לחיצה על הפסקה במשחק וידאו היא כמו הפלת קיר לעברו. בצד אחד של החומה מסתתר מה שנקרא המרחב הדיאגטי של המשחק, הלא הוא העולם הפיקטיבי, שהוא בדרך כלל ההיבט שזוכה להרבה עניין, ההיבט שנוטה למשוך את המילה הסמורית "אימרסיב". בצד השני של הקיר נמצאים תפריטים, הגדרות ומאפיינים אחרים היוצרים שכבה לא דיגטית של פונקציות מפעיל קירח - נוחות טכנית ורשימות של דברים להתאמה או התאמה אישית, ממצבי גרפיקה ועד מלאי דמויות, שנחתכים בסחף שואב אבק מחוץ לזמן.
בתיאוריה, מסך ההשהיה והתוכן שלו אינם באמת חלק מהמשחק. אין זמניות, אין תחושת מקום, אין איום, אין אפשרות לשחק, אין דמות או נרטיב, אין להציל את הנסיכה, אין ללחוץ על X לג'ייסון או לחלוק כבוד, אין לאסוף את המסיבה שלך לפני הנסיעה. כפי שמציינת המלומדת מדיסון שמלצרבעיתון אני מפרפרזה כאן בעצבנות, "שפת התפריט עצמו מדגישה את מיקומו של התפריט כמחוץ למשחק על ידי תיוג האפשרות להמשיך בתור 'המשך משחק'. עולם המשחק הוא תמיד פריבילגי כאתר שבו מתרחש המשחק."
החלוקה הדיאגטית/לא דיאגטית מטושטשת, עם זאת - אכן, זה שקר ביסודו. ככל שמדיסון ממשיכה, עולם משחק ומערכת של תפריטי מסך הפסקה הם בעצם ממשקים לקבוצה של מסדי נתונים נסתרים. מסך ההשהיה הוא פשוט החלק של המשחק שהופך את זה לברור יותר, אם כי הוא עשוי להלביש את התהליך באמצעות גופנים מתולתלים וגזירי זהב בממשקי המשתמש שלך, או מה יש לך. ובפועל, משחקים רבים המדמים "זמן אמת" משוחקים באותה מידה ברמת מסך ההפסקה כמו בעולם - Speedrunners, במיוחד, מיומנים בניצול פונקציונליות ההשהיה כדי להרוס את הסימולציה. מה שכן,אֵיזֶהתכונות בדיוק שמפתח מאפשר לך לגשת בזמן אמת או השהייה יכול לעשות אינדקס מרתק של העיצוב הכולל של המשחק.
נשווה בין שני להיטי קאלט מהשנה האחרונה - סימולטור נסיעות מהיר נאהסטארפילדוכלי לניהול חביות אינדישער בלדור 3. בשער בלדור 3, פתיחת מלאי לא מפסיקה את המשחק, בין היתר משום שכמשחק עם לחימה מבוססת-תור, הוא תחת פחות לחץ להאט את הקצב עבור השחקן. עולם המשחק ממשיך מאחורי סבך הסמלים הצבעוניים, מתקתק בשקט לצד תהליך החיפוש אחר החרב החדשה האחת שאתה רוצה לעומת 12 הלהבים בעלי הצורה הדומה שרכשת לפני 20 שעות וכמאה ספרי חכמים שאתה לא יכול לשאת. להיפרד מ.
קל לשכוח שכל דבר שאתה עושה במלאי הגדוש הזה מביא לתוצאה מיידית "בתוך" העולם, וזה הבסיס לכמה תקלות מצחיקות. אתה יכול להשליך נר דולק בהיסח הדעת ולהעלות חדר שלם באש, למשל, וזה לגמרי בהתאם לגישת "כן, גם אנחנו חשבנו על זה" של לאריאן להתאמת D&D.
בסטארפילד, המלאי מנוהל בזמן הפסקה, מכיוון שלסטארפילד יש לחימה בזמן אמת: יש את תפריט המקשים החמים, כן, אבל בהתחשב בכמה טעמים של פריט המשחק מציע, היכולת להקפיא את הזמן ולארגן את השפע היא כמעט חיונית. זה נשמע כמו כניעה קודרת לנוחות, והעסק של ריכוך בין תפריטים מקוננים הוא מייגע בפני עצמו. בסך הכל, אני חושב שסטארפילד הוא צעד אחורה מבחינת ההבחנה בזמן אמת/הפסקה מזו של בת'סדה.נשורתמשחקים, עם מערכות המיקוד שלהם במצב VATS בהקפאה. אבל זה כן מאפשר צורה מוכרת של כישוף מובהק של מותג Bethesda, כמו "זימון" של 20 חפצים בשבריר שנייה, או ספיגה של משתה שלם של פריטי ריפוי רגע לפני שכדור אויב קטלני יוצר מגע.
רוב היריות שלי בסטארפילד מנוקדות בפעולה של הקאת קליעים חילוף עשרות SMGs וקסדות חלל תוך הפלת קוקטייל של עוגת תפוחים מיובשת בהקפאה, ירח גנוב ומשפרי ביצועים קסנוביולוגיים. זה חייב להיות מפחיד לחלוטין לחזות, וזה מעניק טיפשות ממריצה לאדםRPGזה יכול להיות רציני עד כאב לגבי מיצוב עצמו כיורש משחק הווידאו האמיתי היחיד של נאס"א.
זה לא משחק מחשב - אני אבצע את החזרה בתשובה הנדרשת מאוחר יותר, ברגע שאקבל את הכנף שלי בחזרה מהמנקים - אבל אני חייב לציין את האחרוןמשחק זלדהכָּאן. בדמעות הממלכה, אתה מקבל חבורה של יכולות שניתן להגדיר במונחים של איך הן עובדות עם או קוטעות את זרימת הזמן. שימוש ב-Fuse כדי לשלב פריטי מלאי לסוגים מהודרים של חצים מפסיק את המשחק. זה נראה הכרחי מכיוון שדמעות הממלכה נותנות לך פריטים כמעט כמו שער 3 של בלדור, והמלאי שלו הוא לפיכך ערבוביה מפחידה. Ultrahand, כלי עריכת הרכב של המשחק, פועל בזמן אמת. זה מחליף את קלות השימוש של מסך עריכה "ראוי" לקומדיה של עיצוב מכאטנק מפלצתי בעל שישה גלגלים תוך כפוף לפיזיקה הסוערת של זלדה. זה משעשע, אבל עם עלות מוגדרת בצורת להפוך את החיים לקשים יותר עבור שחקנים עם צרכי נגישות ספציפיים.
הרובד האחרון של כל זה שאני רוצה לגעת בו היום הוא הקשר בין הפסקת המשחק לשאלות של מונטיזציה וזכויות יוצרים. יש זן מוזר של אנטגוניזם בפרסום משחקים למסכי הפסקה, שניתן לעקוב אחריהם על פני עשרות שנים. לחצני השהייה ייעודיים בבקרים נכנסו כחלק מהמעבר של המשחקים מהארקייד לסלון - מכונות להפעלת מטבעות לעיתים רחוקות מאפשרות לך להשהות, מסיבות ברורות. ב-15 השנים האחרונות בערך, ההתעקשות של מפרסמים רבים על פונקציונליות מקוונת תמיד גרמה להשהות להרגיש כמו מותרות נשכחות. לפעמים זה מרגש שאתה לא יכול לעצור,כמו באלדן רינג(למרות שהטריק לעולמות של From הוא להבין שיש להם יכולת מינימלית לנוע נגדך, עם מעט יחסית בדרך של שוטטות אויבים). ולפעמים, זה מחמיר. במקרה של DRM מקוון תמיד, זוהי תזכורת לכך שהתעשייה לא סומכת עליך בשליטה על הזמן שלך.