בתור עולה חדש ב-Tales, אני נלהב
אני מעריץ של JRPG לכל החיים, אבל ההיסטוריה שלי עם סדרת Tales הנערצת של Bandai Namco היא נקודתית. אני לא בטוח איך זה קרה. יכול להיות שתרגום המעריצים משנת 2001 של משחק ה-SNES המקורי כבה אותי - כן, אותו תרגום שהציע את הגיבורה בת ה-17 Arche Klein "[מזנה] כמו נמר." או אולי זה היה Tales of Phantasia, שבוכל המקרים של המילה "רגנרוק" הפכו ל"קנגורו"הודות לשגיאת לוקליזציה מרושלת. שוב, הסתובבתי. סוף סוף, בשנת 2019, פריצת דרך. קניתי את Tales of Vesperia: Definitive Edition והתלהבתי מהר. מערכת הלחימה המסורתית עתירת האקשן של Tales עבדה היטב עם העולם השופע והמנוקד בהריסות של וספריה, והדמויות הנבונות שלה מצחיקות לפעמים. (החוקרת בעלת הפה ריטה מורדיו היא חרפה, במיוחד כשהיא מענה את קרול, הפרחח הטאגאלוני של המפלגה.)
באופן לא מפתיע, יש טובים ורעים בתצוגה מקדימה של המיוחלסיפורי עלייהעם רק וספריה מתחת לחגורה שלי. מצד אחד, אני יכול להשוות את הסיפור והמכניקה של Arise לאחד מהמשחקים הטובים ביותר שיש לסדרה להציע. מצד שני, אני יכול להשוות את הסיפור והמכניקה של Arise לאחד הטובים... ובכן, אתם בטח יודעים למה אני מתכוון, כאן.
לפני שיתחיל חריקת שיניים וקריעה של בגדים, אני צריך להבהיר מה שיחקתי ב-Arise הוא נהדר - וחלק הרבה יותר מהותי מאשרמה שאד ראה ביוני. מערכת הקרב שלו מוסיפה הרבה תכונות מגניבות וייעול שהופך את מפגשי האויב למהירים ומהנים. אבל Arise גם לוקחת את עצמה יותר ברצינות מווספריה. זה לא חטא, ואני לא מאלה שידחה קצת חרדת JRPG. סתם, טיול עם אנימה פרוטאג מס' 46 והסיידקיק הנשי החצוף שלו גורם לך לקוות שהיה לך כלב מעשן מקטרת כדי לסדר קצת את העניינים.
אולי אני לא הוגן. כל מה ש- Arise can be הוא עצמו, ומקומץ השעות ששיחקתי, יש לה לא מעט במה להתגאות. אין ספק שיש יותר ממספיק כדי לגרום לי להתרגש מלשחק את כל המשחק כשזהיגיע למחשב בחודש הבא.
אתה מתחיל את ההרפתקה שלך כעבד עם אמנזיה שפניו מוסות על ידי מסכה. בצורה אמיתית של גיבורי JRPG, אתה לא יודע מי, מה, מתי, איפה או למה מהמקור של "מסכת ברזל": הוא פשוט בחור שלא יודע כלום, ובעיקר למה הוא אטום לכאב. (בקאנון הראש שלי, מסיכת ברזל מבדר את חבריו העבדים בשעות החופש הנדירות שלהם על ידי פטישת ידו על השולחן תוך כדי שירת 'מרי היה כבש קטן').
גורלה של מסיכת ברזל מסתבך במהירות עם גורלה של שיון, אישה צעירה שעורה עובר אוטומטית כולו צלופח חשמלי על כל מי שמנסה לגעת בה. שיון הוא רנאן, בן לגזע ששיעבד את הדהננים (הגזע שייך לו מסכת הברזל). כאשר הנסיבות מאלצות את איירון מסכת ושיון לצאת יחד לדרך, צצות הרבה שיחות סתמיות ואי הבנות. קטעי ה"מצגת" של סדרת Tales, שהם קטעי ביניים אופציונליים המאפשרים לדמויות לקיים אינטראקציה זו עם זו בזמן שהן בתנועה, זוכות לאימון גדול תוך כמה שעות מרגע תחילת Arise.
בסך הכל, Arise די להוט לקום אותך לזוז בהקדם האפשרי, וזה נחמד. מסיכת ברזל נזרק לקרב הראשון שלו תוך זמן קצר, מה שנותן לך טעימה מוקדמת ממערכת הקרב הייחודית של Arise. "ייחודי" מעט מטעה, שכן יסודות הקרב של Arise אמורים להיות מוכרים לחובבי Tales. כאשר קרב מתחיל, אתה נמשך לזירת קרב נפרדת, ולאחר מכן אתה מיילל על אויבים באמצעות התקפות בסיסיות בשילוב מיומנויות ("ארטס") שמופו ללחצני פנים שונים בבקר. מסכת ברזל מעדיפה חרב (חרב לוהטת במיוחד, אבל ביטוי נוסף עשוי להוביל לשטח ספויילר), בעוד שיון משתמש ברובה ובסוגים שונים של תחמושת. נתתי למחשב לטפל ברוב פקודות הקרב שלה; זה כל מה שאני יכול לעשות כדי לשמור על האומנות של Iron Mask מחויבת לזיכרון השרירים מבלי לשקוע גם בבלבול של ניהול תחמושת. למרבה המזל, ה-AI של Arise טוב. שיון בועט בכל מיני תחת בין לבין שומר על ריפוי המסיבה.
הריפוי קצת שונה במשחקי Arise לעומת משחקי Tales אחרים. לחשי ריפוי מופעלים על ידי מאגר משותף של "נקודות ריפוי" (CP) שמתמלאות על ידי שינה בפונדק, או על ידי שימוש בפריטים משחזרי CP כמו Orange Gels. עם זאת, CP אינם משמשים אך ורק לריפוי. מיומנויות אחרות מופעלות על ידי הבריכה, מה שאומר שאתה צריך להיות קצת בררן לגבי האופן שבו אתה משתמש ב-CP שלך ומתי. שימוש בנתח של CP כדי לכבות שביל לוהט ולגשת לתיבת אוצר נראה כמו רעיון טוב, אבל זה מרגיש כמו מהלך גאוני פחות כאשר הנקודות שלך מתרוקנות ועדיין יש אויבים שמסתובבים עד כמה שהעין יכולה לראות.
זה נשמע כמו כאב, אבל Arise עושה את זה שווה את הזמן שלך לשוטט בנופים שלה בחיפוש אחר פריטים משקמים. האזורים שלו מרגישים יותר פתוחים ומבריחים מאשר הווספריה, שזוכה לשבחים רבים ל-Arise בהתחשב באיך שהיא מתחילה אותך בממלכה חרוכה נטולת צמחייה ומים נקיים. השטח הלא אחיד לוקח אותך מעל גבעות ומטה מצוקים (ווי!) בזמן שאתה מחפש פריטים, תיבות אוצרות וחומרי בישול מחזקים את הסטטוס. אני מעריך משחקי RPG שמעודדים אותי לשוטט ולראות מה אני יכול לראות.
אויבים יש בשפע במהלך הטיולים האלה, אבל גם אם אתה נכשל (או מסרב) לברוח מהם, הלחימה המהירה של Arise מאפשרת לך לנגב דברים במהירות. אין אפילו מסך ניצחון; אתה מוחזר למפה ברגע שהקרב נגמר. אני קצת עצוב שהמריבות לא מסתיימות בשום דבר כמו ההתלהמות של וספריה שלאחר הקרב, אבל לא תתפוס אותי מתלונן על התועלת של אריס.
ההתרשמות הראשונית שלי מ-Arise היא טובה מאוד, אבל הן גם מנקודת המבט של עולה חדש לסדרת Tales. אם אתה מעריץ ותיק, זה לא יעזור לך להיצמד לסמרטוטים שלי ולבכות על רושם ספציפי יותר, כמו איך זה בהשוואה לשנת 2016סיפורי בסריה. האמת היא שאני לא יודע. (אתה עדיין יכול להיאחז בסמרטוטים שלי, אם אתה רוצה; אני רק אומר שזה לא יעזור לך.)
אבל מנקודת המבט שלי כמעריץ חדש של Tales שמאוהב ב-JRPGs, אני שמח על השחרור של Tales of Arise ב-10 בספטמבר. כן, ההובלות הגנריות משהו יכולות להתרופף מעט, אבל הנה טיפ: אביזר מסכת ברזל עם אוזני ארנב וזנב גורם להקשבה לקשקוש הצבוע שלוהרבהמעניין יותר.