ארבע שנים אחרי הטוויסט המפתיע בזיכיון טומב ריידר שהיהלארה קרופט ושומר האור, Crystal Dynamics סימנה את המהדורות של לארה שהומצאה מחדש עם ההמשך שלה,לארה קרופט ומקדש אוזיריס. קוד הביקורת שקיבלנו עדיין לא הופעל מרובה משתתפים, אז הנה כמה שחשבתי לשחק בו לבד.
לארה קרופט ושומר האור היו הפתעה כל כך מקסימה. Crystal Dynamics, טרי מהחייאת הזיכיון של Tomb Raider עם טרילוגיית משחקי הפעולה הנהדרת שלהם, חשפו הרפתקת פעולה מגוף שלישי מלמעלה למטה, שדוגמת יותר משחקי ארקייד. וזה היה פינוק. למרות שהיא עדיין משלבת את הריצה, הירי והתמיהה שהגדירו את הסדרה, היא הציעה חוויה שונה מאוד. והכי טוב, היה לו את החנית הזאת.
לארה קרופט ומקדש אוזיריס לא מציעים הפתעות כלל. זוהי Crystal Dynamics, המשתרעת מהאתחול המעייף שלהם של הזיכיון Tomb Raider, ומייצרים שוב כמעט בדיוק את אותו המשחק. אלא בלי החנית.
מה גם לומר, זה כמות הגונה של כיף. למעשה, זה מייעל את החוויה של GotL, מרחיב את גדלי הרמות בצורה ניכרת ומציג את הכל עם הרבה פחות טעינה. עם זאת, התוצאה היא משחק קצר להפליא, ערוך בצורה מביכה, וחסר ניצוץ חדש ורענן כדי לגרום לטיול להרגיש חיוני.
הפעם לארה וחבר חדש מסתובבים במצרים, מתבלבלים בקללת סט. צצו כמה אלוהויות מצריות עתיקות, ובעזרתן הנדנדת האינסופית, אתם מנסים לאסוף את כל החלקים השבורים של פסל אוזיריס כדי להקים אותו מהמתים.
לסט, בינתיים, יש איזושהי מכונה קסומה שמאפשרת לו לשלוט במזג האוויר. אלא שהוא בערך לא. אבל אתה כן. אבל הוא הולך להשתמש בו כדי להשתלט על העולם. אז מדי פעם, כדי לפתוח תא חדש מהמרכז הענף והמבלבל, אתה מסובב חלק ממנו כדי לשנות את מזג האוויר. לאחר שהמשחק יסתיים, זו אמורה להיות נקודת המפתח שעליה מתווסף ערך השידור החוזר, ומאפשרת לך לפתוח שידות שזמינות רק בתנאים מסוימים, אבל עוד מעט נגיע למה זה לא עובד.
כל קטע חדש הוא מסדרון מפותל כדי להגיע לגוש הפסל, מלא במלכודות ובפאזלים, כדורי רולי ענקיים ואויבים זועמים מסדר סט. ומשום מה, תנין ענק שמעצבן אותך בכל מקום שאתה הולך. וכל אחד מהם הוא רצף מהנה, אם כי קל עד כאב.
ושם טמון השפשוף של ToS. זה כל כך קל להפליא. אפילו קרבות הבוס לעתים נדירות דורשים יותר מניסיון אחד, בעוד שהחידות אף פעם לא מתקרבות למס. זה אומר שיש לך משחק שכמעט תמיד נעים לשחק בו, אבל במעין רקע, בזמן שאתה-חושב-על משהו-אחר.
ובכן, זה לא לגמרי נכון. המשחק למעשה היה נואש לתשומת לב, כך שהוא אימץ את המגמה ההולכת ומחריפה להשתלטות על הפקדים כדי לצעוק עלי את סיפור הכלום שלו. זה נהדר שקילי האוס חוזר ומביע את קולו של לארה, אבל וואו, הם לא נתנו לה מילה אחת ששווה לומר. שום דבר מההומור של טרילוגיית התקליטורים, וגם לא GoL, לא מופיע, במקום זאת הוחלף בחומרה מזעזעת מהכנופיה האל-יכולה. אז במקום רק לתת לי ליהנות מהטיול, הוא המשיך לתפוס את המצלמה ממני כדי להראות לי לאן אני עומד ללכת, או לנבוח עליי עד כמה סט מציק לגבי משיכת הידיות שלי וגלגול הכדורים מסביב למבוכים שלו. והגרוע ביותר בהקשר הזה היה סקלקל הבלתי פוסק של לארה כל חידה, והכריזה מה אני צריך לעשות לפני שהספקתי לתהות. בדקתי את האפשרויות כדי למצוא דרך לעצור את זה, אבל לא הייתה כזו.
במקום החנית, הפעם לארה יש מטה קסם ששולח קרן אור. זה הנשק חסר התחמושת, ובכוונה מופחת כך ששימוש ברובים הוא תמיד דרך מהירה יותר להיפטר מאויבים. אבל זה לא מספיק מופחת כדי לעשות את זה שווה לדאוג. הוא משמש גם להסרת כדורים זוהרים זהובים מרמות, שדרכם יכולים להופיע הרעים של סט. אלא שאויבים מופיעים בכל מקרה, והרגעים הטובים ביותר של המשחק - להבין כיצד להרוס בו זמנית הרבה כדורים בבת אחת על ידי הקפצת הקרן מסביב - כמעט נשכחים עד מחצית הדרך. והוחלף ב, באמת, כלום.
יש כמה דגשים מובהקים. פאזל מבוך עם קירות עשויים מדוקרנים המופיעים רק כשמתקרבים אולי לא מקורי, אבל הוא מועבר בצורה מעולה. והאתגרים הספציפיים לכל רמה בהחלט מעוררים ריצה שנייה, לפחות לאסוף את כל פריטי האספנות של הגולגולת שקשה להגיע אליהם. אבל אין שום דבר שבולט, שום דבר שהופך אותו לעדיין על קודמו. ובלי החנית, זה ללא ספק גרוע יותר.
החנית הציע כל כך הרבה, אפשרה לך ליצור נתיבים משלך, להרכיב סולמות מאולתרים במעלה קירות, ולהרגיש כאילו אתה יצירתי בתוך הרמות. כאן ההדק השמאלי (או פקודת מקלדת מקבילה - זה הרגיש לי כמו משחק משחקי פאד) יגרום מדי פעם לצוות להזיז אלמנטים של הרמה למעלה, למטה, מסביב וכו', אבל אלה היו תסריטים כבדים. לא היה מה לגעת בזה.
בסופו של דבר, ועד הסוף, Temple Of Osiris מרגיש בינוני במיוחד בתוך השושלת שלו, וחסר השראה בעליל בתוך עצמו. גיליתי שהרצון לתמרן את מזג האוויר כדי להפעיל רמות חוזרות נעדר לחלוטין, מכיוון שהבונוסים שהתקבלו מפתיחת שידות לא עשו שום הבדל משמעותי במשחק. אתה עלול לקבל יותר נזק לנשק, או רדיוס פצצה, במחיר של הגנה או חולשה לברק, אבל מעולם לא הערכתי את ההבדל. בלי אפשרויות קושי בכלל, וכל המשחק פשוט בלי להתעסק בזהירות רבה מדי עם ציוד כזה, אין תמריץ לראות מה עוד אפשר לצבוט. למה לי?
וזה הכל די חבל. Temple Of Osiris היה צריך להיות יותר מ-Guardian Of The Light, לא פחות. זה היה צריך לראות לאן אפשר לקחת את הרעיון הבא, לא להיות תמורה פוחתת. מה שיש לנו כאן הוא השתוללות קלה בסביבה גנרית במיוחד, המועברת ללא תחושת רחמנות.
לארה קרופט ומקדש אוזיריס הואב-Steam ב-15 פאונד.