צבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרסס, סיבוב צדדים שמטרתו לשחזר את רוח משחקי הארקייד של TMNT מעשרות השנים האחרונות, פשוט להפליא וגם משב רוח רענן. זה עניין בסיסי של ריסוק כפתורים שלא מציע שום דבר חדש, אבל זה הקל על צ'ינוואג ישן וטוב שלא ידעתי שאני צריך.
זה היה משהו שאני מאוד מעריך, כשאני רוצהמשחקים מרובי משתתפים, כגוןWarzoneוגורל 2, לדרוש את תשומת ליבי המתמדת והבלתי מעורערת. נמשך כשלוש שעות, Shredder's Revenge לא יהפוך לשקוע הזמן החדש שלך, אבל מדובר בטיול ארקידי לא תובעני שתוכלו ליהנות ממנו תוך כדי ללגום פיצה עם חברים. או, אתה יודע, על דיסקורד בזמן שכולם מוקפים באמבטיות טייק אווי בחדרי השינה שלהם.
בזמן שהצבים, ספלינטר ואפריל אוניל ממהרים ברחובות, ביוב וקווי הרקיע של מנהטן כדי להביס את Shredder, תתמודד מול שורה של רעים TMNT קלאסיים, כולל שבט הרגל, רובוטים וכמה טריצרטונים. הדרך שבה אתה מתמודד עם האיומים האלה לעולם לא משתנה. רסק את ה-X בבקר שלך כדי לשחרר כמה מכות עם הנשק שלך, הקש על A כדי לקפוץ להתקפה אווירית, או לחץ על Y כדי להשתמש בסופר ההרסני שלך שבדרך כלל הורג הכל. הכל מרגיש הרבה יותר זורם ממשחקי הארקייד שהוא מנסה לשכפל, מה שהופך את Shredder's Revenge לשמח יותר לשחק, אבל הוא לא מציע שום דבר קיצוני שמייחד אותו משאר ה-sidescrollers.
מערך המהלכים הפשוט הזה עשוי להיראות שונה עבור כל דמות, אבל הם אינם בעלי ניואנסים מספיק כדי לגרום לצבים או לחבריהם להרגיש ייחודיים. המקל של דוני הוא קצת יותר איטי אבל יש לו טווח ארוך יותר מהנונצ'אקים של מיכלאנג'לו, למשל, אבל רוב הרעים הם מספיק סקווישיים כדי שהכל ירגיש זהה בפועל. זה אומר שאתה יכול לרוץ ללא מאמץ בכל שלב בלי אכפתיות בעולם, ולשחרר אותך לשוחח עם חברים בזמן שהצבים הורסים הכל על המסך. אני לא מעולה ביצירת קשרים חברתיים בלי איזה דבר חיצוני שמעסיק את העיניים והידיים שלי, ו- Shredder's Revenge מצא איזון מושלם שהעסיק אותי מספיק ועדיין נתן לי לדבר עם vid bud Liam במהלך הפעלה קצרה של Steam Remote Play. גם הקו-אופ המקומי וגם המקוון מאפשרים עד שישה שחקנים להצטרף למאבק בבת אחת, מה שהופך אותו לבידור הרקע המושלם למפגש קבוצתי.
כששיחקתי לבד, הנקמה של Shredder הייתה חוויה אחרת. גיליתי שזה הרגיש יותר מונוטוני, עם שלבים שמטשטשים במהירות יחד עם היעדר מאפיינים ברורים מלבד תפאורות שונות - ולמרות שהקרב ב- Shredder's Revenge הוא די פשוט, הרקעים בכל במה פשוט מאוד יפים. ה-pixelart התוסס הוא הקפיצה הגדולה ביותר ממשחקי הארקייד של Konami, מה שגורם ל-Shredder's Revenge להיראות מלא חיים בהשוואה לקודמיו מעץ. הפעולה אולי לא מרגישה כל כך אנרגטית כמו שהיא נראית כשהבקר בידיים שלך, אבל הכאוס המושך את העין הזה הוא בהחלט הטוב ביותר שצבי הארקייד נראו אי פעם.
מעבר לזה יש עוד כמה ניסיונות לווריאציה. יש כמה רמות שבהן הצבים רוכבים על הוברבורד שלהם, אבל הם פשוט מרגישים זהים לכל במה אחרת, אבל עם קו רקיע שחולף על פניו ברקע. וריאציה אחת על זה לקראת סוף המשחק אכן הופכת מעט יותר מעניינת, ומציעה כעשר שניות של מכשולים במהירות גבוהה שבאמת זרקו אותי והרגישו מאתגרים, אבל זו לא הייתה יותר מאשר סטייה מינורית. מכיוון שהמשחק רק לעתים רחוקות צועד על קרקע חדשה, לא הרגשתי מוטיבציה להמשיך לשחק בלי חבר לנסיעה.
בעוד שקל להקפיץ את רוב האויבים עם שילוב או שניים, הבוסים שנמצאים בסוף כל שלב נוטים להציע יותר אתגר. עם זאת, הם חבורה מעורבת, ולא בהכרח מתגברים בקושי לאורך כל הדרך; כמה מהבוסים המאוחרים יותר פשוטים להפליא. אם אתה רוצה לעשות דברים קלים להפליא, אתה יכול אפילו ללכת לפינת המסך לפני שתלחץ על RB כדי להשתמש בלעג, שמטעין אוטומטית את הסופר שלך. אם אתה משתמש בטקטיקה הזו כדי להמשיך לצלול פנימה והחוצה מהקרב, תוך שימוש בסופר שלך כדי לזרוע הרס לפני שאתה מתרוצץ לקצוות כדי להטעין אותו מחדש, זה הופך את נקמת Shredder לצעידה מוחלטת בכל קושי.
ישנן שלוש אפשרויות קושי לבחירה, אבל אל תסתכל על אלה עבור מבחן אמיתי. הקשה ביותר פשוט מעלה את הנזק שנגרם על ידי אויבים ומונע ממך לאחסן מספר מטענים של מהלכי על בבת אחת, אבל זה לא מוסיף אתגר רב לאחר ששולטת במערכת הלחימה הפשוטה להפליא. ההחלקות שלי היו מענישות יותר כאשר אגרופים של האויב יכלו לשבש נקודת בריאות נוספת, אבל הייתי מעדיף עוד כמה שכבות על רק אויבים שפגעו חזק יותר.
במקום זאת, האתגר האמיתי מגיע ממצב הארקייד, שהוא אחת משתי הדרכים לשחק ב- Shredder's Revenge. מצב ארקייד מציע את החוויה הקלאסית עם שלושה 'המשך' לפני שאתה נאלץ להפעיל מחדש לחלוטין. זה גם מסיר את האפשרות לשמור את ההתקדמות שלך, כך שתצטרך להשלים את כל הסיפור בישיבה אחת. על הקושי הגנרלי שיכול להתגלות למתוח במיוחד, וגורם לריצת אתגר מהנה אם אתה רוצה לנקות את כל הבוסים ברצף, גם אם האויבים הבודדים עדיין נמצאים בטיול בפארק. אם ארקייד נשמע קצת קשוח מדי, מצב סיפור עשוי להיות בשבילך, מכיוון שהוא מאפשר לך לחסוך ולצאת כדי לקחת הפסקה. זה גם מפרט את השלבים על מפה קטנה, כך שתוכל לחזור ולחזור לרמות קודמות מבלי שתצטרך להפעיל מחדש. ארקייד בהחלט היה האופציה עבורי, אבל אני מתאר לעצמי ש-Story Mode יהיה מושלם למי שלא יכול להקדיש כמה שעות בבת אחת.
זה הופך את Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge למשחק מהנה - גם אם קצר - המושלם ללילה להשתכשך על הספה עם בני זוג, או בשיחה קולית של Discord מחדרי השינה שלכם. זה לא עושה חריגות גדולות ממה שאתה עשוי לצפות, אבל הפשטות הזו מעניקה את עצמה לחוויית משחק חברתית יותר ממה שאני רגיל אליה. אני אוהב לדמיין שזה לוכד את התחושה של הצטופפות סביב מכונת הארקייד המקורית עם החברים שלך בשנות ה-80 (גם אם, בתור תינוק משנות ה-00, מעולם לא עשיתי את זה). עם זאת, הנקמה של Shredder לא הייתה כל כך כיף לבד, אז אני ממליץ לחכות עד שתצליחו להרכיב קבוצה. אין מה למהר לשחק בזה, אבל זה יהיה כמה שעות טובות שבהן תוכל לשכנע חברים לקפוץ.