אם האלים אמיתיים, אז הם או חסרי אונים או דוקרים. אני לא מתגייס: אני מתאר את העולם (הפתוח) שלטקטיקת כף הרגל, משחק לחימה מבוסס תורות שבו אתה גובלין המפליג הרחק מבית האי שלך של ערפל מגעיל, כי הוכנסת להרפתקה על ידי רוח אולי מרושעת (אבל בהחלט פטרונית). ואז אתה הולך לתקוף אנשים עם יכולות שאין להם סיכויי החמצה, אבללַעֲשׂוֹתלהשפיע על שדה הקרב בדרכים חדשות. מים זורמים במורד תלמים, אש מתפשטת, דשא מסתיר את הראייה צומח. דבר כזה.
זה יפה ומעניין וכדאי לצפות בטריילר למטה.
הם הפכו את פופ-אין מרקם לאסתטיקה! גם אחד טוב. מינימליזם גלי. אני חופר את זה.
אני גם מסוקרן מהקרב, כפי שתואר בפירוט עלבלוג המפתחים הזה כאן. ישנה מערכת כיתות, שבה כל יחידה יכולה להתפתח לפי ארכיטיפים מוכרים - אני רואה קוסמים, לוחמים וכו'. עם זאת, לכל דמות יש מרחק תנועה זהה, מה שמקל על ניתוח הזדמנויות ופגיעות.
נראה שצוות הפיתוח בן שלושה אנשים ממזער את הסיכויים תוך שימת דגש על אי-חיזוי, בהתחשב באופן שבו הסביבה פועלת. הנה כמה דוגמאות להמחשה:
"להתקפות תגרה יש נטייה להרוס צמחים כתופעת לוואי. במקרה המובהק, המשמעות היא שבירת שיחים שאחרת היו "שטח קשה". אם אתה תוקף אויבים בצוואר בקבוק ומפרק את המברשת שמאט אותם באופן מכריע, אתה עלול לחשוב פעמיים וככל שאתה מפתח הבנה עמוקה יותר של המערכות, אתה מבין שיש עוד הרבה תוצאות של הרס תגרה פשוט התקפה יכולה לשבור את קו הנסיעה לשריפה מתפשטת, למשל, כך שתקיפת חלל 'ריק' עשויה למנוע נזק אדיר לחלשים שלך או שהוא עשוי לעצור את התפשטות הדשא, שאולי תרצה למנוע מהתפשטות לאזור של המפה שבו אתה לא רוצה לראות מברשת צצה."
והנה איך זה נראה בתנועה:
זה משחק נדיר שיכול להטות את תשומת ליבי עם שלשה תלת צדדית של מראה טוב, סיפור מסקרן ולחימה מעניינת. אני מופתע במיוחד מהחלק האחרון הזה, בהתחשב בכך שהוא נעשה על ידי באדרו, מייקל בל ואייסה האצ'ינסון - אותם אנשים מאחורייָרוֹק, גן אותם למעלהשעשה את פיפ"השקה באגרסיביות חילזון". הם השתמשו בשם "Tenderfoot" בעבר, גם באחר (אם כי פסיבי יותר)סים לגן מדיטטיבי. אני אוהב את המשמעות שהמשחק הזה על גובלינים רצחניים הוא שלוחה מזה, למרות שזה נראה לא סביר.
אני מצפה לשוחח עם הרוחות האלה כשTenderfoot Tactics יוצא ב"סוף 2019/תחילת 2020".
אחד מהם הוא כלב מעצבן.
הנהדף Steam.