כשאני מתמודד עם המוות, והפה השלדי העגום הזה מבקש ממני לבחור את המשחק שנשחק כדי להכריע את גורלי, אני מזמן האמנתי שאבחר ב-Tekken. אני לא בטוח שאהיה הכי טוב בקוצר בקרב אגרוף ברזל. אבל אני לא יכול לוותר על האפשרות המושחתת באדרנל של ביצוע מוצלח של שילוב אווירי של עשרה כפתורים על תמותה שהתגלתה. זה יהיה ראד. זה יהיה אבסורדי ויפה ואני יודע, למען האמת, שהמוות ישחק בתור פנדה.
אבל האם נשחקTekken 8? או לחזור לTekken 7? המממ. בואו לגלות.
Tekken 8 הוא זועם, שטותימשחק לחימה. לא הגיוני בטעמו, אתה מבין, באישיות שלו. בתפקוד, זה מאוד הגיוני. מי שמכיר את חג הזעם הממושך הזה יזהה את הפקדים של כפתור אחד לכל איבר עם סוג של מתח נוח. אתה מכה, בועט, אתה תופס. אתה חותך לאוויר רובוטים בעלי שיער ורוד ומלהטט ביניהם עם כל הטיפוסים המומלצים המתוארים ברשימת המהלכים הנרחבת של הדמות שלך.
מה שמייחד את התשלום הזה הוא תוספת של מד "חום". זהו בעצם מיכל גז שאתה יכול להפעיל פעם אחת בכל קרב, מה שגורם לדמות שלך לפוצץ הילה כחולה מהבילה ומאפשר לך לחלק כמה מכות כואבות במיוחד. יש יתרונות נוספים לזעם המבעבע. חסימת מהלך ב-Tekken היא בדרך כלל בטוחה ופשוטה - ללא פגיעה, ללא פגיעה. אבל כשיריב ב-Heat (אוי אלוהים, רק עכשיו הבנתי איך זה נשמע) אפילו החבטות החסומות שלהם יגרמו לנזק לשבב. זה אומר שלוחמים ירויים יכולים לנשנש את בריאותו של שחקן מגן גם אם המגן חוסם בשיקול דעת כל תקיפה.
זה הופך את הקרבות קצת יותר כועסים מאשר ב-Tekken 7. ישנה גם את היכולת לבצע "בהלה" (זינוק טלפורטי על פני הזירה), והפעלת Heat מכניסה אותך למצב משוריין (הדמות שלך יכולה לספוג חבורה של פגיעות בזמן שה המהלך מתחיל). נוסף על כל זה אתה יכול לעתים קרובות לגרד נתח בריאות עם מהלכים מסוימים, בתנאי שאתה יוצא להתקפה בזמן טוב. יחד, התוספות הללו מוכיחות שהנביחה המתמדת של היזם על תוקפנות ומומנטום קדימה היא יותר מנקודת דיבור שיווקית. זה כן מרגיש, לפחות בידיים שלי, יותר קצבי ולחוץ.
אבל האם אני אוהב את זה? טוב, אני עדיין לא בטוח. זיכרון הגוף שלי מוטרד עם Tekken 8 על יותר מהחשבון הזה. אני אוהב "לשחק לאט". שזו הדרך של שחקן Tekken לומר "הידיים שלי כואבות לפני שהראש שלי עושה זאת". הדשדוש והשמירה שלפני הזיקוקים המשולבים, בעיני, משכנעים לא פחות מהפיצוץ של סלטות ובעיטות טורנדו שמאותתות על היעלמות של חצי מבר הבריאות שלך תוך כמה שניות. יש כאן פחות מהריקוד הזה. אתה חייב להערים על הריסים ולהמשיך לצלוף.
אני גם אחת מהנשמות חסרות המזל שאיבדו את כל הדמויות האהובות עליהן ב-Great Ensequelizing. מיגל המתקוטט בחדרי הבר, ג'וזי המעורבבת המסובבת, והשוטר המטורף ליי כולם טוהרו, יחד עם אחרים. (לעת עתה, כלומר. אתה יכול להמר על הפאונד הלפני אחרון שלך ש-Lei יופיע כ-DLC הקרוב, לכל הפחות (המאוד...מבוקש?)). בכל מקרה, טעם הפולחן שלי במוזרות משחקי לחימה אומר שחלק גדול מעוויתות האצבעות המבוססות על המעיים שלי מיושן. אני נאלץ ללמוד דמויות חדשות.
הפנים החדשות נשמעות. אמנית הפאנץ' הפרואנית השחצנית אזוצ'נה מכה כבדה ומקפצת בתנוחה מרגיזה בעליצות, מבצעת פאריזים מתחמקים ומדברת ללא הפסקה על קפה. מרגל העל הצרפתי ויקטור הוא לוחם צמוד בהשראת ג'ון וויק שמשתמש בקביעות ברובים באמצע קרב אגרוף. וריינה המסתורית נמצאת שם כדי למלא את החור שהותיר מישימה נעדרת, המגלמת את המהלכים והחיוכים של היחצ'י המאושרת. הן תוספות מסודרות בדרכן שלהן. אבל אני עדיין עצוב מאסטר לי השיכור שלי לא בהרכב הפותח, מה שמונע ממני לתעל את הצ'אן. פריקים של אדי גורדו יתאכזבו גם כן.
אני אגיד לך מי לא יהיה עצוב בכל זאת. מעריצי ג'ין. מצב הסיפור של Tekken 8 מתמקד מאוד בקורבן הטראומה עם מכנס האש, ממשיך את הסאגה הבין-דורית של אבות אלימים שכמהים לזרוק את בני משפחתם להר געש. זו תהיה היסטריה בלתי מובנת לכל עולה חדש, והמגוחךדרגון בולZ-ing המוצג רק לעתים רחוקות מרפה במשך ארבע או חמש השעות שלוקחות לפוצץ את הכל. קרבות מגיעים לרוב עם גימיקים מצורפים. מהלך מפלצתי בלתי ניתן לחסימה שאתה חייב לסבול ולהתגבר עליו. קטטה מרובת שלבים נגד שומרים חסרי פנים ויחידות ג'ק רובוטיות. הנחיות של Quicktime מבקשות בנימוס ממך ללחוץ על A כדי לא להכחיש את החברים שלך ואת החובות שלך.
בקיצור, מצב סיפור מרגיש מיועד למושבעים. לזכותו ייאמר שהוא משחק עם המכניקה של ג'ין כדמות בכמה דרכים מעניינות. קרבות סטפיס מתכווצים ומרחיבים את המהלכים שלו לכיוונים בלתי צפויים. ההשפעה של זה - רגשית ואחרת - תאבד על כל מי שלא יזהה מתי או מדוע זה קורה. אבל עבור מעריץ ארוך טווח המהלכים המושאלים האלה יכולים להרגיש כמו ברכה עוצמתית, או הנהון משמעותי למועדף שנשכח.
עבור Tekkenistas שאבדו מזמן או למחטבים טריים, המצב המועיל למעשה הוא Arcade Quest. זוהי הרפתקה מודרכת דרך אידיאל דיסני של קהילת משחקי הלחימה, שבה אף אחד לא מדבר אשפה וכולם מתייחסים זה לזה בכבוד. אתה משחק Mii נבדל מבחינה חוקית לבוש בחולצות טריקו ונעלי ספורט ממותגות Tekken. מלבד לתפקד כמקום ללמוד את היסודות של Tekken, כאן תרוויחו ביגוד ופריטי קוסמטיקה גם לאוואטר דמוי הבובה שלכם וגם לדמויות הלוחמות עצמן (זו לא הדרך היחידה להרוויח פריטים כאלה, תכלס). חלק גדול מ-Tekken נשאר להתלבש כדי להראות לכולם באינטרנט שאתה עצבני, חרמן או סתם מוזר. Tekken 8 עומד על המסורת הזו, ואני מאשר.
בכל הנוגע לקרבות מקוונים, זמן השרת היה מוגבל במהלך הבדיקה. וחבל, בהתחשב בכך שכאן יוקדש רוב הזמן של כולם. סחטתי חבורה של קרבות מול אותם יריבים מעטים. הקרבות היו חלקים ומשיי ושרדתי חמישים אחוז מספק סטטיסטית מהזמן, תודה רבה. אבל כמו שאמרתי, הניסיון שלי מוגבל, אז אני לא יכול להבטיח איך זה ירגיש בבוא ההשקה.
אני לא מודאג יתר על המידה. יש נתונים סטטיסטיים מפורטים על המסך שאתה יכול לאפשר כדי לפקח על ההשהיה ו"הפער הטכנולוגי" בין מכונות, והרבה לשים לב אליו אם אתה רוצה לסנן משחק צולב או אלה שנלחמים דרך חיבור אלחוטי (סנוב נוראי). המפתחים נקטו באמצעים ברורים כדי להפוך דברים ללא חיכוך. אני בעיקר מתעלם מהסטטיסטיקות ושם את מבטחי בקסמים האפלים של ה-netcode, אבל טוב שיש לי את האפשרות לראות בבירור אם התאמות מסוימות עשויות להיות אירועי נדנוד נוצצים.
כשהאגרוף האחרון נוחת, מצאתי את עצמי פחות מתרגש מטקן 8 ממה שציפיתי. אבל הרבה מהחוסר התשוקה הזה נובע אך ורק מכך שאין לי שום דמות שאני באמת אוהב ושאני מכירה מיד. אני מרגיש כאן חריג. כל המתמודדים הקלאסיים נוכחים, אחרי הכל, המלכים שלך, הפאולים שלך, הקזויאים שלך,... זפינאס שלך?
מה שלא יהיה. הנקודה שלי היא: המועדפים שלך כנראה עדיין כאן. ואם כן, תסתפקו בבעיטה ו/או באגרוף. אין שום דבר מהפכני שקורה מלבד מד החום וכל המשתמע מכך. אבל הרבה משיפורי איכות החיים ותיקוני עיצוב עדינים הולכים ומתארכים. מצב תרגול לבדו הפך לאזור אימון חזק במיוחד שמציג בבירור מידע שימושי רב על יתרון המסגרת ומאפייני התנועה. עבור מקצוענים, סטרימרים ורודפי דרגות, ההעברה להמשך הזה היא אפוא קליל. ומכיוון שמעט אחר ממש כמו Tekken קיים בנישת משחקי הלחימה (אל תקשיב, Soul Calibur 3 הקטן), כל השאר, רובים פוגיליסטים יקבלו FOMO רק אם לא נעקוב. אז כשאני מתמודד עם המוות, אני מניח ש-Tekken 8 זה כן.
הוא יהיה מרוצה שפנדה נמצאת בסגל.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המפתחים והמפרסמים Bandai Namco.