טקסט לדיבור: ראיון אנדרו פלוטקין
אם הייתי צריך להשוות את מערכת היחסים של RPS עם ספרות אינטראקטיבית למשהו, זו תהיה חברה לשעבר למעלה שאנחנו נכנסים אליה כשמשקל העולם הפיל אותנו.IF תמיד שם בשבילנו, ממתין, משתולל, מרתק, מלומד, קצת סקסי (אבל לא מאוד סקסי).
מוקדם יותר השבוע אנחנושמעו עלתוכניתו של סופר IF, אנדרו פלוטקין, לעזוב את עבודתו ולכתוב את IF במשרה מלאה. הוא יצר את אעמוד קיקסטארטרבמטרה לגייס 8,000 דולר. זה היה לפני חמישה ימים. עד היום הוא קיבל סך של 18,862 דולר, כששני אנשים התחייבו ליותר מ-1,000 דולר. יצרתי איתו קשר כדי לשאול על הפרויקט, המשחק החדש שלו, ולמה הוא כל כך מכור ל-IF. בתמורה, הוא גרם לי להרים את מבטיבוזון היגס. אני לא חכם. אם אתה בכלל סקרן לגבי IF, זה ספר חובה.
RPS: האם היה איזה ניצוץ שגרם לך להשיק את היוזמה הזו, לאחר שכתבת IF בזמנך הפנוי במשך שנים רבות כל כך?
כמה דברים התאחדו השנה.
נפגשתי באופן קבוע עם מעריצי IF, סופרים ואנשי אקדמיה אחרים באזור בוסטון. (לִרְאוֹתכָּאןעבור אתר המועדון שלנו.) קבוצת המפגש הזו משכה בהדרגה יותר ויותר עניין. התחלנו להוסיף אירועים נוספים, כמו הפעלות ציבוריות של משחקי IF וסדנת סופרים של IF. ביליתי יותר ויותר מזמני בפעילות הקשורה ל-IF.
קבל מנורה, סרטו התיעודי של ג'ייסון סקוט IF, הוקרן בבכורה במרץ ב-PAX East. זה הפגיש הרבה מעריצי IF וסופרים -- כולל רבים מאנשי Infocom הוותיקים, שהם דור מבוגר מכובד (אם בעיקר בדימוס) של סופרים. קבוצת PR-IF החליטה לארח מיני כנס משלנו בתוך PAX, וזו הייתה הצלחה גדולה. (אנחנו נעשה את זה שוב ב-PAX East 2011.) כולנו יצאנו מהתחושה הזו מלאי אנרגיה.
הספרים האלקטרוניים המריאו השנה. אני רואה אנשים קוראים מקינדלים ואייפדים ברכבת התחתית כל יום. אם טקסט פופולרי, טקסט אינטראקטיבי חייב להיות אפשרי.
הסתכלתי על הצלחתם של פרויקטים עצמאיים בקיקסטארטר - כולל אחד שג'ייסון סקוט רץ לסייםקבל מנורה.
ולבסוף, הסתכלתי על החיים שלי, ועל כל הפרויקטים הקשורים ל-IF שהלוואי שהיה לי זמן לסיים. לא כתבתי משחק גדול מאז 2004; פיגרתי בהרבה בעבודת המתורגמן שהבטחתי. התעוררתי כל בוקר מתרעמת על הזמן שאצטרך להשקיע בעבודת היום שלי. זה לא טוב לנשמה.
RPS: אתה מזכיר בפוסט שלך בבלוג בנושא זה ש-IF גדול השנה. האם אתה לוקח את זה מתנועה, הורדות, פעילות קהילתית, מה?
ה-IF פשוט הפך להיות מורגש יותר בעולם המשחקים. חלק מזה ניתן לייחסקבל מנורה, אבל זה רחב יותר מזה. לאמילי שורט יש אעמודה רגילה של GameSetWatch.תיאוריית המפץ הגדולהיה לו סתימת IF פועלת בפרק האחרון. מחברי IF (כולל אני) מדברים על פאנלים רבים של עיצוב משחקים ב-PAX ובכנסים אחרים. מחברים ושחקנים חדשים נוספים מופיעים בפורומי האינטרנט של IF.
הפורמטים העיקריים של משחקי IF הפכו לניתנים להפעלה כאפליקציות אינטרנט. (כָּאןהם כל המשחקים שלי!) עכשיו, כשמישהו מזכיר משחק IF בדיון, הוא יכול לקשר ישירות אליו ואנשים יכולים לנסות אותו בלי שום טרחה. זה הופך את IF לנגיש יותר לציבור הרחב, וזה הוביל להרבה יותר עניין.
אני לא יכול להצביע על סקר מדעי; זה רק באוויר.
RPS: אני בטוח שהרבה קוראי RPS סקרנים לגבי IF, ועברו שנים מאז שעשינו בו תכונה. מה תהיה "חבילת ההתחלה" שלך של הרפתקאות IF עבור מישהו חדש בסצנה?
הרכבתי חבילה כזו לאתר PR-IF, בעצם: https://pr-if.org/play/. זוהי רשימה של שמונה משחקים, במגוון רחב של סגנונות. (את כולם ניתנים להפעלה בדפדפן אינטרנט, כפי שאמרתי.) שניים מהם הם שלי, אני מודה, אבל זה בגלל שרציתי לכלול את שניהםצֵל(המשחק הנרחב ביותר שלי) והחזקה בחלומות(שכתבתי במיוחד בתור מדריך IF).
RPS: עד כמה אדמות האדין עומדות להיות?
שישה דליים של דובדבנים בטעם חד קרן ובוזון היגס מעל.
RPS: אבל ברצינות - אלכימאים קסומים מרחפי חלל שמניעים את הפריטים שלהם עם דרקון? האם אתה יכול פשוט להצדיק את ההגדרה הזו ב-100 מילים או פחות?
ארבעה דרקונים, למעשה.
זה לא כל כך רחוק עבור מסגרת פנטזיה. מליסה סקוט כתבה טרילוגיה,דרכי השמים, על ספינות חללים אלכימיות. יש את של פול אנדרסוןמבצע לונה. של מייקל סוונוויקבתו של דרקון הברזל.
הדבר המענג באלכימיה הוא שהיא *מנסה* להיות מדע, אבל הכל ברמה האינטואיטיבית ולא בבלגן החישובי המסובך שמרכיב כימיה ופיזיקה אמיתיים. אז זה מושלם למשחק פאזל עם סביבה עשירה ומלאת דמיון. אם הניסוי שלך דורש יותר שמש, אולי תוכל למצוא אור שמש - או אולי חינניות, גרעיני חמניות או מטבע מוטבע עם פניו של פיבוס אפולו.
(יושבים על מדף ספרים בסלון שלי רפרפת של בוקיצה מוכה ברק, וחתיכת כבל נחושת נמסה מעמוד טלפון על ידי ברק. אתה לא יכול לדמיין את הכישוף שדורש את הדברים האלה?)
כמו כן, אני אוהב לדמיין מה היו מטיילים בחלל מתקופת הרנסנס מהיקום. מה *היא* ארץ הדים? כוכב לכת המגלם את ארץ המתים, עם כל הייאוש העליון שמשתמע מכך. *אנחנו* אולי קוראים לזה אסטרואיד סלעי חסר חיים, חסר אוויר ומשעמם - אבל לא כך הדמויות במשחק רואות את זה.
(וכנראה שאני יכול להצדיק את ההגדרה הזו בקצת יותר מ-200 מילים. טוב, אז.)
RPS: כבר הכפלת את היעד של $8,000 שלך. מה זה אומר על הפרויקט הזה?
יותר משאבים, יותר מרווח בטיחות, יותר זמן (במידת הצורך) כדי להפוך את הממשק למושלם.
8,000 דולר היו תמיד הערכה שמרנית. ציפיתי לטבול בחסכונות שלי עד שהמשחק יישלח, ורק קיוויתי שלא אצטרך לטבול יותר מדי. עכשיו נראה שלא תהיה בעיה.
זו גם הבעת אמון בסחירות של המשחק. כמובן שאלה המעריצים הנלהבים ביותר שמזמינים מראש ותורמים כסף נוסף. אבל כל תורם של Kickstart חייב לייצג שורה ארוכה של אנשים שינסו את המשחק יום אחד.
RPS: מדוע בחרת להקדיש את חייך ל-IF?
האם בחרתי? אני לא זוכר שבחרתי.
לא, זו התשובה המטופשת. התשובה האמיתית אינה מפתיעה: אהבתי את Infocom בילדותי, ורציתי לשחזר את החוויה הזו. הגעתי לכמה רעיונות טובים. אנשים אהבו אותם. אהבתי ליצור משחקים שאנשים אהבו, אז המשכתי לנסות להעלות עוד רעיונות טובים. זה המחזור הרגיל של עניין, תרגול ומיומנות.
עכשיו אני במקום שבו אני יכול לתרום תרומה ייחודית לתחום. זה נשמע כמו שימוש מרושל או מגלומניה כשאני אומר את זה, אבל אני מתכוון לזה. בניתי טכנולוגיית מהדר ומתורגמן עבור IF שהיה צורך, ואף אחד אחר לא עשה זאת. אני יכול לכתוב משחקים שאף אחד אחר לא יכול לכתוב. (יש להודות שזה נכון לגבי *כל* מחבר.) אבל יש עוד שאני צריך לעשות - גם עיצוב משחקים וגם טכנולוגיה - וזה לא בוצע בזמן שנאבקתי בעבודה היום-יומית. עכשיו אפשר לעשות את זה. זו הרגשה נהדרת. גם מפחיד, כמובן.
למה שתקדיש את חייך לכל סוג אחר של עבודה?
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול להזמין מראש את Hadean Lands Limited Edition למחשב על ידי תרומה של $25 עלעמוד הקיקסטארטר של אנדרו.