ווט אני חושב: לארה קרופט ושומר האור
מוקדם יותר השבוע ההרפתקה האחרונה של לארה קרופט, פלטפורמת פעולה איזומטריתשומר האור, שוחרר. למרבה הצער, למרות שהובטח לנו, לא קיבלנו קוד סקירה בזמן. אז די מאוחר, לאחר שסיימתי אותו בערך פעמיים, אני יכול להגיד לך מה אני חושב.
אני ממש לא רוצה לכתוב את זה, כי עדיין יש כל כך הרבה גולגולות אדומות שלא מצאתי. יש רמות שעדיין לא חשפו את כל החפצים שלהן. ובוודאי שלא השלמתי את רובם בזמן היעד. השלמתי את המשחק פעמיים עכשיו, פעם אחת ב-360, פעם שנייה במחשב, ואני עדיין נאלץ להמשיך ולשחק שוב ושוב את אותן ארבע עשרה רמות, ולסיים את המטרות המיותרות לחלוטין.
אני חושב שזה אומר הרבה. ההסטה של Crystal Dynamics מסדרת Tomb Raider המסורתית היא הצלחה מדהימה. משוחק מנקודת מבט איזומטרית של גוף שלישי, בעוד שהוא שונה באופן בולט מההתעמלות של המשחקים הקודמים, הוא עדיין מצליח לתפוס כל כך הרבה ממה שמשחק לארה מורכב ממנו. למרות שהוא נראה קרוב יותר לדיאבלו מאשר לנסיך הפרסי, המשחק עדיין עוסק רבות באקרובטיקה, קפיצות מתוזמנות היטב ופתרון חידות משוכלל.
אם התקליטור צבר מוניטין אחד, זה על היכולת ליצור פאזלים מופתיים בכל הרמות. הרמות הטובות ביותר כאן מחייבות אותך לאסוף כדורי אבן עצומים מאזורים רבים, ולרכז את כולם בחדר מרכזי. כל אחד מהם מוסתר מאחורי אתגר מסוים, כלומר יש וריאציה מתמדת. לעתים רחוקות זה משחק על פיצוץ דרך אויבים כדי להגיע לקצה השני של מסדרון, ולעתים קרובות כל כך על חשיבה חכמה, מניפולציות על הסביבה וחיפוש אחר סודות שימושיים.
הסיפור הוא חד פעמי כמו טישו מנוזל - משהו על לארה והחבר החדש שלה, טוטק, לוחם מאיה בן 2000 שנה, שרודפים אחרי איזה בחור צלב גדול בגלל משהו. זה לא נראה חשוב. (קסולוטל הרשע נכלא לפני 2000 שנה על ידי טוטק במראה העשן, וזה עתה נמלט. לארה צריכה להחזיר אותו לפני עלות השחר - Substance Ed)
התפקיד של Totec הגיוני רק אם אתה משחק בשיתוף פעולה מרובה משתתפים - משהו שלא עשיתי בשלב זה, כי המשחק, באופן אידיוטי, לא ניתן לשחק בשני שחקנים דרך האינטרנט. (ג'ים ואני נשחק שיתוף פעולה בשבוע הבא ונדווח בחזרה.) אחרת הוא נעלם לפרקי זמן עצומים, לכאורה לא מעורב באירועים.
אבל הסיפור מיותר לחלוטין. זהו מגרש משחקים, עמוס באתגרים, וגם הרבה אויבים.
שָׁםהואהרבה יותר קרב מאשר במשחקי Tomb Raider הרגילים. לארה אוספת ארסנל יוצא דופן של כלי נשק, החל מאקדחים המסחריים שלה ועד משגרי רקטות, שלכולם יש בריכת תחמושת משותפת. אויבים תוקפים לעיתים בכמויות עצומות, אך לעתים נדירות מהווה בעיה משמעותית. חיות גדולות יותר מאיימות בהתחלה, אך באופן מרשים ניתן להציג אותן כקרבות בוס בשלב מוקדם, ולהיפטר בקלות מאויבים קבועים מאוחר יותר. לא בגלל שינוי מלאכותי של הקושי, וגם לא בגלל השגת ציוד מיוחד של לארה, אלא הלמידה שלך איך לשחק טוב יותר את המשחק. אפילו הבוס האחרון, למרות הצורך להיהרג בערך ארבעים ושבע פעמים, אינו משימה לא הוגנת או מכריעה. רק אחד ארוך.
עם זאת, הנשק שבו אתה משתמש הכי הרבה הוא אחד משיאי המשחק. החנית. זו חנית קסם מיוחדת, כמובן. בואו נקרא לזה The Spear Of Cobbletok. אתה יכול לזרוק אותו אינסוף פעמים, כשהשלושה האחרונים קיימים בו זמנית. זרוק רביעית והראשון יתאדה. אלו הן התקפה יעילה ביותר נגד רוב האויבים, אך גם משמשות להשלמת חידות שונות.
השלכתם לתוך הקירות יוצרת סרגל שיעזור לארה לטפס, בעוד לזרוק אותם לעבר מטרות ספציפיות יפעיל מתגים, וכן הלאה. זה נשק כל כך פנטסטי, וכזה שיכול לעשות טוב כדי להופיע בהרפתקה הבאה של לארה בקנה מידה מלא.
הנשק האינסופי הנוסף הוא הפצצה, שלארה יכולה להטיל בכל מקום, ואז לירות מאוחר יותר. שוב זו התקפה שימושית, אבל שוב שוב היא עוזרת לעתים קרובות יותר לחידות. אבל אני לא אגיד איך, כי להבין את זה זה הרבה מהכיף.
לארה יש גם את הגרפל שלה, שבאופן מוזר לא נעשה בו שימוש חסר לאורך כל הדרך, אבל שוב מהווה פתרון ממש אלגנטי לכמה מהחידות החכמות יותר.
למעשה, כל כך נלהב המשחק לתת לך את הפאזלים האלה, עד שיש אפילו קברים מיוחדים שניתן לדלג עליהם לנסיונות הקשים ביותר. השלם אותם ותקבל פריט בונוס, אבל רוץ ישר על פני ואין עונש.
פריטי הבונוס מאפשרים לך לשנות את האופן שבו אתה ניגש למשחק, ולמרות שאין להם השפעה עצומה, יישום נבון יכול להועיל. יש שרידים, שהם הבונוסים החזקים ביותר. בסוף המשחק אולי מצאתם כמה שמגבירים ארבעה או חמישה מאפיינים בבת אחת, מבריאות והתחדשות תחמושת ועד לשיפור המהירות שלכם. עם זאת, אלה יעילים רק כאשר מד השרידים שלך מלא, הושלם על ידי הריגת אויבים ללא נזק ומציאת אבני חן. ואז יש חפצים, שיש להם השפעה פחותה אך קבועה.
שהכל משתלב להנאה רבה. זה המפתח כאן: זה פשוט בידור אדיר. הכל מורכב כל כך טוב, שהפתרונות לאתגרים נרמזו בצורה חכמה. לעתים קרובות פריט בונוס יהיה גלוי, ובמהלך הפיתוח כיצד להגיע אליו תגלה כיצד להתקדם אל המדף הבא. הרמות מעוצבות עם עדינות אמיתית.
מה שמוביל גם לרצון ללכת חוזרים ונשנים. השלמת אזור תראה לך את מסך ההשלמה, ויודיע לך בעיקר כמה פספסת. סביר מאוד שמשחק ראשון דרך אזור יראה אותך מגיע לסוף במגבלות הזמן הצפופות במיוחד. למעשה, אם תנסה להשלים אחת מהמטרות האחרות, זה כמעט בלתי אפשרי שתעבור במהירות מספיק. לכל רמה יש גם עשר גולגולות אדומות מוסתרות היטב, יחד עם משימות ספציפיות לרמה.
אלה עשויים להיות כדי להביא כדור אבן גדול על פלטפורמה מוגבהת במקום אחר במפלס. זה לא רלוונטי בשום צורה להתקדמות, אבל הוא בודק את היכולת שלך להשתמש במיומנויות שהמשחק לימד אותך בדרכים מעניינות. אז ביקור מחדש באזורים שהושלמו הופך למשכנע ביותר, תחילה כדי למצוא את פריטי האספנות שאולי פספסת, אחר כך כדי לראות אם אתה יכול להשיג את המבחנים הקשים יותר, וכמובן כדי לראות אם אתה יכול לקחת ריצה מהירה.
הוא גם נראה מדהים - הוא נוצר באמצעות אותו מנוע כמו ה-Tomb Raider: Underworld האחרון, וכולל את כל הפיזיקה שתרצו.
נקודות תורפה? ובכן, היעדר שיתוף פעולה מקוון הוא מסתורי. זו בושה מטומטמת. יש את התקלה המוזרה, שרואה את לארה צונחת אל עוד אחד ממותה. בדיקה מצוינת פירושה שזה לא יהיה בעיה ענקית, אם זה לא היה מעניש אותך על ידי הורדת הציון שלך לרמה. ומכיוון שאתה יכול לשחק שוב רמות קודמות עם כל הציוד שלך מסוף המשחק, הייתי רוצה לראות כמה אתגרים חדשים נפתחים לאחר השלמתם.
זה נפלא. פינוק אמיתי, ובארבע עשרה רמות זה גם מספיק זמן. שיחקתי בכולם לפחות פעמיים, חלקם שש או שבע פעמים, ואני מאוד מעוניין לחזור ולנסות שוב. אני מציע לך לעשות את אותו הדבר.