדמות/נסיגה" אקראית, אני אף פעם לא יכול לזכור לאן כולם צריכים ללכת - הפיכת תנועה לאפשרות דחופה תהיה אפשרות דחופה. תיקון טוב.
למרבה השמחה, זה עדיין ב-Early Access, והעדכונים הם קבועים ומועברים היטב. אני מאוד נרגש לראות מה עוד יתווסף אבל כפי שהדברים נראים,סוחרי כוכבים: גבולותזה כבר הזמן הכי טוב שהיה לי בחלל הרבה מאוד זמן.
עכשיו מסור את הסחורה שלך או שנוציא את הגשר שלך.
Star Traders: Frontiers נמצא כעת ב-Early Access, וזמין לקנייה ב-11.39 ליש"ט/14.99 דולר מ-קִיטוֹר.