קטעים הם גם השמחה וגם החמצה של משחקי לוח. אתה יודע,ביטים- הדלפקים המטופשים, המיניאטורות והקוביות של פלסטיק, עץ או מתכת (אוו, מפואר). מצד אחד, תחושת המישוש של טריקת רכבת פלסטיק פנימהכרטיס לרכבניתוק מסלול הרכבת של היריב שלך ליללות הייסורים שלהם, זו אחת ההנאות הגדולות בחיים, ותחושה שכמעט בלתי אפשרי לשחזר במשחקי וידאו. מצד שני, איזה כאב צקצק מאחור הם. כשהכלב לא אוכל אותם, הם נדחפים מהקירות על ידי זריקת קובייה רשלנית או דוחפים אותם אל השכחה על ידי שחקנים שיכורים שנטחים אל השולחן בדרכם חזרה מהשירותים. "הרולד, מטומטם לגמרי, מה עשית? מישהו זוכר כמה צמר יש לי?"
בניית מאדיםסובל יותר מאסון הארולדים מאשר רוב משחקי הקופסה. משחק האסטרטגיה הפופולרי ביותר הזה שוחרר בשנת 2016, והוא נמצא כרגעבמקום החמישי בטופ 100 BoardGameGeek. עכשיו, זה מגיע למחשב.
המטרה הבסיסית היא לצבור את 'דירוג ה-terraform' הגבוה ביותר על ידי, אה, ה-terraforming של מאדים הכי הרבה. אתה משחק בתור אחד מתוך חבילה של מגה-תאגידים, שלכל אחד מהם יכולת ייחודית, והמשחק רואה אותך משחק קלפים כדי לעשות דברים כמו לזרוע אצות לכוכב הלכת כדי ליצור חמצן או לקרוס אסטרואיד על פני השטח כדי להעלות את הטמפרטורה. בכל פעם שאתה משנה את הפלנטה כך, אתה מגדיל את דירוג ה-terraform שלך.
למרבה הצער, כל הכיף הזה של מניפולציות סביבתיות אומר ש- Terraforming Mars דורש בערך גזיליון קוביות זעירות (הדמויות עשויות להיות מעוגלות) כדי לעקוב אחר הכל, החל מכמות החום שיצרת ועד כמה צמחים יש לך. גרוע מכך, נראה כי לוחות המשחק יוצרו ממעין קרטון עתידני ללא חיכוך המבטיח שהכלכלה המבוססת על הקוביות שלך תתפזר לארבע פינות כדור הארץ (אה, מאדים?) אפילו בבריזה הקטנה ביותר שעוברת. ואכן, כזה הוא היקף הבעיה ששחקנים נקלעו אליהקנייה או הדפסת 3D שכבות קוביותל- Terraforming Mars לעצור את הקוביות המציקות האלה מלשוטט, כאשר סט שלם עולה לפעמים כמו המשחק עצמו.
אז אחד חיובי עיקרי לגרסת משחקי הווידאו הקרובה של Terraforming Mars היא שהיא סוף סוף משחררת אותנו מהעריצות של החלקים ומהמסעות הסוררים שלהם. הנה, הכלכלה מבוססת הקוביות שלך מיוצגת כעת על ידי מספרים קטנים ומסודרים הרצים לאורך החלק התחתון של המסך. חוזה! שר הללויה! הו, יום שמח ושמח להשתחרר מהקפריזיות המהפכנית של קוביות החלקה!
חיובי מסיבי נוסף עבור גרסת משחק הווידאו הזו הוא שכל החישובים המטופשים נעשים עבורך באופן אוטומטי. כשמשחקים את משחק הלוח, קל מדי לשכוח, למשל, להזיז את סמן הטמפרטורה. והדברים ממש מטופשים לקראת הסוף. לדוגמה, ייתכן שתצטרך לזכור להוסיף חיה לכרטיס חיות המחמד שלך בכל פעם שאתה בונה עיר (המשחק הזה יכול להיות ממש מוזר במקומות). למרבה המזל, כל זה מטופל עבורך כאן.
ניסיתי להשתמש בגרסת קדם-אלפא של Terraforming Mars שאפשרה לשחק נגד יריב AI יחיד, ומצאתי שזו שכפול נאמן ביותר של משחק הלוח. אולי קצתגַםנֶאֱמָן. כמה דברים השתנו, כמו הסמלים על הקלפים ('תגים' המייצגים את צדק, כדור הארץ, מדע וכן הלאה) עברו סטנדרטיות בקווי מתאר פשוטים ונחמדים, והכרטיסים עצמם עוצבו מחדש עם מראה מדע בדיוני פאנקי שהזכיר לי את התפריטים ב-XCOM. אבל תמונות המניות הרעות, לפעמים ברשות הרבים, שעיטרו את הכרטיסים המקוריים, עדיין בולטות רבות. בהתאם לנקודת המבט שלך, זה או דבר טוב מאוד או דבר רע מאוד. לא יכולתי שלא לחייך כשראיתי שוב את כרטיס 'מפעל האדמה', עם שלישיית המדענים המתאימים להזמט, מביטים בהערצה על צמח זעיר כאילו הוא ישו עלים. התמונות השונקיות מספקות תחושת היכרות לאנשים שעוברים מגרסת משחק הלוח. למרות זאת, זה נותן למשחק תחושה זולה ללא ספק המופיעה בסתירה לתפריטי ה-XCOM הסוערים.
ואם כבר מדברים על תפריטים, אלה אכן נוטים לטשטש מעט את הפעולה. אחת המכניקות המרכזיות במשחק הלוח היא ערכת הפרסים ששחקנים יכולים לכוון אליהם. כל פרס מעניק חמש נקודות ניצחון לשחקן שמקיים את התנאי. לדוגמה, פרס המדע מעניק חמש נקודות ניצחון לשחקן עם הכי הרבה תגיות מדע בסוף המשחק. אבל אתה צריך לממן את הפרסים כדי להפעיל אותם, וניתן להפעיל רק שלושה לכל משחק. בנוסף הם מתייקרים בהדרגה למימון. כשמשחקים את משחק הלוח, מימון הפרסים הוא רגע מכריע למדי כאשר שחקן אחד טורק קובייה, ומסמן למעשה את אסטרטגיית המשחק שלו. "אהה, מתילדה הלכה על פרס הכורה! באמת, היא די אוגרת טיטניום. [חושב: כעת עלי להגדיל את יכולות הכרייה שלי כדי לחלץ את השבח מידיה, או לממן את פרס הבנקאי ולהתמקד במילוי הקופה שלי? זו חידה.]”
במשחק הלוח, כל זה מאוד ברור לראות, אבל במשחק הווידאו הפרסים מוסתרים מאחורי תפריט - ולפעמים מצאתי את עצמי מכוון לפרס רק כדי לגלות שה-AI כבר תפס אותו בלי שידעתי. למעשה, זו קצת בעיה בדרך כלל - לא מאוד ברור אילו מהלכים ביצע יריב הבינה המלאכותית שלך, וזה חשוב כי ייתכן שתצטרך למקד את המשחק שלך, למשל, להתמודד עם אגירת הפלדה שלהם על ידי גניבתו (מכוון למשחק מילים). ) או להעלות באופן אחר את הייצור שלך. זה יהיה שימושי שתהיה לך דרך ברורה לייצג אילו קלפים שיחק הבינה המלאכותית מלבד לחיצה על תפריטים כדי לראות מה הם עשו או לפזול כדי לראות אילו מספרים זעירים עולים בתורו של הבינה המלאכותית.
אז שוב, הגרסה ששיחקתי רחוקה מלהיות גמורה, אז יש הרבה זמן ואפשרות לשיפורים. דבר אחד שהייתי רוצה לראות הוא קצת יותר שאפתנות מבחינת הייצוג הגרפי של הקולוניזציה של מאדים. המפה של מאדים עצמה מונפשת יפה, כאשר מים זורמים מאקוויפרים וירק מתפרסים על פני משושים, ויש אפשרות מבורכת, אם מיותרת לחלוטין, להתקרב ולראות את כוכב הלכת בפירוט מפואר. אבל לשחק את הקלפים, שלעתים קרובות מגלמים דברים מרגשים כמו התרסקות אסטרואידים לתוך הפלנטה או התפרצות הר געש, זה קצת אנטי-קליימקס. אתה בוחר אותם, ואז המספרים עולים או יורדים. אומנם, זה בדיוק מה שקורה במשחק הלוח, מה שהשאיר אותך פשוט לדמיין את ההשפעה הקטקליזמית של אסטרואיד – אבל זה משחק וידאו, ואנחנו לא צריכים רק לדמיין דברים.
Terraforming Mars מתעצב להיות עיבוד נאמן למשחק לוח אהוב, כאשר כל הקטעים והחישובים המטופשים מטופלים למרבה המזל מתחת למכסה המנוע הסיליקון. אבל הקטעים האלה, עם כל הנורא המטופש שלהם, גם נותנים למשחק הלוח תחושה של מישוש - התחושה המספקת של טיפ להקיש על הקוביות שלך במעלה סולם המספרים או לטרוק כרטיס אסטרואיד ולאדות את הצמחים של היריב שלך. זה מרגיש כאילו הגרסה הדיגיטלית הזו של Terraforming Mars יכולה להסתדר עם קצת יותר בומבסטיות ומחזה כדי לתת סיבה לבחירה בה על פני בן דודה מקרטון.
כמו כן, אתה לא יכול לרמות, שכולם יודעים שזו השמחה האמיתית של קטעי משחק לוח. "כן הרולד, בהחלט היו לי שמונה צמחים לפני שהלכת לשירותים, אתה רומז שאני שקרן?"
Terraforming Mars אמור לצאת זמן מה בחודשים הקרובים