תודה שהברגת את המחשב, באמת ובתמים
היה לי אלְשׂוֹחֵחַ(נדרש הרשמה, וכן שמעתי כל טיעון נגד זה) עם מרקוס 'נוץ' פרסון לעבודת היום שלי לאחרונה, ודי נלקח עם תצפית מסוימת שהוא עשה לגבי המצב הנוכחי של משחקי מחשב. בפרפראזה גסה: המוציאים לאור הגדולים השתגעו כדי לנחם כי הם חשבו שהמחשב האישי אינו משתלם כמו פלטפורמה כפי שהם רוצים, התברר למעשה כדבר טוב.
עם כל הסאונד והזעם של משחקים גדולים, ספציפיים למחשב, אינטנסיביים מבחינה גרפית, היה מקום למשהו חדש - משהו טוב יותר, הייתי טוען - להופיע. בהמשך לכך, אני רוצה להודות לחברות הכרטיסים הגרפיים על כך שעשו בלגן מלכותי כה נכון של המחשב האישי. אני לא סרקסטי. הם עשו לנו טובה.
הנה הציטוט עליו אני מדבר:
תעשיית המשחקים התחילה להתרחק מהמחשב האישי ולקונסולות הרבה. אמנם יש כמה אולפני PC הארדקור בסביבה, אבל נראה שרובם מתמקדים בגרסאות הקונסולה. הם באמת מעבירים את גרסאות המחשב האישי. שוק האינדי באמת יכול לפרוח כי אנשים התחילו להבין שאנחנו בעצם עושים רעיונות מעניינים במשחקי האינדי. משהו כמו בתחילת שנות ה-90, משחקים שנעשו על ידי id Software או Epic - צוותי מפתחים קטנים שלמעשה לקחו סיכונים כי לא היו להם פרויקטים ענקיים. אז סצנת האינדי יכולה לפרוח; יש הרבה משחקי אינדי גם בקונסולה והם נמכרים ממש טוב גם כן. אבל אני חושב שזו תוצאה אחת של סוג של נטישה של משחקי מחשב.
הדבר הנוסף שמוביל מזה, בו נגענו מעט מאוד בראיון, היה שאולי ה'נטישה' נגרמה בגלל ששחקנים חשים לקונסולות כדי לברוח מהעריצות של שדרוגי כרטיסים גרפיים יקרים, שזה רעיון מרתק: התנשאות. המרדף אחר כוח ומהירות יותר ויותר הוביל לנפילה אולי בלתי נמנעת. כתבתי בבלוג (בקול שלי) קצת יותר על זהכָּאן, אבל הייתי רוצה להיות קצת יותר רגשי עם הנשמות הבוטחות.
אומנם, החוויה שלי בשנים 2011-2007 נצבעה על ידי עבודה על PC Format ובכך נדרשתי לעמוד בקצב של ג'ונס דוחפי הפיקסלים, אבל הצורך בכרטיסים גרפיים חדשים נראה קבוע. זרימה קבועה של כותרים עתירי גרפיקה, אבני דרך, נתנה ל-NVIDIA ול-ATI רמז להמשיך לשאוב כרטיסים מהירים יותר - מה שבתורו הוביל לסוג מוזר של אימה בקרב שחקני PC הקיימים והפוטנציאליים כאחד. כל שנה בערך, נצטרך להתיז שוב, בדרך כלל בצורה של מאות פאונד/דולר. זה היה מתיש. גרוע מכך, זה היה מביך.
מוסכמות השמות המסובכות להחריד שבהן משתמשות/משתמשות חברות הכרטיסים הגרפיים הן, מבחינתי, בלתי נסלחות, וכך גם המגוון העצום של הלוחות השונים הזמינים בכל עת. מספרים, אותיות, 'אולטרה' ו'מקצוענים'. פעם אחת המשכתי בקצב, בעקשנות. עכשיו לא אכפת לי מספיק כדי לנסות. לא רק שהערפדיות השיווקית המופרזת הזאת הפכה את הבחירה של הכרטיס הטוב ביותר במחיר נתון לעבודה קשה במיוחד עבור משדרגים מזדמנים, זה אומר שלחות תת-מוגדרים יצאו עם שמות דומים להפליא לאלה הגונים. רק GS או GT בסוף יכולים לעשות את כל ההבדל, ואתה יכול בקלות רבה מדי לקנות לימון מוחלט בטעות. מה הייתה המטרה? ללכוד אותנו לתוך מחזורי שדרוג אינסופיים מפחד ובלבול בלבד? או שמא המחשב היה פשוט כל כך לא מוסדר במערב פרוע (משהו שאחרת משרת את הפלטפורמה היטב) שגם חברות הכרטיסים הגרפיים לא ממש ידעו מה הן עושות?
עכשיו, הכל שינוי. מחשבים בעלי יכולת משחקים זולים הרבה יותר, ומעט משחקים חדשים דורשים מכונה מתקדמת - או בגלל שהם יציאות של כותרות קונסולות או שהם מנות אינדי מעניינים להפליא. אמנם אני מתגעגע ליכולת לומר באופן נחרץ שהמחשב האישי הוא הפלטפורמה המתקדמת ביותר מבחינה טכנולוגית, אבל לא הייתי מחליף את הגיל הזה בזו. RPS בסביבות 2004 היה כנראה FPS מקיר לקיר. מְשַׁעֲמֵם. עכשיו, כשהמוציאים לאור הגדולים יוצקים הכל לתוך ה-Call of War Honor שלהם על הקונסולה וחברות הטכנולוגיה הגרפית רואות ירידה דרמטית במכירות הכרטיסים כי אין הרבה שדורש שדרוג יקר, משחקי מחשב הם אי-חיזוי מופלא מקיר לקיר, נותר לחוגי החופש ללא מגבלות טכנולוגיות ותקציביות - מה שאומר שאני יכול לומר בהחלטיות שה-PC הוא הפלטפורמה המעניינת ביותר מבחינה יצירתית.
לא שידרגתי את כרטיס המסך שלי במשך שלוש שנים. אני לא מצפה שאצטרך בקרוב, אלא אם כן אני מתכנן להרים מוניטור גדול עד מגוחך ברזולוציה גבוהה. אני לא רואה אחרתקריסיסבאופק*. ואני שמח.
* בכך אני מתכוון לנקודת ציון טכנולוגית של כותר, שגם מתדלק וגם ניזון מהמהרה ההמונית לשדרוגי המערכת. אז אל תיתן את העניין הזהקריסיס 2מהר' מחיאות כפיים, באקו.