הבדיחה הזו כבר לא מצחיקה?
המאמר של מארק בראון ב-Resolution משך את עיני, כי הוא עוסק באחד מהנושאים הרב-שנתיים האלה שלדעתי תמיד כדאי לחשוב עליהם. כי לחשוב על קומדיה אף פעם לא הורגת בדיחה. אה... בצחוק, זה עניין גדול.איפה עכשיו לקומדיה במשחקים, בעצם? הוא מראיין את דן מרשל של Zombie Cow, ריאנה פראצ'ט, ג'וש בר של Twisted Pixel, CCO של Twisted Pixel, ונקודת המפתח - לפחות בעיניי - היא שכמה גורמים זוממים להקשות על הקומדיה. ראשית, ז'אנרים פופולריים כרגע אינם מתאימים לקומדיה. שנית, קומדיה עוסקת בתזמון, שליטה וסיטואציה - ועם צוותים שהולכים וגדלים בימינו בדרך כלל, במיוחד כזו שבה יוצר הקומדיה אינו מרכזי, זה הופך להיות יותר ויותר מסובך לביצוע. אה - ובתור שלישי, הרעיון של "ז'אנר" במשחקים שונה מצורות רבות אחרות. "קומדיה" זה לא ז'אנר משחק. זה משהו שמתווסף לז'אנרים אחרים. בכל מקרה, אני חושב שזה מקום טוב להתחיל לדבר על זה, אז בואו. קוֹמֶדִיָה. יָמִינָה? טָעוּת? מַה? WHO? אֵיפֹה? מַדוּעַ? אֵיך? אִם?