"בדרך כלל, כששחקן עובר משחק אסטרטגיה, הוא מבין איך הדברים עובדים על ידי ניסוי וטעייה."מלחמה מוחלטת: פרעהמנהל המשחק של טודור ניקולוב אומר לי ב-Gamescom של השנה. "וברגע שהם עושים זאת, הם מרגישים את הדחף להתחיל קמפיין חדש לגמרי, כי הם כבר הבינו את החלק הזה במשחק."
יושבים מעבר לשולחן, המילים האלה מצלצלות לי נכון בצורה מפחידה. בלי ידיעתו של ניקולוב, הוא זה עתה תיאר את החוויה המדויקת שחוויתי בהצגה המקדימה של הקמפיין של 50 סיבובים לפרעה שבוע קודם לכן עד לטי מוחלט. בניגוד למוח בעל ידע רב יותרשל תורם RPS תדיר, ניק ראובן, אני מותק לגמרי כשזה מגיע למכונת ה-Total War, ולקח לי לנסות לשחק שני משחקים אחרים בסדרה (שלוש ממלכותוטרויה) וכמה הפעלה מחדש בפרעה עצמו לפני שהרגשתי כמעט בטוח שאני (באופן מאוד מעורפל) יודע מה אני עושה. באותו זמן, חשבתי, 'אדם חי, איך Total War עדיין כל כך מטומטם בלמד שחקנים איך זה עובד?' אבל כשאני מדבר עם ניקולוב שבוע לאחר מכן, יש לו חדשות מאוד מבורכות עבורי: הולך להיות מסע הדרכה ייעודי שבו שחקנים יוכלו (בתקווה) למצוא את רגליהם. מוזיקה באוזני.
"עבור פרעה, אנחנו מציגים קמפיין הדרכות נפרד, שבו אתה יכול לשחק עם רעמסס, וכל העניין הוא סיפור מונחה", מסביר ניקולוב. הוא מבטיח לי, למרות היותו בעצם אותו מערך כמו הקמפיין הראשי, "זה די שונה" ממה שנאבקתי בבניית התצוגה המקדימה, שבעצם מעודד אותך לקחת חלק בכמה קרבות לפני שתשחרר אותך במישורים של סיני ולתת לך להתעסק בזה.
במקום זאת, קמפיין ההדרכה יכיר לכם את המערכות השונות שלו "באופן יותר על המסילה" עם קווי קול ייחודיים, אינטראקציות ואירועים ספציפיים ששחקנים יצטרכו להשלים לפני שהם ממשיכים. ניקולוב יודע היטב שלרוב השחקנים "אין סבלנות" לקרוא את האנציקלופדיה הנרחבת של המשחק או, למעשה, את עצות הכלים ושכבות העל המופיעות בלחיצת F1, כך שהם יכללו גם חבילה של אפשרויות התאמה אישית שמשנות את האופן שבו פרעה מתנהג.
"אם אתה שחקן חדש, אתה יכול לתת לעצמך יותר משאבים, אתה יכול להפוך את הבינה המלאכותית ליותר צייתנית, אתה יכול לדחות או לכבות לחלוטין את תכונת ההסלמה של משחק סוף - אירוע הבוס של הקמפיין, עמי הים - ו אתה יכול פשוט ליצור לעצמך את המרחב הבטוח הזה שבו אתה פשוט חוקר את המשחק", הוא אומר. "ברגע שהבנת איך דברים שונים עובדים, אתה יכול לשחק שוב עם הגדרות ברירת המחדל. עם סוג זה של חווית שטח בטוח, אני מקווה שהשחקן יתמיד בקמפיין למשך זמן רב יותר."
הוא והצוות שלו ב-Creative Assembly Sofia התנסו במשהו דומה ב-Total War Saga: Troy של 2020, מוסיף ניקולוב, אבל רוב השבחים שלו מתרכזים בעבודה שעשו עמיתיו בבריטניה עם השנהמלחמה טוטאלית: Warhammer III. "ל-Warhammer III יש מסע הדרכה מדהים עם הרבה אמנות ואינטראקציות ספציפיות שנוצרו לחלוטין עבורו, אז זה בערך מה שאנחנו הולכים אליו", הוא אומר.
שחקני Total Warham הוותיקים יוכלו לומר לך הרבה יותר טוב ממני אם Warhammer III היה מצליח בחזית הזו, אבל אפילו בבורות היחסית שלי, זה מעודד לשמוע איך CA Sofia ניסתה להתמודד עם הבעיה הברורה והברורה הזו כדי להרחיב פניית פרעה.
"זה לא מעט אתגר, כי אנחנו צריכים ליצור משחק שמגיב לשחקנים חדשים, וגם לוותיקים", אומר ניקולוב. "האתגר הבסיסי שעמדנו בפנינו הוא איך לשאוב את המידע, כי ב-Total War, יש עומס שלם של מערכות שמקיימות אינטראקציה זו עם זו. רובן מוצגות מההתחלה, אז [שחקנים חדשים הם ] מוצפים במידע עבור מסע פרסום רגיל, הצגנו כמה תכונות שנפתחו במהלך 12 הסיבובים הראשונים. אתה יודע, פחות נתח של מידע מוזן להם."
הוא אומר לי שהיו הרבה רעיונות וגרסאות שונות שהם עברו על איך הם יפעלו להקים את השערים האלה עבור עולים חדשים. עם זאת, בסופו של דבר הם הבינו שהמפתח לפתיחת הפאזל המסוים הזה של מערכות שלובות הוא הסיפור.
"החלטנו שחשוב מאוד שיהיה מעין נרטיב היקף", ממשיך ניקולוב, "כדי שלשחקן תהיה גם הרגשה שהוא נמצא באזור הזה של המשחק שבו הוא בטוח, וגם לומדים. אבל יחד עם זאת, יש סיפור שמניע אותם הלאה אל היעד הבא והדבר הבא שהם צריכים להשיג".
יכולתי להרגיש חלק מזה בבחירתו של פרעה במורשתות עתיקות, שנותנות לך יעדי-על להשגה במהלך הקמפיין שלך. אתה יכול, למשל, לבחור לחקות את פרעה קופו הגדול מהשושלת הרביעית, שבנה פלאים גדולים כמו הפירמידות. עם זאת, לזרוק את אלה על מפת הקמפיין בעצמך ידרוש צבירת משאבים עצומים כדי להוציא אותם, מה שישפיע באופן טבעי על סוג ההחלטות שתקבל בסופו של דבר לעומת, נניח, בחירת מורשת ברוחו של Thutmose The Conqueror, אשר (יכול אתה מנחש) היה הכל על התרחבות ופיטורי עיר.
אתה יכול גם להרגיש את זה בקצב של חגיגות שמסו הור של פרעה - חלון קבוע של נדנוד בבית המשפט שבו מושבים שמגיעים עם חובבים רבי עוצמה צמודים אליהם נמצאים כולם לתפיסה בכל סיבוב שישי של הקמפיין - בהנחה שיש לך מספיק לגיטימציה תבע את זה בעצמך, כלומר. אם אכן תצליח להגיע לשלטון, תוכל להשתמש בהשפעתך בבית המשפט כדי להדוף מזימות ואיומים נגדך ואחרים, ותוכל להגיש בקשות מחברי בית משפט אחרים לזכות באמונם, או, אתה יודע, לדקור. הם מאחור עם עלילה מבוצעת היטב (לפעמים פשוטו כמשמעו). למען ההגינות, אתה עדיין יכול להגיש בקשות של חברי בית משפט בודדים גם אם אתה לא ממלא תפקיד בעצמך, ורעמסס בפרט הוא דמות מצוינת לחקור עד כמה בית המשפט יכול להשפיע במהלך קמפיין, שכן הוא מקבל שתי פעולות משפטיות לכל סיבוב, ולא אחד.
הגישה לחצר נפתחת לאחר שבחרת את אופן המסורת המלכותית שלך - כלומר, הפיכתך לפרעה או למלך חיתי גדול - דבר שהגיע מוקדם יחסית בבניית התצוגה המקדימה שלי. באופן מפתיע, הבחירה שלך במנהיג הסיעה לא בהכרח תנעל אותך בנתיב זה או אחר. אם, בתור רעמסס, תבחר להתחיל לפלוש לצפון אנטוליה, למשל, זה יפתח בפניו את המסורת החתית ותאפשר לך להפנות עורף למורשתו המצרית, ויפתח בפניו את החצר החתית ואת מערך עמדותיה השונות. אבוי, הדרך המלכותית הבחירה שלך היא קבועה, כך שלא תוכל לשנות את דעתך בהמשך.
ואז יש את עמודי הציוויליזציה, שמתווים את היציבות הרחבה יותר של האזור כשהזמן צועד קדימה. אתה מתחיל בעידן של שגשוג, וכתוצאה מכך מפת קמפיין פורחת עם פלטת צבעים בהירה יותר ומלאת תקווה. אולם בסופו של דבר, קריסת תקופת הברונזה מתחילה להרים את ראשה - אירוע שאי אפשר למנוע לחלוטין, כך נאמר לי, אבל אתה יכול לנסות ולהדוף אותו כמה שיותר זמן אם אתה חכם. אפילו במהלך מגבלת 50 הסיבובים שלי, פושטים מאנשי הים הנ"ל החלו להודיע על נוכחותם על המפה, לצלם תמונות בערי החוף שלי ולפשוט על מבני המאחז שבניתי בין ערים גדולות יותר. ככל שהיציבות תרד, העמודים יגלשו עוד יותר לאי-סדר. מצב הרוח ופלטת הצבעים של המפה יגדלו ואפוקליפטיים יותר, ואסונות טבע יתחילו לזרוע הרס על האדמה לצד פשיטות תכופות יותר של החברים שלכם מעבר לאוקיינוס.
שלבו את כולם ביחד, ו- Total War: Pharaoh מופיע עם עמוד שדרה סיפורי חזק וחזק הרבה יותר בהשוואה לשאר משחקי Total War שניסיתי כהכנה לכך. אני עדיין לא לגמרי בטוח שאוכל להפעיל את כולם לטובתי, אבל אפילו אני יכול לראות שהם מספקים תמיכה ומבנה חיוניים לשאר המערכות הנלוות שלו, ועוזרים לתת קצת צורה למחודש שלו. קרבות טקטיים בזמן אמת (שניק מסביר בפירוט רב יותר כאן) והחזרת אפשרויות דיפלומטיה, גדילי הדת הנרחבים שלה וחובבי האלוהות וגזירות המלוכה דמויות המיומנות שלה, כמו גם העסקים הרגילים של בנייה וביצור של הערים ומרכזי התרבות שלכם.
כן, אולי לקח לי הרבה ניסוי וטעייה כדי להגיע אפילו לשלב התינוקות הזה של מלחמה מוחלטת, אבל אם ניקולוב והצוות שלו יוכלו לממש את ההבטחה שלהם ליצור מרחב למידה בטוח לטבול בו את הבהונות. המבול האמיתי של רעיונות טריים, זו אולי סוף סוף המלחמה שכולם יכולים ליהנות ממנה, עולים חדשים וותיקים כאחד. אני מצפה להעביר את מסע ההדרכה הזה בקצב שלו כאשר Total War: Pharaoh יושק בחודש הבא.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.